2016年,《英雄联盟》的出品公司——美国拳头游戏公司,将LOL S6的总决赛搬进了欧美各大电影院,让电竞粉丝们能够在更大的屏幕上观看直播。而国内则更早,在2015年,万达就曾和腾讯达成合作,在影院内进行LOL的电竞直播。
在电影院里看人打游戏,这可能是玩家才能理解的乐趣,电影院只是成为了一个放映设备更好的地方,游戏和电影之间没有必然的联系。
然而,就在最近,一部电影的上映,真正打通了电影和游戏之间的联系,它就是——
《头号玩家》
《头号玩家》这部电影非常神奇,影迷去看,是一部电影,而游戏迷看,则是一场游戏。
电影一开始介绍“绿洲”(oasis)时,斯皮尔伯格安排了一段酷炫的第一人称视角的镜头,让有FPS眩晕症的笔者当即开始头晕,足见其视效之强大。
没有剧照,举个游戏作为例子*FPS眩晕症,是指在玩第一人称射击游戏是有眩晕,恶心感,又称运动眩晕。
但“绿洲”不仅仅是一个第一人称射击游戏,它准确来说,应该是一个沙盒游戏,就像《我的世界》一样,不得不提的是《我的世界》也作为一个彩蛋存在于电影中。
沙盒游戏,是一种自由度极高的游戏。
没有主线剧情,没有地图限制,玩家可以随意在游戏中建造自己的世界,可以把这个游戏变成射击、动作、驾驶、剧情类等游戏,或做任何你想做的事情,例如曾经就有高手在《我的世界》这款游戏中打造了一个“三体”世界。
“绿洲”便是如此,你操纵的游戏角色的模样可以随心所欲地改变,外貌、性别、体型等等,你可以去和蝙蝠侠一起爬山,也可以去潜水,或者去玩一场酣畅淋漓的射击游戏,与人搏斗,或者去飙车,去体育竞技。
限制你的,只有你的想象力。
“绿洲”和绝大多数游戏一样,每个人都是从Level 1开始打起,打死敌人、做任务可以获得金币,收集金币可以去商城购买更高级的武器和装备来提升自己。片中还有那种神级99级的宝物,要不要这么中二!
电影中的游戏商店,可以看到《无主之地》、《光环》和《守望先锋》“绿洲”还是一款虚拟现实(VR)游戏,玩家通过制服、眼镜等外部设备便可达到置身于游戏之中的效果,实打实地通过自己的动作来操作游戏,而非简单的键盘或者手柄,参与感更强。
“绿洲”一经发明,就受到了热烈的欢迎,因为它给颓丧的人类带去了一个避难之所。
2045年,人们无力面对萧瑟的社会现状,只好逃到繁华的虚拟世界中去,那里英雄不问出处,不管你是男女胖瘦老少,决定一切的只有你的游戏水平,即使氪金,也是以能力为先。
《头号玩家》的剧情大纲很简单。
一个一事无成的青年主角:韦德·沃兹。
突然有了一个人生目标:“绿洲”的创始人哈利迪死亡,他留下了三个谜题,这三个谜题不仅与他的经历有关,还和8、90年代的流行文化相关。第一个解开谜题的人即可继承“绿洲”的所有权和丰厚的遗产。
于是他过关斩将:三个关卡。
阻拦了大反派:世界第二的游戏公司“IOI”的老板诺兰·索伦托想要拿下“绿洲”,进行商业化的布局,无视游戏趣味性,疯狂植入广告,增加会员收费的设定,是不是有些似曾相识的感觉?为了比韦德更快解开彩蛋,诺兰无论在游戏里和现实中,都在追杀韦德。
取得了最终的胜利,实现了自我成长:通关。
并获得友情和爱情。
这样俗套的故事情节,给其他人拍可能就是一部庸俗之作,好在它落到了史蒂文·斯皮尔伯格手里,于是有了豆瓣9分的《头号玩家》。
并非仅仅是因为彩蛋多,流行文化大爆炸这个原因,有了这么多版权,怎么才能用好,也是考验功力的。
《头号玩家》的独到之处就在于三个关卡设计得非常妙,不同的风格,让观众体验不同层面上的颅内高潮。
第一关,游戏性强。
正餐前的小菜是一场赛车比赛。各式各样的汽车都挤在一起,发动机轰鸣,例如福特的怪兽卡车、《回到未来》的DMC-12、《阿基拉》的摩托车、1966年的蝙蝠车,《疯狂麦克斯2》的V8拦截者等等,令人眼花缭乱。他们得躲过各种陷阱和怪兽,跑到终点站才能拿到第一把钥匙。
