博文出处:View事件分发机制源码解析,欢迎大家关注我的博客,谢谢!
注:本文解析的源码基于 API 25,部分内容来自于《Android开发艺术探索》。
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Android View 事件分发的机制可以说是 Android 开发者必知点之一,一般在面试的过程中肯定也有涉及。之前重新梳理了一下 View 事件的分发,所以为了有所记录,下定决心要写一篇关于 View 事件分发的博客。
虽然很早之前也写了一篇关于事件分发的博客《Android onTouch事件传递机制解析》,但是在这篇中分析不够全面,Activity 和 ViewGroup 没有涉及到。那么就来“再续前缘”吧。
事件分发可以说分为三个部分,
- 一个是 Activity
- 然后是 ViewGroup
- 最后是 View
我们在分析事件分发时,也会依次按照这三个部分来入手。
因为最后的 View 部分在之前已经分析过了(也就是《Android onTouch事件传递机制解析》),所以今天的内容里关于 View 部分的就不再讲了,大家可以自己去这篇博客中接着看下去。
好咯,下面就是我们的 show time !
Activity
先入手第一部分:Activity 。
Activity
dispatchTouchEvent(MotionEvent ev)
在 Activity 的扎堆代码中,我们先从 dispatchTouchEvent(MotionEvent ev)
看起。
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
// 如果是 down 事件,回调 onUserInteraction()
// onUserInteraction 是空方法,可以用来判断用户是否正在和设备交互
// 当用户触摸屏幕或是点击按键都会回调此方法
if (ev.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
onUserInteraction();
}
if (getWindow().superDispatchTouchEvent(ev)) {
return true;
}
// 如果 getWindow().superDispatchTouchEvent 返回 false 的话就交给 onTouchEvent 处理
return onTouchEvent(ev);
}
Activity 的 dispatchTouchEvent(MotionEvent ev)
方法代码很短,我们先跟着 getWindow().superDispatchTouchEvent(ev)
去走。如果 getWindow().superDispatchTouchEvent(ev)
返回了 true ,那就代表着事件有 View 去响应处理了;否则返回 false 的话,就说明没有 View 处理,那么就转回来交给了 Activity 来处理,也就是 onTouchEvent(ev)
方法。
onTouchEvent(MotionEvent event)
在 Activity 的 onTouchEvent(ev)
方法中会去判断该触摸事件的坐标是否在 Window 范围之外,如果在范围之外就关闭该 Activity (注意:Window 设置了 mCloseOnTouchOutside 为 true 的情况下)并且返回 true;否则返回 false 。具体代码如下:
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
if (mWindow.shouldCloseOnTouch(this, event)) {
finish();
return true;
}
return false;
}
好了,现在回过头来讲讲有 View 去处理事件的情形。
我们都知道 getWindow() 实际上是得到了当前 Activity 的 Window 对象,而 Window 的具体实现是 PhoneWindow 。所以我们接着要去看 PhoneWindow 的 superDispatchTouchEvent(ev)
方法。
PhoneWindow
superDispatchTouchEvent(MotionEvent event)
@Override
public boolean superDispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
return mDecor.superDispatchTouchEvent(event);
}
在 PhoneWindow 中直接把事件交给了 mDecor 来处理,而 mDecor 正是 Window 中持有的 DecorView 对象。在这里,也代表着事件从 Activity 传给了 ViewGroup 。
接着跟下去。
DecorView
superDispatchTouchEvent(MotionEvent event)
public boolean superDispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
return super.dispatchTouchEvent(event);
}
DecorView 的 superDispatchTouchEvent(MotionEvent event)
方法代码也很短了[/笑哭],直接调用了父类的 dispatchTouchEvent(event)
方法。DecorView 是继承了 FrameLayout 的。而在 FrameLayout 中并没有去重写 dispatchTouchEvent(event)
。所以我们要去看 ViewGroup 的 dispatchTouchEvent(event)
方法了。
至此为止,我们第一部分关于 Activity 的事件分发已经讲完了。接下去的就是第二部分关于 ViewGroup 的了。
ViewGroup
第二部分,ViewGroup 。
ViewGroup
上面讲到了我们要去 ViewGroup 中看 dispatchTouchEvent(event)
方法。
dispatchTouchEvent(event)
dispatchTouchEvent(event)
方法挺长的,在这里我们就把它分段进行分析,这样也更加容易理解。
@Override
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
if (mInputEventConsistencyVerifier != null) {
mInputEventConsistencyVerifier.onTouchEvent(ev, 1);
}
// If the event targets the accessibility focused view and this is it, start
// normal event dispatch. Maybe a descendant is what will handle the click.
if (ev.isTargetAccessibilityFocus() && isAccessibilityFocusedViewOrHost()) {
ev.setTargetAccessibilityFocus(false);
}
// 返回值,代表着该View是否处理事件
boolean handled = false;
// 判断当前 window 是否有被遮挡,若返回 false 则丢弃这个事件
if (onFilterTouchEventForSecurity(ev)) {
final int action = ev.getAction();
final int actionMasked = action & MotionEvent.ACTION_MASK;
// 如果是 ACTION_DOWN 事件,那么需要恢复初始状态以及 mFirstTouchTarget 置空等
if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
// Throw away all previous state when starting a new touch gesture.
