从学习笔录开始,探索另一种方式来研究C4D。每次通过例子谈几个问题,少谈理论,看实例去悟道理。下面继续研究动力学几个问题。
一、碰撞问题:
1、在场景中建立一个立方体和地面,为其添加动力学标签。
2、按CTRL拖动再复制一个立方体, 把它们稍稍重合。
3、点击播放仿真计算,两个刚体自动弹开了。
3、把它们重合再大一些。
4、点击播放仿真计算,两个刚体弹开的距离更大了。
5、这是因为刚体标签中,碰撞的“反弹”。
6、再举一个例子。建立如下克隆,27个小球。为其添加刚体。注意继承标签和独立元素设置。
7、点击播放仿真计算,所有的球由于相互的弹力,全部炸开了。
8、把克隆中各个球的位置进行调整,使所有的球互相不重合。
9、点击播放仿真计算,所有的球在重力场的作用下,落了下来。
二、动力学标签:
动力学的标签有刚体、碰撞体、柔体等,其实它们都从一个变化而来了。
1、在场景中建一个立方体和地面。
2、立方体添加“刚体”,地面添加为“碰撞体”
3、点击刚体发现动力学 ---动力学--开启 即是刚体。
4、点击地面发现动力学 ---动力学--关闭 即是碰撞体。
5、点击柔体--柔体--选择下边的选项。立方体就变成了柔体。
6、一般设为碰撞体的物体基本是不动。但也不完全是这样,下面这个例子,如果给锤子和8各立方体设为刚体,那么,在仿真计算时,它们就都落到地面上了。显然锤子不能设为刚体,应该设为碰撞体。
7、首先,按L,把坐标移到上边。按T旋转。进行动画K帧。
8、移动一些帧,在K帧,让锤子有一个摆动的动画。给锤子设置“碰撞体”
9、给地面设置碰撞体,8个立方体设为刚体。
9、设置如下图:
10、点击播放仿真计算,锤子把立方体打得四散。
三、碰撞外形问题:
1、在场景中建立一个圆环和球体。为圆环添加碰撞体标签,为球体添加刚体标签。
2、把球体向上移一段距离,点击播放进行仿真模拟。 发现球体落在圆环的平面上,而不是从中间掉落。
3、按CTRL+D,勾选可视化,发现圆环的碰撞体为圆环大小的方体。
4、把圆环的碰撞---外形---静态网格。那么,计算机在计算圆环碰撞体的范围的时候,会以他的本身为“外形”。
5、点击播放,发现圆环的碰撞外形为他的本身,而不是包围他的立方体外形。
6、球体从圆环中间穿过去,掉下去了。这是正确的!
7、再举一个例子。
在场景中建立一个圆柱,分段为5,按C,转化多边形。
8、选择面模式,U~L选择一圈面,按T缩小。
9、选择边模式,选择两个边,按T,延X缩放。建立哑铃。
10、按CTRL拖动复制一个哑铃,并旋转放到上方。
11、为上面的添加刚体,为下面添加碰撞体。
12、点击播放仿真计算,发现出现以下问题。打开可视化,发现他们碰撞形状默认自动---圆柱。
13、点击上面的动力学刚体标签,把外形----动态网格。下面的碰撞体标签--外形---静态网格。
14、点击播放。点击可视化,发现碰撞外形现在是它本身。
15、点击播放,上边的哑铃落下与下边的进行碰撞。正确
16、选择一帧,赋予材质渲染。
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