不一样的武侠
看到 IGF China 2015 中国独立游戏节颁奖典礼上,年度最佳移动游戏奖被台湾团队日头游戏的《说剑》摘得。翻看各大媒体的介绍和截图,对这个游戏中阐述的武侠意境和文化所吸引,没有深厚的故事背景,没有个性十足的俊男靓女猪脚,只有一副幽淡写意的水墨,轻描几笔随意几点下精妙绝伦的剑招,融万般变化只在一触一划之间。好一个“以心御剑,以剑修心”的哲理,开发者能将武侠概念如此举重若轻地放到小小屏幕中,不得不佩服其功力之深厚,神思之灵巧。然而说起武侠来就不免把两位大侠做比较,《天龙八部》有句江湖谚语,“北乔峰南慕容”,这两个齐名英雄,价值观和行侠仗义的方法的不同,也导致其人生和结局也是南辕北辙。武侠小说的“北乔峰南慕容”,不得不说“东金庸西古龙”(笔者自定义)。
《说剑》中战斗画面金庸印象
金庸先生的“飞雪连天射白鹿, 笑书神侠倚碧鸳”已然成为八零后甚至华人世界记忆中不可磨灭的印记,若说其泰山的话,恐怕只有古龙堪为北斗。金庸先生以其深厚的笔力和知识底蕴,加之不断的学习,才有今天在武侠小说中的地位。金氏武侠小说鄙人认为最大的特点就是小说情节结合真实的历史事件和人物并加以艺造,结合人性的善恶爱恨情仇的探讨与文学试验,创造出了一个个鲜活的形象,并永远活在读者的心中。
飞雪连天射白鹿, 笑书神侠倚碧鸳古龙印象
然而相对金氏武侠小说的偏历史和写实(功夫招数的描写),古龙却剑走偏锋,以写意为主,并借鉴了西方文学写作手法,融入日本武士道文化和精神与小说里,把武侠小说的意境推倒一个新的巅峰。与金氏武侠小说的大多数(除韦爵爷)猪脚先遇难再奇遇得神功弘正义的成长套路不同,古龙武侠小说的大多数猪脚一登场就怀有绝世武功或者不同寻常的身份背景,他们一登场就会遭遇到各种传奇和炼狱,在这些故事中有的人升华成为仙佛版的神人,有的人堕落为宛如蛇蝎恶魔版的恶人。
《说剑》游戏截图不恰当比喻
做一个不恰当的比喻,看金氏武侠小说就犹如玩魔兽世界版的 MMORPG 一样,读者伴随着猪脚的轨迹从打小怪做任务一步一步成长着,最后混得满身橙装和精英技能笑傲于江湖之巅,满满的成就感。而看古龙小说却放佛玩撸哇撸一般,读者化身为传奇英雄在一月高风黑的峻岭上突然遭遇邪恶枭雄,两人在一水间不断变动着方位,就在一枫叶落下时,两人同时放出绝技,一股腥风血雨飘洒开来(此处省去上千字)。
《说剑》游戏截图游戏历程
回头一看我们一路玩过的游戏,从传奇到魔兽,从魔兽到 DNF & CF(CS),从 DNF & CF(CS) 再到撸哇撸,游戏的文化意境一直都在沿着一条线在不断螺旋式上升着,而共同点却是游戏文化不断剥去冗余的外衣,一点一点露出灯火阑珊后的面容。而作为玩家不会记住我杀死多少小怪,打死了怎样的 boss,而一身难忘的却是在像素画上一情窦初开的少年躲着莲池旁偷窥一仙灵少女沐浴的情景,会为拿着那把传说中的堕落的灰烬使者走入血色修道院的时候,所有 npc 会跪下向你行礼的场面所震撼。正是这些卓越的文化意境让我们的灵魂烙印下一个又一个片段,让我们的生命历程得到了升华。
灰烬使者走入血色修道院最后的感谢
感谢这些有情怀有才华的游戏开发者,是他们在金庸古龙大师封笔之后为我们创造出一个又一个的图腾和史诗,使他们的不懈努力是我们生命更加完整了。也希望越来越多的良心作品能在 AppStore 上大麦,他们的努力值得有情怀有良知的玩家的回报。
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