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想做第一部CG动画网大 还是回家练练吧!

想做第一部CG动画网大 还是回家练练吧!

作者: 3291ada8f783 | 来源:发表于2017-08-24 11:57 被阅读45次

    就像我们昨天说的那样(科幻影片 是网大制播题材的黑洞 or 绿洲?),中国科幻电影前途未卜,仍在拓荒的阶段,但是科幻题材的出现频率确实越来越高了。

    近日,打着“国内首部CG网络大电影”旗号诞生的《时弦》上线了,并且一经上线,便入围了蛋挞网络大电影日播榜。

    你们懂的,蛋挞君又开始好奇了,要知道动画形式的网大《星游记》刚刚上线,即获得首日400万播放的惊人成绩。撇开这个强劲的对手不说,相对其它题材的网大影片,动画电影在制作上更加费时费力,收入也没有太明显的上涨趋势。同时网络电影仍处在一个以快取胜的阶段,CG动画和网大的融合产物究竟会是怎样的呢?

    人人都喜欢新鲜事物

    单从数据来看,《时弦》的成绩并不差,上线首24小时的播放量为143万,上线当日便夺得了日播榜的第三名。截至发稿,《时弦》的累计播放量为445万

    但是这些数据并不能作为《时弦》是一部优秀网大的佐证,毕竟人人都有好奇心,任谁一看到新鲜事物都有查探一番的冲动。关于这一点,我们可以从影片的弹幕分布状态看出。

    整部电影的时长在60分钟左右,弹幕的峰值出现在影片前6分钟,其后直线下降,到影片结束都没有出现另一个明显的高峰。

    这说明了两种可能:

    其一,影片没能在前6分钟吸引住大部分观众,导致6分钟的试看时间结束以后,都离开了网页;

    其二,影片全程都是尿点,甚至于无法激起观众的吐槽之心。

    “第一个吃螃蟹的人”不好当

    现在人人都在抢头部内容,尽管初次诞生的产物不一定完美,尽管谁也不知道自己的作品能否一击成功,但拼的就是一个“如果”、一个可能。但是显然《时弦》只做到“第一个”,并没有把自己做成精品化的“头部”。

    据称,“《时弦》全片采用超写实CG画面,突破技术壁垒,填补了国内网络影视行业内科幻末日题材的缺失,势必提升国内网大的整体格调和制作水平。以硬科幻作为外壳,讲述在高科技的背景下发生的关于人性的故事,带给观众前所未有的视觉享受和感官体验。”

    有时候饼画得太大,现实就会非常残酷地教你做人。无论我们观察播放页面下方的评论,还是豆瓣的评论页,大多数观众都在“喷”这部网大不知所云,俨然又是一个粗制滥造的垃圾。

    概括一下,无非是以下几方面的问题:

    画面灰暗,不够写实,特效差;

    音画不同步,配音让人出戏;

    世界观不清晰,剧情节奏不连贯,没有任何深意和正能量传递。

    虽然评论中也有抱以支持态度的观众,但是无奈基数太小,瞬间就被淹没在批评声中。这里蛋挞君也希望制作团队能够收到网友的评价,在未来制作更好的续集或其他作品。

    冠以光彩之名 不如打磨基础

    《时弦》的问题在于,在宣发之际给影片戴了一个高帽子,拉高了观众的期待,但是没有可以支撑的内容,落了个啪啪打脸的下场。

    影片在宣传时,放出了“国内首部CG网络大电影”、“末日题材”、“硬科幻”的字眼,让不明真相的吃瓜群众习惯于在类似影片身上寻找本片的影子。

    比如,蛋挞君的脑海中就浮现了《苹果核战记》《铳梦》《蒸汽男孩》等片,“失忆主角”、“硬科幻”、“CG动画”等标签都是如此似曾相识。但很可惜的是,《时弦》只做到了表面功夫,或者说连表面功夫都没有做好。

    图为《苹果核战记》的海报

    影片正片很难不让人感到失望,传说中精细的人物微表情丝毫领略不到,看画质与2005年推出的《最终幻想Ⅶ:圣子降临》也存在着较大差距,更别说最新推出的《最终幻想15:王者之剑》的差距了。

    蛋挞君只想说:就算动画产业本来就是日本的强项,也没道理十多年过去了,连皮毛都还没学到吧?

    上图为《最终幻想Ⅶ:圣子降临》下图为《时弦》

    不过,画质、制作都不是最重要的,对本片来说,最致命的应该是披着科幻之名,却丝毫让人感觉不到硬科幻的内容。

    《苹果核战记》作为日本最早的赛博朋克长篇作品之一,其设定和风格影响了后世很多作品;《蒸汽男孩》则将工业革命的早期科技与信息革命甚至未来科技结合,创造出一个架空的维多利亚式世界观。

    图为《蒸汽男孩》海报

    反观《时弦》在世界观设定以及故事讲述上的缺失,使得其在内容上落了下乘,很难让人感受到其到底“科幻”在哪些方面。

    而这也是大多数网大欠缺的一点,外表看着光彩,实际缺少内在,所以无法给人留下更深的印象,也无法对后续作品产生正面影响。

    可以说,《时弦》无论是其颇具意境的名字,还是其“国内首部CG网络大电影”的定位,都激起了观众点击观看的欲望,可谓做到了准“标题党”的水准,但是后续内容制作乏力,剧本和动画镜头差强人意,最终导致了大多数观众选择离开。

    人人都想做头部内容,但是头部内容不是想做就能做的,也不是初次面世的内容都算头部内容的。无论你的设想多么宏大、多么华丽,最终都要建立在有内容的基础上,否则也不过是空架子而已,一击即碎!

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