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Unity3D 脚本的生命周期

Unity3D 脚本的生命周期

作者: 清歌AND浊酒 | 来源:发表于2017-04-07 16:14 被阅读50次
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    渲染

    OnPreCull: 在相机剔除场景之前调用此函数。相机可见的对象取决于剔除。OnPreCull 函数调用发生在剔除之前。
    OnBecameVisible/OnBecameInvisible: 在对象对于相机可见/不可见时调用此函数。
    OnWillRenderObject: 如果对象可见,则为每个相机调用一次此函数。
    OnPreRender: 在相机开始渲染场景之前调用此函数。
    OnRenderObject: 在完成所有常规场景渲染后调用此函数。此时,可使用 GL 类或 Graphics.DrawMeshNow 绘制自定义几何图形。
    OnPostRender: 在相机完成场景渲染后调用此函数。
    OnRenderImage(仅限专业版): 在完成场景渲染后调用此函数,以便对屏幕图像进行后处理。
    OnGUI: 在每帧上多次调用此函数,以响应 GUI 事件。程序首先将处理 Layout 和 Repaint 事件,然后再处理每个输入事件的 Layout 和 keyboard/鼠标事件。
    OnDrawGizmos 用于在场景视图中绘制小图示 (Gizmos),以实现可视化目的

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