这一章中谈论的是学生学习上的问题言行。
有几个问题属于个例问题,比如成绩优秀的学生突然厌学,突然成绩下滑,有的学生沉迷游戏无心学习。我们都知道突然有这种变化,背后一定是有原因的,但多半是学生压力过大,而压力来源于哪里呢?这就是多方面的了。有的是家长不能体谅学生的努力和辛苦付出,只是一味的追求成绩,施加压力,势必会让孩子产生逆反心理,消极态度,时间久了,自然会崩溃。
为什么游戏总能吸引人呢?无论是大人还是孩子,都能在游戏中找点乐趣,这其中的一个原因就是游戏的设计很有挑战力,到又是我们可以达成的,而且只要稍微玩一下,就会得到鼓励“你很棒!你过关了!”等等。及时的鼓励会让人对其更加好兴趣,即使是难度越来越大,也是兴趣依旧。
反观我们,不管是作为老师,还是家长,我们有没有及时给予孩子必要的中肯的鼓励呢?如果我们也能让孩子的学习过程变得很有意思,学生还会产生厌恶么?
我想这也正是为什么要追求轻松愉悦和谐的课堂氛围了,一位老师如果能让课堂教学设计得关关有挑战,又关关有鼓励,那学生也会像玩游戏一样兴趣盎然地学到知识了。
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