童年最大的快乐除了吃就是玩,小伙伴们想尽一切办法去玩,用尽身边可用之一切去玩,仿佛世间所有的事物都是他们的玩具,只因玩是孩童们的天性,游戏产生的乐趣无穷无尽。
放肆地玩,索性就把所有的东西都拿来玩,无论是人们吃的、喝的,还是穿的、用的。于是,糖果塑料小包装袋成了他们拍打游戏的道具,吃剩下的甘蔗皮可以用来打成鸡型小玩具,空的饮料盒能变成一个小喇叭,一张普通的凳子,也能被他们滚着、推着、骑着玩出不同的花样。
玩是孩童们成长过程中的重要组成部分,而游戏则是玩乐之中的重要组成部分。童年时候的游戏五花八门,踢毽子、跳绳、跳皮筋、滚铁圈、躲猫猫、过家家、警察抓坏人、打弹珠等等,举不胜举,男孩有男孩的游戏,女孩有女孩的游戏,大孩子有大孩子的游戏,小孩子有小孩子的游戏。
躲猫猫、过家家是小一些时候玩的游戏,大一些了就开始玩踢毽子、跳绳、跳房子、警察抓坏人等游戏。前面几个游戏是男女皆宜的游戏,尤其是跳房子的游戏,那时候我们都喜欢玩这个游戏。
跳房子
跳房子,顾名思义就是按规则顺利地跳完在地上画好的房子。
游戏开始前,首先在地上画好横向两格纵向五格的房子,再用瓦块磨成或木块制作成方形的牌子;然后,人站在纵向左或右边的方格里,再将牌子丢在纵向第二格的方格里,一只脚抬起,用单脚将牌子一格一格呈倒U型踢到最后一格方格,也就是最初站立位置旁边的方格。
游戏规则牌子不准碰线,也不能出房子;丢牌子只有三次机会;吊起的一支脚不准落地,任意一项出错,就轮到对方开始。丢到第二格完成第一轮游戏后,再到将牌子丢到第三格完成,依次完成,直到完成全部九格的游戏,谁先完成谁胜利。
这个游戏不仅考验伙伴们金鸡独立的稳定性,还考验他们用力的适度性,如何协调四肢快速准确地完成这个游戏,是这个游戏的重点。厉害的小伙伴,可能一次性就把所有方格全部完成,不给对方一丝还手的机会,让对手感叹:还没开始就结束了。
当然,更多时候伙伴们需要经过三、四、五个回合的大战,才能赢得游戏,眼、手、脚协调到位,才能轻松胜出。
翻烟合子
童年的时候,在垃圾里淘宝似乎是很多小孩的一大爱好,一来是好奇心的驱动;二来,想从别人不要的东西里淘到自己喜欢的宝贝。
这一次,我们都看上了到处都是的烟盒。
那时候,香烟有各种各样的牌子:白沙、襄阳、红金龙……我们最大的愿望就是希望得到一种其他人都没有的新牌子烟盒,用它来翻其他人的烟盒,一定所向披靡。
翻烟盒的游戏是这样的,将废弃的烟盒从粘合处慢慢撕开,成了一个长方形的纸张,再将它折成一个等边直角形的“合子”(姑且就这样叫它),就成了游戏的道具,也是游戏的筹码。
双方的烟合子摆在地上,剪刀石头布谁赢了,谁就先开始用自己的合子去翻对方的合子,方法是将合子放在手上,用力扳到对方的合子附近,试图让其翻过面来。要是将对方的合子翻过来了,且两者之间最近的距离超过两手指(大拇指和中指)撑开的距离,则赢一个合子;若距离在两手指之内,则赢两个合子;若将对方合子翻过来,且压在对方合子之上,则赢得三个合子;若将对方合子翻过来,且处于对方合子之下,则赢得五个合子,称之为“翻拱”。反之,则无法赢得对方的对方的合子。
自然,我们最希望的就是多给对方来几个“翻拱”,那样就能赢得最多的合子,我们把希望全部寄托在王牌合子上,到底哪个牌子的烟盒最厉害,能战斗出更多的“翻拱”,不同的小伙伴有不同的战斗经验。其实,除了合子本身以外,翻合子的力度、角度和方法都对是否会出现“翻拱”有一定的影响。
因此,只有掌握辨别王牌合子的方法和拥有一定翻合子技巧的小伙伴,才能成为大赢家。虽然那时候我赢得合子不是最多,但走运时,也积累了一二百个合子,涉及的香烟牌子都有几十个,心里别提有多高兴、多自豪!
