游戏化设计 | 儿童的健康饮食(节选)

作者: dcdcaa123153 | 来源:发表于2017-12-17 16:28 被阅读30次

    作者 | Yukai-Chou
    来源 | Yu-kai Chou 的网站

    前言

    这是一个由 Octalysis 集团发起的游戏化设计挑战赛——食物英雄(Food Heroes)。

    设计的挑战将是关于食物英雄,激励中国的孩子们吃健康的食物。Octalysis 已经设计了一个吸引孩子的7周的幼儿园项目。

    然而,食品英雄们需要弄清楚如何参与和培训教师来管理这7周的课程。他们还需要创建一个后续的在线订阅,以确保孩子们在接下来的12个月里仍然吃得健康,并与这个品牌保持联系。

    作为神秘的游戏化设计师,你的工作是帮助他们为老师创建一个游戏化的培训计划,或者设计一个为期12个月的订阅,父母会为他们的孩子订购,作为一个家庭游戏。

    策略仪表盘

    一 、定义业务指标。

    1. 你想要改进的结果

    2. 按照重要性排序

    3. 可量化

    4. 引出游戏目标

    业务指标,对应游戏目标

    • 在项目结束后健康的行为变化

    • 在项目过程中健康的行为变化

    • 孩子们学到知识

    • 看护人的参与

    • 通过销售/交叉销售获得收入

    • 看护人学到知识

    • 参与的玩家人数

    二、定义用户

    1. 人口统计资料

    2. 他们的动机是什么?

    3. 他们为什么要参与这个活动?(8个核心驱动力)

    4. 反核心驱动力是什么?(他们不采取行动的原因)

    定义用户,对应玩家

    • 幼儿园学生(4 - 6岁)。城市中的孩子。没有亲密的兄弟姐妹。小康家庭。通常由祖父母/阿姨/保姆照顾。精力旺盛和注意力分散。需要运动和活动。被宠坏的和固执的。家里的小皇帝和经验不足的父母。喜欢可爱的和时髦的人物。

    • 父母/看护人。寻求有关父母的知识。希望减轻对孩子调皮捣蛋的头痛。没有经验且感到羞愧。源自其他父母和老师的社会压力。无效的和执行纪律。

    • 老师。寻找教育上的创新。24~35岁左右?大学生文凭。在教室里阻止各种调皮捣蛋。学生们更多地听他们的(而不是被宠坏了),但是他们有更多的社会能力。寻找简单的事情来执行。相对较低的收入。没有预算去做任何没有补贴的事情(或由父母购买)。

    三、定义期望行为

    1. 你希望用户做的所有行为

    2. 按时间的顺序排列

    3. 没有任何行动是微不足道的

    4. 达成期望行为

    期望行为,对应胜利状态

    规则一:食物刺激我的身心

    目的:建立食物、思想和身体之间的联系。认识到不同的食物有不同的营养价值,这是建立健康均衡膳食的第一步。积极的生活方式和营养丰富的饮食促进了整体的幸福和健康。

    不要太粗糙的(Mod 5)

    目的:了解食品安全的重要性以及如何安全购买和准备食品。

    1. 关于洗手的英雄之歌。

    2. 了解什么时候洗手:在吃东西之前。

    3. 学习一下洗手的时间:20秒?

    4. 学习为什么要在烹饪前先洗食物,然后再吃。

    5. 学会清洗水果和蔬菜。

    6. 学会分开生和熟的食物。

    7. 在合适的温度下彻底煮熟。

    8. 使用安全的水和原材料。

    9. 了解细菌对人体的作用。

    10. 了解农药是如何影响食物的。

    坏人:细菌、农药

    规则二:美好的食物让我健康快乐

    目标:知道哪种食物对你的身体有好处,哪些食物不好。先吃好的食物。吃各种各样的颜色的食物。乐于尝试新食物。食物英雄通过每天运动让食物变成燃料。

    每天都吃进彩虹(Mod 1)

    目标:学会吃多种食物,尤其是水果和蔬菜。吃多种食物是获得足够营养需求的必要条件。

    1. 了解食物的颜色和名称。

    2. 分类练习。

    3. 问一下他们一天吃了多少种彩虹食物。

    4. 了解不同类型的彩虹食物对身体的帮助。

    5. 做一道彩虹餐——了解哪些是健康的食物。

    6. 在家里吃彩虹大餐:教怎么数数。每周的几天,以及各种各样的食物。每天12种,每周25种。

    7. 学习新的彩虹食品。

    8. 了解我们为什么吃不同的食物。

    9. 把食物归类到食物表中。(TODO)

    超级食物,超级我(Mod 4)

    目标:寻找替代的钙(骨骼)和蛋白质的来源。你的饮食的多样化。

    1. 学习钙的重要性。

    2. 学习其他的钙质来源——植物的来源。

    3. 多吃蔬菜,少吃大型动物。

    4. 学习肉类对健康的影响。

    5. 学习肉类替代品或可持续的蛋白质——植物的来源。

    6. 回答:哪些食物能让你长得又高又壮。

    7. 回答:你应该先吃哪一餐来保持你的身体强壮?

