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谈谈游戏化教育(二)- 你的动机是什么?

谈谈游戏化教育(二)- 你的动机是什么?

作者: 南瓜小子Eric | 来源:发表于2018-08-25 23:20 被阅读6次

你的动机是什么

今天是我参加21天连续写作工作坊的第14天。除了日常的抓耳挠腮之外,由于此篇文章的主题,我在开始今天的写作之前,多了一个动作:思考一下参加这个工作坊的动机。

对呀,为什么要这么折磨自己呢?

或许有这么几个原因吧:

1.逃避心慌。虽然有时候真的很懒,但是感觉要是不做一点有意义的事情来鼓励自己,心就会特别的慌。

2. 渴望成长。在外面出差一年了,学到挺多,但是一直忙于项目没有时间静下心来沉淀。写作刚好是一个很好的沉淀方式。学到的东西结构化沉淀下来,才能感觉到真正的成长。每个人都想变厉害点,我也不例外。

3. 虚荣。写的东西应该会有别人看吧?以后有人问起你对某某方面怎么看时,直接扔给他我的一个文集,那感觉多酷。

4. 想想每天一篇还是有些挑战的,但也不是不可能完成,大不了实在写不出来也可以发红包,索性就报名吧。

我看了一眼Octalysis,还真的能对上:逃避心慌不就是Loss & Avoidance,为了避免自己不喜欢的东西比如损失、惶恐、危险而产生的动机;喜欢的渴望成长和虚荣不就是Development & Accomplishment,为了克服挑战,获取成就感、荣耀而产生的动机。而且这个挑战很重要的一点是既不至于大到让人望而却步,也不至于小到让人觉得小菜一碟没有了成就感。

越是思考身边一些现象背后的动机,就越是能发现其一些很有意思的地方。

 - 1 -

21天写作群里,时不时有人因为完成不了“作业”发红包出来。有时能得几块,有时只有几毛。微信刚刚推出红包功能的时候,几乎是现象级地改变了人们过年的方式。为什么大家会如此痴迷这个小功能呢?可能就是每次打开红包都无法预测能分到多少钱吧。这一点小小的不确定性,让人们不断地参与进来。“你知道嘛,万老板的红包,我领了10块多呢。你多少?” “我才5毛。。我得让万老板再发一个。”

这个在Octalysis中对应的就是Unpredictability & Curiosity这个动机。

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老婆今天告诉我,她刚刚又在淘宝上,给我们快要出生的小西瓜囤了一批货。准备等到双十一的时候才下单。还有次,老婆买了一年的卫生纸放在家里,我实在不理解就问她:“我们哪需要那么多呀?不能等到需要的时候再买吗。“ 老婆就会一脸不耐烦的说:”今天5折呀,过了今天就没有了!” 

“过了今天就没有了”在那个时刻,成了我老婆购物的第一推动力。而这个稀缺性也就是Octalysis中所谓的 Scarcity & Impatience,越是得不到什么,就会越日思夜想。

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曾经有人问我,如果家里失火你只能拿走一样东西,你会带走什么?恰巧我也想过这个问题,并且还付诸了行动。我有一个行李箱,箱子了装满了我珍藏的东西。如果失火,我就拎着箱子跑。箱子里除了一些重要的证件之外,还有一些看似不那么重要的东西。比如,一袋子机票。从小到大,我一直会把去过每一个新城市的机票留下来,一直到现在。为什么要这么做呢?难以言说,可能是最开始的无心之作,只是后来我拥有的机票越来越多,也就越想要收集下去。

Octalysis把这种行为背后的动机叫做Ownership & Possession.对一个东西的拥有和持续积累会让人感到很开心,并驱动他继续下去。

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最近正在做的一个项目是为农村孩子提供在线教育产品,帮助他们提升学习能力。这可能是我工作快8年以来最感兴趣的项目了。因为,我知道这不是在做一个产品而已,而是可能帮助到100万的农村儿童。这件事会让人充满动力。因为我感觉到自己被involve到了某种比自己更大的事业当中。相信有一些人选择加入Thoughworks也不仅仅是为了技术,为了产品,为了项目,为了职业生涯的前景,而可能是为了某些更大的意义。

