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数字人C4D学习笔录之三:动力学初探

数字人C4D学习笔录之三:动力学初探

作者: DIGITALMAN | 来源:发表于2017-08-16 05:08 被阅读396次

    一、克隆的动力学问题(制作多米若骨牌):

    1、建立一个地面和一个立方体

    2、为立方体设置克隆,设置如下:

    3、围成一圈。

    4、选择菜单--运动图形--运动图像选择集,选择第一个立方体。

    5、为克隆添加一个简易效果器,在“选择”中,把克隆上的“运动图形选集”标签拖入其中,设置其旋转为如下:

    (实际上,是调整骨牌第一个状态)。然后,为地面添加“碰撞体”,为克隆添加刚体。点击“播放”仿真模拟,发现骨排没有动。

    6、点击克隆的动力学标签,把“碰撞”的继承标签设为“应用标签到子集”。

    7、把独立元素设置为“全部”。

    8、点击播放进行仿真模拟,发现动力学效果实施了。

    9、设置材质和灯光渲染一下。

    二、粒子反射器的动力学:

    1、菜单--模拟--粒子--发射器,再建立一个小球。

    2、设置如下,注意勾上“显示对象”。

    3、点击播放,粒子发射器开始播放小球粒子。

    4、给发射器添加“刚体”标签,点击播放,发现粒子发射器向下掉下。

    5、点击粒子动力学标签,设置如下:

    6、点击播放,发现小球在默认的重力场作用下,以抛物线轨迹向下掉落。

    7、添加地面,赋予“碰撞体”标签,赋予小球材质和选择角度,渲染。小球向我们奔来!

    8、在场景中添加其他立场,如风扇,风从风扇的Z轴吹出,调整风扇。点击播放仿真计算,发现小球在重力场和风的作用下与地面发生碰撞。

    9、渲染如下:

    后记:通过上面两个例子,一是说明必须正确设置才能得到正确地动力学效果,二是通过动力学能实现我们过去所不能制作的仿真动画。

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      网友评论

      • closer_8965:大佬牛逼 有一个问题 是骨牌的 当给单独骨牌设置旋转的时候 他的轴心是在模型正中心进行旋转的 我感觉这样不太符合现实生活中的场景 请问如何让骨牌的轴心在模型最下方进行旋转

      本文标题:数字人C4D学习笔录之三:动力学初探

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