像“残忍的善意”,以及“墓碑德州扑克”这样的在现实环境中玩儿的游戏真的是让人耳目一新,创意十足。
对陌生人表达善意活动,让善意活动变得不那么刻意和做作,而变得更有意思,表示感谢,实践善行的基本幸福活动变得更具吸引力,恭维别人成了一种勇敢的行为,比普通的善意行为更具新奇性,为你找到了可以参与幸福活动的合作者。
在现实世界的墓地里,把墓碑当成牌来玩游戏真是脑洞大开呀,它居然可以让人们在玩过这款游戏之后,能够以更积极的心态去思考死亡和失去挚爱的事情,用更愉快的方式来缅怀逝者,不想到自己的死亡,我们无法真正的幸福,只有告别了对死亡的恐惧,才能真正享受生活,面对死亡可以迫使我们转变心态,有助于我们珍惜现状,把注意力集中到对我们最重要的内在目标上,这正是这款游戏的意义所在。
不依靠临终诊断或者濒死体验,想象自己已处于弥留之际,能让我们能学会品味生活,唤起这种积极的清净和澄澈。
幸福黑客之三,戴着面具跳舞——绝密舞蹈。在音乐的节奏中失去自我的感觉,是一种充满兴奋,心流涌动和喜爱之情的复杂感觉。但团体舞蹈通常让很多人觉得尴尬。游戏可以帮助人们展示你一般情况下隐藏起来的那一面,不管是袒露内心还是投入跳舞,都需要的是对别人的信任,我们都害怕别人会妄断评判
好的游戏具有强大的力量,能永远的改变你看待自己和自身能力的方式。这些幸福黑客活动以前,想要帮助我们做到的事情:群体的形式从侧翼接近幸福。他们能够扭转我们对事情的想法和做法。比如善待陌生人,跳舞甚至死亡。游戏真的能改变整体文化。
对这种平行实境游戏非常感兴趣,直觉感觉他将是未来的一个新趋势。因为这种游戏通常会包含真实世界的元素,就会和现实世界的联系比较紧密。它让我们变得更好更幸福,更具情绪适应性,全心全意投入现实社会。以更强的目的感,乐观精神,社群意识和人生意义,唤醒生活的每一天。
第11章可持续参与式经济。
游戏能激发极端的努力,创建坚持到底,一起完成奇迹事业的社群。
让人能清晰的看到自己的作用—“我顶用”效果,是游戏的情感奖励。“调查你处议员的开支”游戏促使数以万计公民,直接参与了一轮全新政治改革运动!居然可以发动如此多民众参与政府官员报销凭证的筛查工作,完成这项根本不可能完成的无比枯燥的会计审计工作,最终推动政府进行了重大政策改革,游戏的力量实在是好惊人!
但是书中也提到随着参与式网络越发的容易和廉价,维护却可能越来越困难。参与是一个需要保持心力活跃的过程,我也有同感,网络上的社群越来越多,而参与度确越来越弱,组织者耗尽心力扮演着积极的角色在争夺关注度,而被参与者也因为参与了过多的社群时间分配不过来而觉得心力憔悴,什么东西能激励群众坚持足够长的时间集体创造有价值的东西呢?
成功案例都有一个共同点:采用了优秀多人游戏结构。如维基百科,它是一个良好的游戏世界,且有着良好的游戏机制及游戏社群,游戏社群要具备两个条件丰富的,积极社交互动以及集体努力的有意义背景。
为宏伟项目做贡献所带来的归属感和意义感,对良好的社群同样至关重要。
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