本篇将带你深入理解 Flutter 中 State 的工作机制,并通过对状态管理框架 Provider 解析加深理解,看完这一篇你将更轻松的理解你的 “State 大后宫” 。
前文:
⚠️第十二篇中更多讲解状态的是管理框架,本篇更多讲解 Flutter 本身的状态设计。
一、State
1、State 是什么?
我们知道 Flutter 宇宙中万物皆 Widget
,而 Widget
是 @immutable
即不可变的,所以每个 Widget
状态都代表了一帧。
在这个基础上, StatefulWidget
的 State
帮我们实现了在 Widget
的跨帧绘制 ,也就是在每次 Widget
重绘的时候,通过 State
重新赋予 Widget
需要的绘制信息。
2、State 怎么实现跨帧共享?
这就涉及 Flutter 中 Widget
的实现原理,在之前的篇章我们介绍过,这里我们说两个涉及的概念:
-
Flutter 中的
Widget
在一般情况下,是需要通过Element
转化为RenderObject
去实现绘制的。 -
Element
是BuildContext
的实现类,同时Element
持有RenderObject
和Widget
,我们代码中的Widget build(BuildContext context) {}
方法,就是被Element
调用的。
了解这个两个概念后,我们先看下图,在 Flutter 中构建一个 Widget
,首先会创建出这个 Widget
的 Element
,而事实上 State
实现跨帧共享,就是将 State
保存在Element
中,这样 Element
每次调用 Widget build()
时,是通过 state.build(this);
得到的新 Widget
,所以写在 State
的数据就得以复用了。
那 State
是在哪里被创建的?
如下图所示,StatefulWidget
的 createState
是在 StatefulElement
的构建方法里创建的, 这就保证了只要 Element
不被重新创建,State
就一直被复用。
同时我们看 update
方法,当新的 StatefulWidget
被创建用于更新 UI 时,新的 widget
就会被重新赋予到 _state
中,而这的设定也导致一个常被新人忽略的问题。
我们先看问题代码,如下图所示:
- 1、在
_DemoAppState
中,我们创建了DemoPage
, 并且把data
变量赋给了它。 - 2、
DemoPage
在创建createState
时,又将data
通过直接传入_DemoPageState
。 - 3、在
_DemoPageState
中直接将传入的data
通过Text
显示出来。
运行后我们一看也没什么问题吧? 但是当我们点击 4 中的 setState
时,却发现 3 中 Text
没有发现改变, 这是为什么呢?
问题就在于前面 StatefulElement
的构建方法和 update
方法:
State
只在 StatefulElement
的构建方法中创建,当我们调用 setState
触发 update
时,只是执行了 _state.widget = newWidget
,而我们通过 _DemoPageState(this.data)
传入的 data ,在传入后执行setState
时并没有改变。
如果我们采用上图代码中 3 注释的 widget.data
方法,因为 _state.widget = newWidget
时,State
中的 Widget
已经被更新了,Text
自然就被更新了。
3、setState 干了什么?
我们常说的 setState
,其实是调用了 markNeedsBuild
,markNeedsBuild
内部会标记 element
为 diry
,然后在下一帧 WidgetsBinding.drawFrame
才会被绘制,这可以也看出 setState
并不是立即生效的。
4、状态共享
前面我们聊了 Flutter 中 State
的作用和工作原理,接下来我们看一个老生常谈的对象: InheritedWidget
。
状态共享是常见的需求,比如用户信息和登陆状态等等,而 Flutter 中 InheritedWidget
就是为此而设计的,在第十二篇我们大致讲过它:
在
Element
的内部有一个Map<Type, InheritedElement> _inheritedWidgets;
参数,_inheritedWidgets
一般情况下是空的,只有当父控件是InheritedWidget
或者本身是InheritedWidgets
时,它才会有被初始化,而当父控件是InheritedWidget
时,这个Map
会被一级一级往下传递与合并。所以当我们通过
context
调用inheritFromWidgetOfExactType
时,就可以通过这个Map
往上查找,从而找到这个上级的InheritedWidget
。
噢,是的,InheritedWidget
共享的是 Widget
,只是这个 Widget
是一个 ProxyWidget
,它自己本身并不绘制什么,但共享这个 Widget
内保存有的值,却达到了共享状态的目的。
如下代码所示,Flutter 内 Theme
的共享,共享的其实是 _InheritedTheme
这个 Widget
,而我们通过 Theme.of(context)
拿到的,其实就是保存在这个 Widget
内的 ThemeData
。
static ThemeData of(BuildContext context, { bool shadowThemeOnly = false }) {
final _InheritedTheme inheritedTheme = context.inheritFromWidgetOfExactType(_InheritedTheme);
if (shadowThemeOnly) {
/// inheritedTheme 这个 Widget 内的 theme
/// theme 内有我们需要的 ThemeData
return inheritedTheme.theme.data;
}
···
}
这里有个需要注意的点,就是 inheritFromWidgetOfExactType
方法刚了什么?
