要准备的材料有:一台比较好的电脑,64位的java,Windows系统,还有我们的forge安装包 见下图:
forge安装包我们运行这一个一个安装包,界面如下:
选择第二个。安装到服务端随便新建一个空白文件夹,把下面的安装路径设成你的空白文件夹见下图:
点击确定然后这个就会开始安装 ,这个里面包含一个forge的服务端核心,但是下载很慢,有条件的可以用VPN下载,下载完之后有几个文件,见下图:
下载好后的三个文件现在我们写一个启动脚本(也就是一个批处理文件)我们新建一个文本文档,把扩展名改成bat格式,然后对着这个批处理文件右键,选择编辑,在里面写这样一行代码:
java - Xmx4096m -Xms4096m -jar 你的服务器核心.jar
见下图
批处理脚本然后我们新建一个mods文件夹然后,再运行这一个批处理文件,过一会儿后会自动关闭 ,然后生成几个文件, 这里我就不多说了。 今年八月份我发了一篇开服教程 ,那里有详细的介绍 ,这里我就不介绍了。
打开eula.txt,也就是协议 ,把里面eula=false改成eula=true,就可以了 。然后重新运行这一个批处理文件 ,就会生成很多文件,也在那边开服教程里有介绍, 这里我就不说了。
2.安装mod 首先打开PCL2启动器,在里面向你需要mod拖到服务端的mods文件夹就可以了。(客户端也需要安装相同的模组)
3.内网穿透 这个是必不可少的步骤 ,因为你的服务器现在不能被别人看见 ,必须要进行内网穿透 ,才能被别人给看见。
这里我推荐的软件是Sakurafrp, 我待会教程里使用这个软件 ,先来打开它 ,登录我们的帐号 ,选择隧道 ,点击新建隧道, 如下图 :
本地IP写127.0.0.1端口写25565,这个25565可以在server.propeties这个文件里面改 ,注意:这个文件要用记事本打开, 有编辑器的用编辑器。没有就用记事本,反正是可以打开的。
隧道类型选TCP ,远程端口不需要填, 穿透节点,随便选一个没有实名的用普通节点 ,在最下面。其他的都不需要填写 ,他自己会有随机的。但是你也可以自己选哦,不对,是自己写。
弄完这一切以后,我们点击确定。然后开启隧道 ,现在就看到日志 ,日志里面看用什么连接。见下图。
我标注的地方如果想要别人加入的话, 那就把这个连接码,发给要进入这个服务器的人 ,让他在多人游戏 添加服务器里面输入这个代码, 然后点击确定, 就可以加入游戏了。
4.总结 这次使用的是forge端的服务器核心, 这个核心有缺点 ,他不可以安装插件 ,然后也不支持服务器图片。
再来讲几个重要的东西:
一 、这个服务器默认是正版验证 ,你可以在刚才我说那个服务器配置文件里面改, 这样可以使第三方或者离线登录的玩家加入服务器。但这样做也有缺点 :所有玩家的皮肤不会显示 ,都是史蒂夫或者艾力克斯 ,除非你开启正版验证, 服务器才会显示皮肤 ,包括第三方登录 ,前提是要安装登录插件, 这样才可以是第三方登录的玩家进入你的正版服务器 ,他们是会显示皮肤的。
如果你要学会了 ,请点一个免费的赞和关注支持一下, 谢谢!
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