陆海空大战
听这个游戏的名字,就知道和解放军有关,就知道这一定是专属于男孩子的游戏。没错,陆海空大战就是专属于男孩子的“野蛮”游戏。
大抵每个男孩子心里都有一个当兵的梦想,虽然梦想太遥远,可在触手可及的游戏世界里却能暂时满足我们的愿望。
陆海空大战,效仿陆海空三军,在一块空地上划出三军各自的地界:首先划出一个大的正方形,这就是海军的领地。正方形外面再套一个正方形,形成了四条路,然后在四个角各画一个圆圈,四条路连接四个圆圈,就是陆军的领地了。除了海军和陆军的领地之外,广阔的空间就是空军的了。
游戏规则是陆军和海军成员不得踩线、出线,否则就判出局。三方较量后,最后胜出的一方在下一轮的比赛中是空军,第二名是陆军,末者是海军。三支队伍都可以由2-4个人组成,人数多了游戏热闹、刺激。
游戏的方法,无非是男孩子们惯用打架力气活儿,将对方直接野蛮地推出或手拉手拉出线,两方的对手都出线后,就赢得了游戏。
在游戏里,最自由的当属空军了,可以在外面跑来跑去,也能随时攻击海军和陆军。海军被围在中间,似乎最显劣势,最害怕空军突然袭击。而陆军,在四条路和四个大本营之间穿越,很容易受到海军和空军的袭击。无论军种本身有多少优势,最终,胜败的关键还在于队员的实力——小伙伴的力气,分到哪个军终伙伴们的力气够大,块头够大,就一定能得第一名。
即便有时在人员分配上不够公平,但小伙伴们依然乐此不彼地玩了一次又一次,无非是征服的快感、互相拼搏的激情、团战厮杀的兴奋,这正是名正言顺的“打群架”,其中疯玩的乐趣,只有玩过的小伙伴们自己知道,也难有小伙伴不被其所吸引的。
打弹珠
弹珠,一种由玻璃制作而成整体透明内部有不同花色直径1.5-3cm小圆珠,它吸引男孩子的魅力不仅在于五颜六色的内芯,还在于用自己精湛的技术撞击对方的弹珠,赢得更多弹珠的征服感和满足感。
弹珠的玩法有几种:进五洞成老虎、天撞及自由撞击等,我最喜欢玩的还是前两种。
第一种进五洞成老虎。
首先要在地面选择一小块地方,挖上呈正方形的五个小洞:四个洞是四角,第五洞在中央。游戏还没开始,挖洞前奏就充满了乐趣,玩泥巴似乎是儿童们天生的爱好,挖洞洞也不例外。挖好洞以后,还要把这个洞打理得圆圆滑滑的,好让弹珠好进洞。最后,还要把洞做好标记:1、2、3、4、5,这是弹珠进洞的顺序。
洞挖好以后,游戏就正式开始了,在离正方形后面约半米处画一条横线,先将大拇指弯下来、食指成钩,再将弹珠夹在大拇指和食指间,然后手放在横线后瞄准1洞,用大拇指将弹珠从横线处弹出进洞,谁的运气好赢了石头剪刀布,就可以第一个开始游戏。
依次进完一个1、2、3、4洞后,最后进5洞。若没能一次性进洞,就得停着等下一位小伙伴进洞。进完5洞就成老虎,成了老虎就可以“到处杀人”,老虎可以随便撞击未成老虎的小虎,只要被老虎撞击到,不仅会输掉一颗弹珠,还会被游戏淘汰。
想要成老虎也不是那么容易的事情哦!第一关,先要赢得先发的机会;第二关,四个洞要又快又准地进,要不然就浪费时间,被对手抢先;第三关,不被已成老虎的弹珠撞击到,争分夺秒快成老虎。
正是因为成老虎的欲望和赢得更多弹珠的迫切希望,才让这个游戏被小伙伴们深爱和乐此不彼。
第二种天撞。
“天”是自然的意思,但是游戏绝非全是自然,也有部分人为的因素。