// The framework may have dropped the up or cancel event for the previous gesture
// due to an app switch, ANR, or some other state change.
cancelAndClearTouchTargets(ev);
// 在 resetTouchState 会对 FLAG_DISALLOW_INTERCEPT 重置
resetTouchState();
}
...
}
在 dispatchTouchEvent(event)
方法的一开始,首先以 Window 是否被遮挡来过滤掉一些不必要的事件。之后若是手指按下的 ACTION_DOWN 事件的话,做一些状态清除等工作,比如 mFirstTouchTarget = null 。 当 ViewGroup 的子元素成功处理了事件后,mFirstTouchTarget 就会被赋值并指向了子元素。因此当触摸事件为 ACTION_DOWN 时,说明这是一轮新的事件,还不知道哪个 View 可以处理该事件,所以 mFirstTouchTarget 会被置为 null 了。
这一小段代码理解后,我们再接着往下看。
// ----------第 1 小点----------
// 检查是否需要拦截事件
final boolean intercepted;
if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN
|| mFirstTouchTarget != null) {
// ----------第 2 小点----------
// disallowIntercept 代表着子View是否禁止让父ViewGroup拦截事件
final boolean disallowIntercept = (mGroupFlags & FLAG_DISALLOW_INTERCEPT) != 0;
// 如果不禁止,就调用 onInterceptTouchEvent
if (!disallowIntercept) {
intercepted = onInterceptTouchEvent(ev);
ev.setAction(action); // restore action in case it was changed
} else {
intercepted = false;
}
} else {
// There are no touch targets and this action is not an initial down
// so this view group continues to intercept touches.
// ----------第 3 小点----------
// 如果 mFirstTouchTarget 等于 null ,则说明子 view 中都不处理事件,并且不是 ACTION_DOWN 事件,当前 viewgroup 默认拦截该事件
intercepted = true;
}
if (intercepted || mFirstTouchTarget != null) {
ev.setTargetAccessibilityFocus(false);
}
这里判断了 ViewGroup 是否要去拦截事件。根据判断 actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN || mFirstTouchTarget != null
,我们可以知道一点,当 mFirstTouchTarget
为 null 时,就说明了子 View 中都不会处理这轮事件了,那么就应该把该事件直接交回给 ViewGroup (此时的事件肯定是 ACTION_MOVE 或者 ACTION_UP 了)。所以直接设置了 intercepted = true
,也就是上面代码中的第 3 小点。
反之,若为 ACTION_DOWN 事件,那么说明是一轮全新的事件。是需要去问问子 View 到底要不要处理事件的。同理,mFirstTouchTarget != null 的话肯定是找到子 View 来处理事件了,所以也不能马上判断是否拦截,需要继续深入。也就是上面的第 1 小点。
剩下最后一个第 2 小点。
之后先得到 disallowIntercept ,disallowIntercept 与 FLAG_DISALLOW_INTERCEPT 有关。而 FLAG_DISALLOW_INTERCEPT 又是通过 requestDisallowInterceptTouchEvent
方法来设置的。如果 disallowIntercept 是 true ,说明子 View 禁止让父 ViewGroup 拦截事件。那就直接设置 intercepted = false
。这里要注意下,当为 ACTION_DOWN 事件时,会重置 FLAG_DISALLOW_INTERCEPT 标记位,所以 ACTION_DOWN 事件在 ViewGroup 的 onInterceptTouchEvent
方法中一定会询问自己是否需要拦截,而 ACTION_MOVE 和 ACTION_UP 则不一定。
反之,若 disallowIntercept 为 false 的话,那么 ViewGroup 会调用 onInterceptTouchEvent(ev)
方法来判断自己是否要去拦截,开发者可以去重写这个方法来达到一些拦截的目的,该方法默认返回 false ,也就是不拦截。
趁热,接着撸。
// 检查下是否是 ACTION_CANCEL 事件
final boolean canceled = resetCancelNextUpFlag(this)
|| actionMasked == MotionEvent.ACTION_CANCEL;
// 是否分发给多个子 View ,默认是 false
final boolean split = (mGroupFlags & FLAG_SPLIT_MOTION_EVENTS) != 0;
TouchTarget newTouchTarget = null;
boolean alreadyDispatchedToNewTouchTarget = false;
// 不被 ViewGroup 拦截并且不是 ACTION_CANCEL 事件
if (!canceled && !intercepted) {
View childWithAccessibilityFocus = ev.isTargetAccessibilityFocus()
? findChildWithAccessibilityFocus() : null;
// 当为 ACTION_DOWN 等事件时,要去寻找可以处理的子View,然后下发
if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN
|| (split && actionMasked == MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN)
|| actionMasked == MotionEvent.ACTION_HOVER_MOVE) {
final int actionIndex = ev.getActionIndex(); // always 0 for down
final int idBitsToAssign = split ? 1 << ev.getPointerId(actionIndex)
: TouchTarget.ALL_POINTER_IDS;
// Clean up earlier touch targets for this pointer id in case they
// have become out of sync.
