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数字人C4D学习笔录之五:动力学初探(实例)

数字人C4D学习笔录之五:动力学初探(实例)

作者: DIGITALMAN | 来源:发表于2017-08-16 05:11 被阅读498次

    一、球体组成的字体

    这个案例是由不同大小的球体组成的G字母,如果用常规的办法制作,非常难。如果运用克隆+动力学制作就相当方便。

    1、点击菜单---运动图形---文本,建一个G字母。

    2、 按C转化多边形。

    3、选择下边的三个面,右键“连接+删除”,合并成为一个多边形。

    4、再建三个半径不同的小球。

    4、为三个小球添加克隆,模式---对象,把G拖进对象中。

    5、 把克隆---分布---体积,(把G字多边形隐藏起来)小球就在G多边形内部生成,先提高数量,形成G字。

    6、发现球体之间有交叉。

    7、为克隆添加刚体,为G字设为碰撞体,设置如下:

    8、点击播放仿真模拟,小球炸开。

    9、点击G字体的碰撞体标签,把“外形”--改为静态网格“

    10、再点击播放,发现正常,提高克隆--数量,反复调整克隆--数量,再播放模拟。

    11、 现在完成由不同小球生成G字。

    12、放大看看,小球彼此之间排列紧密。

    二、模拟锁链:

    上图,如果不用动力学制作,单凭手工建模实现,调整模型的形态,不仅耗时,而且形态也不自然。下面我们通过动力学实现上面的模型。

    1、首先制作一个锁链。建立如下的圆环,设置如下,按C转换多边形。

    2、选择点模式,选择左侧的各点

    3、向左移动,拉出锁链的一个环。

    4、为其添加一个克隆,设置如下,旋转.P=90度。

    5、生成如下的模型,提高克隆数量为31。

    6、再建立一个方体和圆环,如下:

    8、选择新复制的模型,在右下角选择“缩放比例”,在X中添加 -1,点击应用,这组模型就在X轴方向反转过来。(当然你可以旋转180度)。把它移到锁链的另一段。

    9、下面制作锁头。再打开一个窗口(目的是:在世界中心坐标建立模型)

    10、按C转换多边形,选择点模型,选择下面的个点删除。

    11、选择下面一些点,向下拖动。

    12、再建一个立方体,调整如下。

    13、设置材质,渲染如下:(材质不是重点)

    14、给克隆添加刚体标签,设置如下,外形为“动态网格”。

    15、把圆环添加“碰撞体”标签,设置如下,外形为“静态网格”。

    16、把锁头转换多边形,并“连接+删除”合并为一个模型,添加刚体标签,设置如下:

    17、把动画轨设为300帧或更大。

    18、点击播放模拟仿真计算,哇!炸开了。现把所有动力学标签的“反弹”归零。播放还是炸开。

    19、按照CTRL+D, 在动力学--高级---把“步每帧”和“每部最大解析器迭代”数字调大。(主要是提高计算精度,这个以后再说),但模拟的速度会减慢。

    20、把动画帧调整为1000帧,点击播放仿真计算,现在正确了,但是锁头摆动很厉害。

    按CTRL+D,把重力改为3000。锁头摆动几下,很快就停下来了。

    21、按CTRL拖动再复制一个锁头,点击播放仿真计算。

    22、选择仿真过程中得一帧,暂停,调整摄像机位置,渲染。

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