这个激发我的动力是Epic Meaning & Calling

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前端时间去北戴河度假,海边好多孩子在嬉戏玩耍。对于0-6岁的孩子们来说,他们最喜欢的地方就是海边,因为可以畅快地玩沙子。他们一会挖个地道,一会垒个城堡。一个小桶,一把小铲子,就能让他们玩一个下午,大人们终于不用操心陪着他们了,而是在旁边休闲地晒起了太阳。

沙子有什么好玩的呀?为什么所有孩子都喜欢玩沙子?

原来,是因为人生来有创造的动机。当一个东西可以赋予孩子创造力,给他最大的创造空间,那么他就会沉迷进去。很多经久不息的儿童玩具都有这个特点,比如乐高,积木。它们的基本元素很简单,但是通过创造力将这些元素组合起来,可以千变万化。

这个就是Empowerment of Creativity & Feedback

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Octalysis的最后一个动力是Social Influence & Relatedness。马斯洛需求理论中也提到人的社交需求。这个应该很好理解,每个人都有交朋友的欲望,有竞争的欲望,有影响他人的欲望。不信,你可以想想为什么会发朋友圈,发微博。

Octalysis的各个维度都可以在生活中找到一些例子。似乎所有的事情都可以最终追溯到这八个核心驱动力上。

但是,我还是忍不住会想,这八个驱动力是最终的源头嘛?会不会在这八个驱动力之后,还有别的什么东西在驱动着我们?

Octalysis 没有给出答案,但是它指出了这八个驱动力之间的关系。而从这个关系之中,似乎能看到背后的那个终极动力在隐隐作响。

左边的Accompliment,Ownership,Scarity 是属于左脑驱动力; 右边的Empowerment,Social Influence,Unpredictability是属于右脑驱动力。左脑付诸理性,右脑付诸感性。也就是说,左边的驱动力是在理性的逻辑思维之下产生的动力,这些驱动力也往往是外在动力。而右边的驱动力是感性的,可能没有道理可言,没有逻辑思考的过程,所以这些动力也往往是内在动力。不论什么样的行为,一些是理性驱动,而另一些是感性驱动。

在从上下的维度来看Octalysis,上边的Accomplishment,Meaning,Empowerment是属于白帽激励,而下边的Scarity,Avoidance,Unpredictability是属于黑帽激励。白帽激励是正向的,是源于控制感。黑帽激励是负向的,是源于紧迫感。紧迫感相对好理解,可是控制感如何理解呢。如果我们仔细思考白帽的三个驱动力,会发现他们有个共性,都是反映自人对于自身和周边环境的控制的欲望。人希望自己的成长是可控的,因果关系是确定的。做了什么样的事,就一定会有什么样的能力成长。人也是希望自己的目标是可控的,是清晰的,是具象的。人还希望对于创造的方式是可控的,每一步的构建都是自己的行为所致,并且还会有及时的反馈告诉人结果也是在控制之中的。如果所有这些不可控,则这三个驱动力丧失。

《理想国》中的洞穴

群众永远生活在无知的洞穴中

- 柏拉图 《理想国》

在理解Octalysis的过程中,我体验到很多的aha时刻,但更多的是疑问。

Aha Moment:

1. 它指出了你玩游戏背后的核心动机

2. 这些动机不只是对于游戏而言,而是对于任何事情。人的任何行动力皆源于此,如果没有这八个中的任何一个,则人将不会采取任何行动。

3.八个驱动力有其内在的联系,而这些联系揭示了它们背后可能还有更深层次的驱动力。

Octalysis对于我而言,像是一条小径,引向一个巨大的洞穴,在洞穴的尽头有隐隐的光亮闪烁。我不知道洞穴里有什么,也不知道背后究竟是什么在驱动着我,朝着那个洞穴走去。

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