    注:为什么需要钙?要长出强壮的骨骼——远离动物蛋白/钙。重要的不是说牛肉/牛奶是邪恶的。而是要长出骨骼和肌肉。有时候你需要吃点别的东西。显示我们想要的选项,而不是一个选项菜单。

    真的食物,假的食物(Mod 2)

    目标:识别和吃真正的食物,避免加工过的食品,比如物质。

    1. 学习真正的和加工的食品之间的区别。

    2. 学习为什么加工的食品对你不好。

    3. 学习远离加工食品和食物健康的替代品。

    4. 学习如何阅读食品标签(食品里含有什么):糖——脂肪,钠含量,分量?在这个层次上,孩子们应该知道些什么呢?有现有的视频吗?

    5. 了解公司如何引诱人们购买他们的食物。

    6. 少吃加工过的食品。

    从卡组里认识3种食物,分层级处理,大米,玉米,玉米棒子。

    规则三:每一口都爱这个世界

    目的:食物英雄通过吃更多的蔬菜和较少的肉来保护环境。了解你的食物来自哪里,它是如何准备的,以及它是如何生长的。吃大量的食物,而不是濒临灭绝的动物。多吃当地的水果和蔬菜。不要吃得比你吃得多。

    我的食物从哪里来(Mod 6)

    目的:了解食品供应链和环境影响。与 Mod 4 一起。

    1. 学习水果和蔬菜是如何生长的。

    2. 学习食物是从哪里来的:农场/种子/钓鱼吗?到餐桌

    3. 学习食物可以生长的地方。

    4. 了解食物是如何送到你的盘子的。

    挖掘附近的宝藏(Mod 7)

    目的:学生们学着吃当地的和季节性的食物。

    1. 了解“食物里程”是什么以及为什么它们在影响环境影响方面很重要

    2. 了解季节性食物,为什么我们应该吃它们。

    3. 参观当地的农场或花园。

    四、定义反馈机制

    1. 用户使用什么来跟踪他们在胜利状态上的进展

    2. 例如:积分、等级、阶段、奖杯、角色

    3. 需要重新强调核心驱动力

    反馈机制

    • 教师的反馈/交互

    • 学生反馈/交互

    • 看护人的反馈/交互

    • 打印输出表

    • 贴纸表

    • 闪存卡

    • 棋盘游戏

    • 微信

    • 电子邮件

    • 未来:手机应用程序

    反馈机制,对应触发器

    • 教师向家长/学生传达正确的核心驱动力触发点。当孩子们被挑选出来的时候,老师会告诉他们。

    • 孩子们可以“教育”并推动看护人去做一些不同的活动,比如糖果或西兰花。

    • 祖父母可以介入的工具。

    • 由学生完成的项目/工作,可以带回家并向看护人展示。

    • 教室的布置(食物英雄的站立海报)。

    五、定义激励

    1. 在你的能力范围内,如果你能给用户他们想要的一切,那将会是什么?

    2. "在你的力量"中是很重要的

    3. 奖励,8大核心驱动力,或 SAPS

    4. 战略性地把他们放在不同的胜利状态中

    奖励

    1. 固定行为奖励:赢得午餐

    2. 随机奖励:神秘盒子

    3. 突发奖励:彩蛋

    4. 滚动奖励:抽奖

    5. 社交财富:赠送

    6. 收藏与收集

    SAPS (Zichermann)

    • 地位

    • 访问权

    • 权力

    • 物质

    激励,对于奖励

    • 食品英雄零食(类似于 Scooby 零食)

    • 父母的教室(购买商品)

    • 有权威的育儿指导方针会让家庭成员同意并避免冲突

    • 由食物英雄赞助的礼物/零食/聚会

    • 带薪旅行去上海学习

    • 学生手写的笔记/卡片

    • 证书/贴纸/纹身/徽章

    • 助推器

    • 表情符号

    • 食物英雄零食+赞助餐厅的折扣

    • 称赞孩子们

    • 欣赏孩子们

    • 对激活工具的支持

    • 关注父母/老师/学生

    • 为模范父母的独家晚餐

    • 媒体的认可

    • 英语班级

    • 奖学金

    • 会见榜样

    • 用厨房用具或工具帮助制作更健康的食物

    • 彩券对奖

    • 小礼物(铅笔/橡皮/表情符号)

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