怎样将生活中的素材变成故事,故事到底该如何写?我相信这是每个小白刚开始写作时遇到的最大的问题。下面就跟大家分享故事写作的六个要素,在日常看小说、电影的时候,慢慢去拆解、分析,假以时日,定会有所进步。
故事六要素:
一、人物
1、人物塑造
大家都在谈我们缺好故事,本质上是缺一个好人物。好人物在我看来就是有血有肉,生动鲜活。不假,不标签,不脸谱。
人不就是个复杂的动物吗,一定要让你的人物保持 ‘可爱’。最坏的坏蛋也有可爱的一面,这个可爱就是,我们可以理解这个人物,可以感受到这个人物。一个杀手不抽烟不喝酒就爱养花喝牛奶奇怪吗?
举例:
公园里两个人,男主摄影师,帅气,敬业,单身,还有条狗!
女主,理发店洗头老妹,漂亮,清新,有礼貌,笨手笨脚。
这个设定就很容易让他们产生接下来要说的人物关系。
2 人物关系的塑造:发展和转变
在这一点一定要明确循序渐进,是有层次有逻辑的。相识,相知,相爱,就是这样一个过程。但是在人物关系的设定上,重点在巧。
两人相识,洗发老妹无意闯进了摄影师的镜头,留下一张照片。这个既合情,又合理,还有点小清新…而且,后面这张照片有很强大的物件作用。人物关系塑造后,开始进入发展。摄影师来洗头,老妹儿支开别人,自己给他慢慢的洗,不小心擦到了摄影师的眼睛,被经理骂了。摄影师笑笑,老妹儿心理这个美啊。
这不就是人物关系的发展吗!而且完全用的是戏剧性的动作。谁都能看出来,俩人互相看对眼了啊,然后他俩的人物关系就转变了——毫无悬念的在一起了……
二、情景/环境
情景绝不仅是故事创作的背景环境,更多的设定在于,情景可以为矛盾的产生提供合情合理的必要条件。
俩人谈恋爱,船撞冰山了,这就是情景。
俩人谈恋爱,战争爆发了,这就是情景。
俩人谈恋爱,天要下雨/娘不同意/前任骚扰/房价压力/异地分局/劈腿小三…
这些都是情景。
只有选择合适的情景,才能让故事发展更为流畅自然。
俩人恋爱后,有个重要的情景安排就是暗房(冲洗照片的地方)。表面看,摄影师在这里洗照片看老妹儿秀恩爱,可老妹拿东西时不小心碰到了药水,完了,眼睛瞎了。于是整个故事的矛盾开始了,也就是,事件存在了。
三、事件
在任何故事,无论是大故事还是小故事,无论是大片还是微电影,大戏还是小品,都自始至终的有一个核心事件。这个事件决定着人物在情景要干嘛。
《教父》,教父死了,咋办?
《肖申克的救赎》,瑞德入狱了,咋办?
《大逃杀》,熊孩子被关进岛里了,咋办?
……
正是因为老妹眼睛瞎了,构成了一个事件,所以观众才期待后面的发生。有些故事经常容易发生的一个情况就是,故事并没有多大,事件一大堆。其实,大多数的故事,设定并完善好一个事件的处理就足够了。
四、任务/行动
当发生一件事的时候,一个人一定要有所作为,这就是行动,而他的一系列行动,都是奔着明确的目的,这就是任务。
摄影师疯狂飙车,然后把自己的东西给了朋友,这是他的行动。而他的任务就是,把自己的眼睛换给老妹儿。
故事是这样,没啥意思,可这不意味着,讲故事的方式要按照故事本身来!
摄影师走了,没说干嘛去了,紧接女主出院。
这是在讲故事方式上巧妙的地方,留下悬念。在这一点我要说的是,完善故事/矛盾的解决办法时,我们可以先让观众猜怎么做。
先给予一个结果。所以很多人都觉着戏剧和电影没啥关系,可电影是剪辑的艺术,剪辑和编剧有着直接的联系,而编剧那不就是戏剧叙事吗…….
换个角度,其实故事中的任务和游戏设定很像。
游戏里我们就有一个任务,而且会赋予行动。打怪干boss闯关就是任务和行动。在任务中,还存在最高任务,相当于人物的终极目的。这一点,在超级英雄类电影的故事里更佳明显。
总之,作为创作者,要时刻记住人物的任务,因为这直接会决定上述一切元素的存在和发展。
五、悬念
观众看一个电影,都想知道最后主人公是咋地了;
观众看一个节目,都想知道哪个歌手赢了;
观众看一个热闹,都想知道最后怎么解决问题。
——这就是悬念。
悬念首先需要前面一系列的铺垫才会有效,设置悬念并不难,难得是如何渲染悬念感。
在这里,悬念就是男主干嘛去了?后来女主各种找,然后最后通过最初的一条狗,发现,啊,男主瞎了。原来,人家把自己眼睛给老妹儿了。
这其实就是故事悬念的本身,只不过加上音乐,加上视听语言,就显得煽情好多。抛开外化条件,悬念其实是故事已经完结后的一个解释。
最典型的例子是《迷雾》,最后一分钟救援来了,悬念揭开。很多人说这是影史最佳的反转结局………
可是这个片子重点讲的是这一分钟之前的故事啊!还有这个被无数解读的小玩意….被解读为各种开放式结局….可是诺兰在这之前已经把故事讲完了啊!所以看到有些动不动就说自己这个故事是开放式的朋友…编不下去不要找别的理由好吗…….
说到这点,还有一个故事经常出现的现象——啊,原来一切,都是我的一场梦。
你要是把前文这些元素都做好,这梦还值。啥啥没逻辑,没感情,没理由,那还是继续睡吧...
网友评论