KSFramework是一个Unity 5 Asset Bundle开发框架和工具集,专注于运行时热重载,使用了SLua作为脚本引擎。
KSFramework中,所有的UI Lua脚本是可以重载的。脚本中的一些内存数据,在重载后会丢失,比如:
-- 记录一个UI界面被打开了多少次
local openCount = 0
function UILogin:OnOpen()
openCount = openCount + 1
end
return UILogin
如上,每一次的脚本Reload,都是对openCount变量重新初始化为0,这与实际需求不符。
为此,KSFramework中引入了Cookie机制——把状态值存起来,避免被脚本重载所影响,以上代码用加入Cookie机制:
function UILogin:OnOpen()
local openCount= Cookie.Get('UILogin.OpenCount')
if not openCount then
openCount = 0
end
openCount = openCount + 1
Cookie.Set('UILogin.OpenCount', openCount)
end
return UILogin
Cookie是什么?
cookie常见于http开发中,网站为了辨别用户身份而储存在用户本地终端上的数据,可以叫做浏览器缓存。
http是一种无状态协议,比如在用php语言开发http网站时,开发者对代码的改动只需刷新浏览器就可以立刻看到自己的改动,无需进行进程的启停操作,开发起来十分方便。这也是php语言大热的其中一个原因。
KSFramework采用Lua来进行UI开发,支持热重载来迅速修改代码;对Lua代码的热重载最重要的考虑因素就是Lua运行内存状态会丢失。
因此,KSFramework参考将HTTP领域的Cookie机制引入游戏开发,所有的本地状态值,都存放在Cookie中,逻辑与状态分离。写代码的过程即逻辑的过程,并不会影响当前的状态。
Cookie的具体实现非常的简单,它只不过是一个Hashtable,进行get/set操作,获取或设置任意的对象:
Cookie的代码实现
以(快速入门)的随机公告为例子:每一次重载lua脚本,都会重新进行随机。 有什么办法,让这个例子中,首次加载进行随机出1~3的数字,这个数字保存到Cookie。
在我们对脚本逻辑修改后,进行LUA脚本重载,这时候从Cookie中拿回之前随机的值进行使用。
-- 当不存在Cookie时,进行随机;存在Cookie,直接取值
local rand = Cookie.Get('UIBillboard.RandomNumber')
if not rand then
rand = math.random(1,3)
Cookie.Set('UIBillboard.RandomNumber')
end
简而言之——把状态信息保存到Cookie中,与逻辑代码分离。
当然了,这里说的Cookie,跟HTTP的Cookie是不同的,仅仅是名称的借用,来解决类似的问题。
网友评论
我想问下你为什么要把 Cookie设计在C#层面呢?直接用一个lua全局数据结构保存状态应该也是可以的,如 local openCount = GobalUnreloadTable.openCount or 0