【前言】
周末,我到百度C4D吧看看,在顶部发现了两个问题,一个是问建模问题,一个是问OC渲染问题。感觉这两个问题有点代表性,想回答,又不是一两句能说清楚。看了楼下网友回答,大部分都不靠谱,还有不少做广告的,唉,贴吧太乱了。
一、建模问题:
C4D吧网友询问,下面这个模型如何制作?
网友提供的照片。 1、C4D中提供的建模材料,可以分两栏。这一栏工具,是C4D提供的基本参数模型。就是通过参数能改变其外形,但它们不能直接编辑,必须按C转化 可编辑多边形才能进行点线面编辑。 2、C4D没有一个基本参数模型,可以通过参数调整,生成网友说的那种形状。可以用最接近的宝石进行多编辑加工,在后记中查看。但这里我想介绍一个新的方法,开拓你的建模思维。 3、还有一栏,是各种参数曲线。通过参数可以控制不同曲线形状。 4、看来,必须自己手工做一个。我们就从曲线开始,由线成面,再由面成体。这是NURBS建模的思路啊! 5、按CTRL沿着Y轴向上拖,复制一个,设置Y坐标100,也就是它距离地面100单位。 6、同理再复制一个,半径为80,距离地面为50单位。 7、然后,选择中间五边形曲线,旋转30度。 8、删除下面的第一个建立的五边曲线,按C转化多边形,然后“连接+删除”。(我们就是把它当做模板,就这样放着也行) 9、注意:重要的工具来了,快捷键ME。它能画线成面啊!这么重要的工具居然藏起来了。 10、它与钢笔工具不一样,钢笔工具是画曲线的。 11、打开捕捉,尤其打开“定点捕捉”。 12、然后捕捉各个顶点,画线成面。 13、这个还是很简单吧? 14、如果你发现棱角不分明,降低平滑角度值。 15、添加对称,复制下一部分。选择XZ为对称面。 16、怎么会这样。因为对称中心没有设置。 17、对称中心在世界坐标中心。 18、按L,把坐标中心调整到Y=50,就是大五边形中心处。 19、选择点模式,选择上面的点。缩放调整比例。 20、点击对称对象,按C,转换为可编辑多边形。 选择边模式,选择所有边。 21、按MS倒角。 22、选择面模式,选择上面的面。 23、按I,缩放。 24、再按I,再缩放依次。 25、按CTRL,沿着Y负方向推。 26、添加细分对象,如果发现表面有斑痕。找到平滑,提高角度。 27、渲染。二、OC渲染问题:
网友问题截图。 1、我们用立方体演示,按C转化多边形。选择前面,设置选择集。为了不出错,选择集名字设为英文。 2、在渲染设置中选择OC渲染器。很多网友总忘这一步。有人问我THEA渲染没有效果,当我看他传过来的项目文件时,大笑。他居然用THEA材质、灯光、相机,但在渲染设置中默认C4D渲染。还有网友问我,渲染设置25,为什么到25秒渲染不停?你认为如何?他设置的是25分,25秒需要25s。哈哈?这些问题,真的很难让人回答。 3、赋予第一个材质,整个模型都是这个材质。 4、再建立一个红色OC材质。 5、再创建一个OC混合材质。 6、在混合材质中依次拖进。 7、使用节点编辑来看混合材质。添加一个OC的纹理输入节点。 8、在纹理节点输入一个阿尔法图像。 9、把这个混合材质,再赋予立方体模型,并把标签给他,限定这个材质就在标签控制的范围显示。注意,这个混合材质一定在最右端。 10、点击渲染。 11、如果我们想突出红的标识,怎么办?可以交互两个材质顺序。 12、或者,点击INVERT反转阿尔法图像也可以。 13、这不就是商标吗? 14、按照网友问题要求,我们设置蓝色为底材质,再建立红色面材质,建立白色为图案颜色。最后建立混合材质,设置如上。 15、渲染这个效果,是不是网友要的效果呢?【后记】
1、在这里,我们使用宝石,通过常用的多边形建模方式进行编辑,制作网友要求的模型。
1、选择参数模型--宝石。 2、把上面点向下压平,把下面一个点删除。 3、线删除下面点。 4、选择上面的点,设置轴向-法线方向。 5、沿着Z轴向下移动。 6、可以选择上面的五个点,Z相对位置=0,就保证它们共面了。 7、移动、缩放上面六个点,调整比例,完成上半面制作。以下你就会了吧?对称?难点在后面呢,你试一试吧,哈哈。2、设立《回答网友问题》这个系列,将集中免费,为网友解答那些不是三言两语能说明的问题。小的问题,就通过《简书》的评论和简信直接回答了。其他说不明白的问题,希望网友通过邮件,把你的项目发给我,邮箱:ZAHMAIL@YEAH.NET
3、 因为这项工作是免费的,所以,回答与否,一是看你问的问题有没有代表性?比如,网友总问,三维软件哪个好?使用C4D总死机等?这样问题让我如何回答?二是看我是否有业余时间?可能有些问题要拖很长时间,或者我在等其他共性问题一起解答。三是看我的心情如何?到岁数的人就是倔!不回答你也不要不高兴,因为我没有义务为你服务啊,一方面我不是你师傅,另一方面也没有收你学费啊!哈哈。
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