removePointersFromTouchTargets(idBitsToAssign);
final int childrenCount = mChildrenCount;
if (newTouchTarget == null && childrenCount != 0) {
final float x = ev.getX(actionIndex);
final float y = ev.getY(actionIndex);
// 获取 z 轴上从大到小排序的子 view 顺序
final ArrayList<View> preorderedList = buildTouchDispatchChildList();
final boolean customOrder = preorderedList == null
&& isChildrenDrawingOrderEnabled();
final View[] children = mChildren;
// 开始遍历子 view
for (int i = childrenCount - 1; i >= 0; i--) {
// 确认子 View 的下标
final int childIndex = getAndVerifyPreorderedIndex(
childrenCount, i, customOrder);
// 根据下标,得到子View
final View child = getAndVerifyPreorderedView(
preorderedList, children, childIndex);
// 如果当前 view 没有焦点,那么跳过
if (childWithAccessibilityFocus != null) {
if (childWithAccessibilityFocus != child) {
continue;
}
childWithAccessibilityFocus = null;
i = childrenCount - 1;
}
// 点击是否落在子view范围内和子view是否正在动画
if (!canViewReceivePointerEvents(child)
|| !isTransformedTouchPointInView(x, y, child, null)) {
ev.setTargetAccessibilityFocus(false);
continue;
}
newTouchTarget = getTouchTarget(child);
if (newTouchTarget != null) {
// Child is already receiving touch within its bounds.
// Give it the new pointer in addition to the ones it is handling.
newTouchTarget.pointerIdBits |= idBitsToAssign;
break;
}
resetCancelNextUpFlag(child);
// 分发给该子 View 的 dispatchTouchEvent 方法
if (dispatchTransformedTouchEvent(ev, false, child, idBitsToAssign)) {
// Child wants to receive touch within its bounds.
mLastTouchDownTime = ev.getDownTime();
if (preorderedList != null) {
// childIndex points into presorted list, find original index
for (int j = 0; j < childrenCount; j++) {
if (children[childIndex] == mChildren[j]) {
mLastTouchDownIndex = j;
break;
}
}
} else {
mLastTouchDownIndex = childIndex;
}
mLastTouchDownX = ev.getX();
mLastTouchDownY = ev.getY();
//给 mFirstTouchTarget 赋值,该事件已经交给子 View 处理了
newTouchTarget = addTouchTarget(child, idBitsToAssign);
alreadyDispatchedToNewTouchTarget = true;
break;
}
// The accessibility focus didn't handle the event, so clear
// the flag and do a normal dispatch to all children.
ev.setTargetAccessibilityFocus(false);
}
if (preorderedList != null) preorderedList.clear();
}
if (newTouchTarget == null && mFirstTouchTarget != null) {
// Did not find a child to receive the event.
// Assign the pointer to the least recently added target.
newTouchTarget = mFirstTouchTarget;
while (newTouchTarget.next != null) {
newTouchTarget = newTouchTarget.next;
}
newTouchTarget.pointerIdBits |= idBitsToAssign;
}
}
}
这段代码较长,基本上的逻辑就是为 ACTION_DOWN 等事件找一个可以处理的子 View 。
先遍历了所有的子 View ,会根据点击坐标是否落在子view范围内以及子view是否正在动画来判断是否接收事件。
如果找到了一个子 View 可以接收事件,那么就会调用它的 dispatchTouchEvent
方法。若 dispatchTouchEvent
方法返回 true 的话,说明该 View 确认处理该事件了,那么之后给 mFirstTouchTarget 赋值;否则就继续遍历重复之前的流程了。
三言两语就概括了这段代码的逻辑。
再来看最后一段代码。
// Dispatch to touch targets.
// 如果 mFirstTouchTarget 为空,那么有可能没有子 View 或者所有的子 View 都不处理该事件了
if (mFirstTouchTarget == null) {
// No touch targets so treat this as an ordinary view.
// 交给自己处理,调用 ViewGroup 的 super.dispatchTouchEvent 方法
handled = dispatchTransformedTouchEvent(ev, canceled, null,
TouchTarget.ALL_POINTER_IDS);
} else {
//处理有 mFirstTouchTarget 并且除了 ACTION_DOWN 以外的事件
// Dispatch to touch targets, excluding the new touch target if we already
// dispatched to it. Cancel touch targets if necessary.