可是问题就在于永远打不过最后一关的金刚,从头来过,提升技术,升级装备,然而并没有什么用,游戏迷们应该对这种反复苦练只为了打一个boss的辛酸经历深有体会。
打造有游戏感的场景并不难,《勇敢者游戏》和《古墓丽影》似乎都做到了,但难的是揣摩到了玩家的心态,这是《头号玩家》更胜一筹的原因。
第二关,为影迷服务。
通过赛车游戏之后,哈利迪留下了新的谜题,指引主角一行人来到了影史经典恐怖片《闪灵》的世界中。
当那个空荡荡的酒店大厅出现在笔者眼前时,那种激动的心情是难以言表的。
《闪灵》剧照接着,反复打着“all work and no play makes jack a dull boy”的打字机、网球、双胞胎、淌血的电梯、237房间、雪迷宫等诸多迷影元素逐一呈现在观众面前。
《闪灵》剧照字谜的设计,也会让稍微对库布里克有些了解的粉丝会心一笑,以及主角们随口一提的电影名,都让人为之振奋。
这一段无疑是给影迷最大的礼物,多少人梦寐以求想成为心爱的电影中的角色,斯皮尔伯格帮我们实现了。光是在大银幕上看这一场《闪灵》就足以值回票价。
第三关,理想主义不死,中二之魂燃爆。
最后一关的设计几乎没有任何趣味性可言,就纯粹是硬碰硬,然而却是本片的重中之重。
韦德在广袤的雪地上向全世界召唤伙伴,共同来对抗对“绿洲”欲图不轨、破坏游戏公平的大boss,一直充斥耳旁的配乐突然停了下来,只听风在呼啸,不见一个人影。
沉寂了几秒,连大boss都想嘲笑他们太中二,天真地以为大家都会过来帮忙,其实都是自扫门前雪时,远方轰隆作响,声音持续不绝且越来越近,越来越近。
来了,所有“绿洲”的玩家都来了,他们奔跑着、怒吼着,置生死与恩怨于度外,齐头并进,来保护他们最后的一块净土了。
为所爱而战死,难道还不够浪漫吗?
接下来你将看到的是,影史上最多彩蛋的一幕戏。经典的影视IP和ACG形象轮番登场,为了保护绿洲而冲锋陷阵,使出浑身解数。
最燃的莫过于大东念出了那句“变身高达形态!(俺はガンダムでいく!)”时,全场都沸腾了。
其中不乏像笔者一样没看过高达的人,但依然被这种氛围所感染。
高达已然不是一个具体的动画形象,而是作为一种象征符号出现。
他是正义的化身,是被磨掉棱角的成年人们曾经笃信的理想主义,是我们的纯真,也是我们的童年。
他,回来拯救世界了。邪恶终将不能战胜正义!
怎能不热泪盈眶?
每段关卡,还都隐藏着与自我成长有关的提示。
哈利迪和莫罗意见不合的吵架,告诫我们对待友情要珍惜,所以才有了韦德从口口声声说“我从不组队”到“奖金和队友平分”的转变。
哈利迪与所爱之人错过,告诫我们对待爱情要勇敢,所以才有了韦德最后说“我不像哈利迪,我会勇敢地跨出那一步。”
最后结尾升华,不要过度沉迷于虚拟的游戏世界,现实生活才是根本,简直是一则有力的反沉迷系统的宣传。
这些立意都很好,但都不是重点。
片中有个小细节,当韦德集齐三把钥匙,准备打开大门时,反派团队里的流行文化研究专家们竟也在为他捏了一把汗。
这足以说明,他们为IOI工作,并不是为了钱,而是出于对流行文化的热爱。不管最后谁攻破难关都不重要,他们只想知道这款游戏应该怎么通关。
包括最后大反派看到金蛋,本可以击杀韦德的机会他却迟疑了,或许是那一刻,他也回想起了年幼时曾经有过对游戏的热爱吧。
这种纯粹的初心,才是《头号玩家》的主题。
斯皮尔伯格操纵着他的光影魔术,用未来纪念过去,书写了一个浪漫至极的童话故事,让我们这些成年人看得泪流满面。
(文/手动贩卖机)
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