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数字人C4D学习笔录之十:动力学初探-光线球

数字人C4D学习笔录之十:动力学初探-光线球

作者: DIGITALMAN | 来源:发表于2017-08-16 06:53 被阅读567次

    【前言】

           一直想继续编写、研究力和各种场对刚体的影响问题,苦于没有好的例子进行演示说明。偶然看到国外一个视频讲座,谈到如何生成光线球问题。看到后,豁然开朗,这个实例把我要讲解的东西全部都包括在内。

    【内容】

    1、力和场对刚体的影响。

    2、如何实现在物体表面随意游走并生成路径。

    3、旋转摄像机动画制作。

    【制作】

    在菜单--模拟--粒子中有粒子和场。

    什么是场?场在物理学中指的是一种看不见但有客观存在的物质,他对其中的物质产生力的作用。比如,电场是看不见的,但是它对在电场中带电荷的粒子有电场力的作用。再如,在地球上的重力场,你也看不见,但只要你有质量,那么在地球上(在地球重力场)中,就会受到重力的作用。

    C4D把这些所谓的“场”放到和发射器一起,可想而知这些场会对发射器发射的粒子起作用,而这些粒子也不用添加刚体标签。

    练习1:

    1、在场景中建立一个发射器,发射红色小球。

    2、这些小球不受场景中默认的动力学(重力1000)的影响,CTRL+D.

    3、小球就会像在太空中匀速前进。

    4、在场景中添加“旋转”场。调整到发射器前边。

    5、发现小球就会旋转起来。

    6 、下面的场景是利用两个反弹场控制小球的走向。其他的力场,你自己可以尝试。

    【问题】

    这些场难道就会对粒子产生作用吗?如果自学不会向自己问这样的问题,自学会走向死胡同。

    这些场不仅对粒子起作用,对毛发也有作用。

    练习2:

    1、在场景中建立一个平面分段数20,20.添加菜单--模拟--毛发对象---添加毛发(默认即可)

    2、点击播放测试,毛发全部向下倒,他们的重力影响也不是C4D默认的重力1000 的重力场影响。

    3、而是在这里:点击毛发对象--影响---重力 -9.8 改为0.

    4、再点击播放渲染,发现毛发全部站立不动。

    5、在场景中添加“湍流场”。

    6、点击播放,发现毛发也受场的影响。(我们利用此可以制作角色模型站在海边,头发随风飘动的动画了)

    【引题】

    场不仅对粒子和毛发有作用,对赋予标签的刚体和柔体也有作用。下面我们制作最上边光线球动画。

    1、首先在场景建立一个大球,在建立一个小球,给小球克隆--选择--环形,调整半径刚好等于大球的半径。

    2、位大球添上碰撞体标签,为小球的克隆添上刚体标签。注意,以下设置:

    注意:场景中默认的动力学(重力1000)的影响,按CTRL+D.设置动力学--重力为0.

    3、如果不采用其他方法,只要一点击播放,小球将会四散而飞。下面添加引力场、旋转场、湍流场,不要改变坐标,他们的坐标都在大球的中心点(0,0,0)点。引力场为正值是引力,负值为排斥力,设为100。

    引力有两种模式:力的模式考虑质量大小;加速度模式不考虑质量大小。目前,场景中克隆的小球一样大,质量也一样,所以,选哪个模式都可以。

    4、点击播放测试,小球们在大球表面胡乱地跑动起来。

    引力的作用是把小球束缚在大球上;刚体的作用,又使小球不可能进入大球,所以只有在表面随机运动。但是这种随机运动不可控制,有时候,他们都跑一边去了。所以添加另外两种场:旋转场、湍流场,目的是使小球的运动乱的“均匀”一些。

    5、为克隆对象添加一个追踪对象,追踪每个小球的运动轨迹。

    6、点击播放测试。运动路线出来了。可是渲染却看不到。在C4D中如果给线条渲染应该用毛发材质

    7、建立一个毛发材质,设置如下:

    8、隐藏大球和小球,在中心点添加一个灯光,打开阴影,点击播放一会,再渲染。

    【摄像机环绕】

    影视动画都是面向镜头的,动画再好,没有处理好镜头动画,这个视频也不生动。

    9、下面制作摄像机环绕动画。

    第一步添加一个圆环线条作为摄像机的环绕路径。

    第二步为摄像机添加一个目标标签。

    第三步建立一个空物体,空物体的作为位于世界中心,即大球的中心点,把这个空白对象托给目标。

    使摄像机始终对着世界中心。

    第四步再为摄像机添加“对齐到曲线”标签,把圆环拖进去。那么,摄像机只能沿着圆环运动了。

    10、如下安排。

    11、点击这个标签,在0帧时,按CTRL+鼠标左键点击位置0%。

    12、在最后关键帧,设置位置为100%,点击K帧。

    13、渲染如下系列:

    14、输出视频或图片序列到AE添加光效。

    15、添加背景。AE合成不在我们讨论范围之内,这里忽略。

    补充:

    这篇文章我写的不是很细,有几个关键点,没有讲明白,有吧友问我,现在补充如下:

    1、到工程,默认重力1000

    2、改为0,否则,小球转到最后,都到大球底下了。

    3、添加追踪对象,必须这样做。然后设置类型为曲线,否则,出来的线有棱角。

    4、看看

    5、看看

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