TouchTarget predecessor = null;
TouchTarget target = mFirstTouchTarget;
while (target != null) {
final TouchTarget next = target.next;
// alreadyDispatchedToNewTouchTarget 为 true 就说明了 mFirstTouchTarget 被赋值了
// 所以事件已经交给子 View 处理了,这里就返回 true
if (alreadyDispatchedToNewTouchTarget && target == newTouchTarget) {
handled = true;
} else {
// cancelChild 为 true 的话就说明接下来的事件被 ViewGroup 拦截了,需要传递 ACTION_CANCEL 事件
final boolean cancelChild = resetCancelNextUpFlag(target.child)
|| intercepted;
// 传递 ACTION_CANCEL 事件给子 View
if (dispatchTransformedTouchEvent(ev, cancelChild,
target.child, target.pointerIdBits)) {
handled = true;
}
// 释放 mFirstTouchTarget ,之后事件就交给了 ViewGroup 自己处理了
if (cancelChild) {
if (predecessor == null) {
mFirstTouchTarget = next;
} else {
predecessor.next = next;
}
target.recycle();
target = next;
continue;
}
}
predecessor = target;
target = next;
}
}
// Update list of touch targets for pointer up or cancel, if needed.
// 当为 ACTION_CANCEL 和 ACTION_UP 等事件的一些重置状态
if (canceled
|| actionMasked == MotionEvent.ACTION_UP
|| actionMasked == MotionEvent.ACTION_HOVER_MOVE) {
resetTouchState();
} else if (split && actionMasked == MotionEvent.ACTION_POINTER_UP) {
final int actionIndex = ev.getActionIndex();
final int idBitsToRemove = 1 << ev.getPointerId(actionIndex);
removePointersFromTouchTargets(idBitsToRemove);
}
}
if (!handled && mInputEventConsistencyVerifier != null) {
mInputEventConsistencyVerifier.onUnhandledEvent(ev, 1);
}
// 返回是否处理的 boolean 值
return handled;
}
一开头,判断了 mFirstTouchTarget == null
。如果是空的话,就代表着可能 ViewGroup 中没有子 View ,或者所有的子 View 都不打算处理这轮的事件。那么只能交给 ViewGroup 自己处理了。之后调用了 dispatchTransformedTouchEvent(ev, canceled, null, TouchTarget.ALL_POINTER_IDS)
方法。
细心的同学已经发现,这个事件分发给子 View 调用的是同一个方法。不同的是,分发给子 View 的是 dispatchTransformedTouchEvent(ev, canceled, child, TouchTarget.ALL_POINTER_IDS)
。也就是说,第三个参数一个是 null ,而另一个是 child 。其实,在 dispatchTransformedTouchEvent
内部的逻辑大概是这样的,省略了其他代码:
if (child == null) {
handled = super.dispatchTouchEvent(event);
} else {
handled = child.dispatchTouchEvent(event);
}
所以,当传入是 null 的话,调用的直接是 super.dispatchTouchEvent(event)
,也就是 View 类的 dispatchTouchEvent
方法了。
再来看 mFirstTouchTarget != null
的情况。
mFirstTouchTarget 不为空的话,代码里处理的都是除了 ACTION_DOWN 的事件,也就是 ACTION_MOVE 和 ACTION_UP 事件。若 alreadyDispatchedToNewTouchTarget 为 true ,那么这正是上面给 mFirstTouchTarget 赋值时留下来的“锅”,直接返回 handled = true 即可。
否则就直接将事件分发给子 View 了。这里注意下,若 cancelChild 为 true 的话,就代表着事件被 ViewGroup 拦截了,所以分发给子 View 的将是 ACTION_CANCEL 事件,之后把 mFirstTouchTarget 置空了。那么之后事件再过来,调用的就是 ViewGroup 的 super.dispatchTouchEvent(event)
,就完成了把事件分发给 ViewGroup 了。
这样,以后的事件就完全移交给 ViewGroup 了,没子 View 什么事了。
最后就是对 ACTION_CANCEL 和 ACTION_UP 事件的一些状态重置。
在这,基本上把 ViewGroup 这部分讲完了。
View
View 部分的事件分发就参考一下《Android onTouch事件传递机制解析》,这里面讲的还是挺清楚的,很早以前写的,不多讲了。
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今天的内容都讲的差不多了,也把事件分发的机制又整理了一遍。当然也有一些不完善的地方,比如事件是怎样传递给 Activity 的在本文中没有涉及到,想了解的同学可以看下这篇《Android中MotionEvent的来源和ViewRootImpl》,任大神的作品。
好了,要说再见了。如果有问题的同学可以在下面留言。
Goodbye ...
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