玩天撞的方法,就是人对着房屋靠墙的一面,在左右两边划2-3m长的两条线,再将两线连起来成为第三条线,这就是弹珠的出发线。然后将弹珠丢到墙面,谁的弹珠被撞了,谁就输了,并被淘汰出局。
与第一种玩法不同,剪刀石头布抽签只想输不想赢,因为赢了,要先将弹珠丢至墙面位置,等着被后面小伙伴的弹珠撞,而越后发的小伙伴,因为前面已经有很多弹珠摆在地下,弹珠越多、越密集,扔出弹珠后撞到弹珠的概率就越大,赢的弹珠就会越多,想一想都让小伙伴们激动不已。
当然,扔弹珠的时候,也要尽量瞄准目标,不能个个都想要、贪求无厌,要不然可能一个都没撞到。很多时候也能误打误撞,随便都能撞到。最激动兴奋的时刻,莫过于当你只想撞一个弹珠的时候,由于互相作用力,撞到左右两边的其他弹珠,一连撞到三五个弹珠,那就成大赢家了。
相比第一种玩法,我更喜欢第二种玩法,原因很简单,玩天撞,我能赢得更多的弹珠。不知是我扔弹珠的眼力比较准,还是经常有后发优势,基本每次玩天撞我能撞到弹珠,少则一两个、多则三五个,而且不受位置限制,无论是在谁家房子前面玩天撞,我都能撞到弹珠赢得弹珠。
最理想的天撞场所,就是屋檐下被雨水冲刷出一条凹凹的小沟,弹珠扔过去,哪里也跑不掉,全部留在凹槽里,乖乖地在那里等着被后来的弹珠王征服。
正因为天时、地利、好撞法,我撞击的弹珠越来越多,赢的也越来越多,后来都装满了一个罐头瓶子,一度成为那段时间我的骄傲。后来,竟然被小外甥拿出去玩,全部弄丢了,让我气了好几天,虽然后来给我买了一些,但却远不及我一颗一颗赢来的骄傲和荣誉。
而第三种自由撞击,就没有区域限制,打到哪就是哪,用进五洞打弹珠的方法,只要能撞击到对方的弹珠,就能赢得弹珠,撞到对方弹珠,若双方弹珠的距离超过两手指(大拇指和中指)撑开的距离,则赢1个弹珠;若双方弹珠的距离在两手指(大拇指和中指)撑开的距离之内,则赢2个弹珠;若距离在食指中指两指腹宽度(2-3cm)之内,则赢3个弹珠;反之,则继续游戏。
正因为没有区域限制,环境为游戏制造了很多不确定性,因此比上述两种限定区域的玩法还是少了一些乐趣、一些确定性。
除此以外,还有木棍棋、抓瓷器、猜东西南北、警察抓小偷、扑克大战等游戏,其中木棍棋,是从路边野生的一树上取得细枝,切成等长的多根小棍子,再将棍子上的皮分成3-5等分,部分去皮部分不去皮,制成近十种不同花色的棋。
游戏的方法,将所有棋握在手上,然后倒下来,双方一起来拣棋,规则是不能带动其他棋,就轮到对方拣棋,拣玩棋后,再斗棋,有点类似打扑克的方法,从小打到大,谁的棋先出完谁就胜出。
游戏的乐趣在于,和小伙伴一起争先恐后地斗输赢、享受征服的快感和胜利的自豪感;游戏的好处在于,亲近大自然,锻炼身体,增强免疫力及动手能力、反应能力、思维能力等,让童年时光更欢乐。
而如今,电子产品盛行,电视、手机、平板的普及,却大肆地夺去了孩子们的户外游戏时间,造成近视不说,网络的虚幻和信息的复杂,正在消磨孩子们应有的天真和童趣,让孩子变得内向、缺乏积极主动、不善于沟通合作。
电子游戏之劣、天然游戏之优,对比见高下,庆幸的是当下部分学校已开始实施课间户外游戏或运动,愿下一代的孩子们远离电子产品,有更好的户外游戏环境,有更快乐的童年。
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