我们直接找到 Element
中的 inheritFromWidgetOfExactType
方法实现,如下关键代码所示:
- 首先从
_inheritedWidgets
中查找是否有该类型的InheritedElement
。 - 查找到后添加到
_dependencies
中,并且通过updateDependencies
将当前Element
添加到InheritedElement
的_dependents
这个Map 里。 - 返回
InheritedElement
中的Widget
。
@override
InheritedWidget inheritFromWidgetOfExactType(Type targetType, { Object aspect }) {
/// 在共享 map _inheritedWidgets 中查找
final InheritedElement ancestor = _inheritedWidgets == null ? null : _inheritedWidgets[targetType];
if (ancestor != null) {
/// 返回找到的 InheritedWidget ,同时添加当前 element 处理
return inheritFromElement(ancestor, aspect: aspect);
}
_hadUnsatisfiedDependencies = true;
return null;
}
@override
InheritedWidget inheritFromElement(InheritedElement ancestor, { Object aspect }) {
_dependencies ??= HashSet<InheritedElement>();
_dependencies.add(ancestor);
/// 就是将当前 element(this) 添加到 _dependents 里
/// 也就是 InheritedElement 的 _dependents
/// _dependents[dependent] = value;
ancestor.updateDependencies(this, aspect);
return ancestor.widget;
}
@override
void notifyClients(InheritedWidget oldWidget) {
for (Element dependent in _dependents.keys) {
notifyDependent(oldWidget, dependent);
}
}
这里面的关键就是 ancestor.updateDependencies(this, aspect);
这个方法:
我们都知道,获取 InheritedWidget
一般需要 BuildContext
,如Theme.of(context)
,而 BuildContext
的实现就是 Element
,所以当我们调用 context.inheritFromWidgetOfExactType
时,就会将这个 context
所代表的 Element
添加到 InheritedElement
的 _dependents
中。
这代表着什么?
比如当我们在 StatefulWidget
中调用 Theme.of(context).primaryColor
时,传入的 context
就代表着这个 Widget
的 Element
, 在 InheritedElement
里被“登记”到 _dependents
了。
而当 InheritedWidget
被更新时,如下代码所示,_dependents
中的 Element
会被逐个执行 notifyDependent
,最后触发 markNeedsBuild
,这也是为什么当 InheritedWidget
被更新时,通过如 Theme.of(context).primaryColor
引用的地方,也会触发更新的原因。
下面开始实际分析 Provider 。
二、Provider
为什么会有 Provider ?
因为 Flutter 与 React 技术栈的相似性,所以在 Flutter 中涌现了诸如flutter_redux
、flutter_dva
、 flutter_mobx
、 fish_flutter
等前端式的状态管理,它们大多比较复杂,而且需要对框架概念有一定理解。
而作为 Flutter 官方推荐的状态管理 scoped_model
,又因为其设计较为简单,有些时候不适用于复杂的场景。
所以在经历了一端坎坷之后,今年 Google I/O 大会之后, Provider 成了 Flutter 官方新推荐的状态管理方式之一。
它的特点就是: 不复杂,好理解,代码量不大的情况下,可以方便组合和控制刷新颗粒度 , 而原 Google 官方仓库的状态管理 flutter-provide 已宣告GG , provider 成了它的替代品。
⚠️注意,`provider` 比 `flutter-provide` 多了个 `r`。
题外话:以前面试时,偶尔会被面试官问到“你的开源项目代码量也不多啊”这样的问题,每次我都会笑而不语,虽然代码量能代表一些成果,但是我是十分反对用代码量来衡量贡献价值,这和你用加班时长来衡量员工价值有什么区别?
0、演示代码
如下代码所示, 实现的是一个点击计数器,其中:
-
_ProviderPageState
中使用MultiProvider
提供了多个providers
的支持。 - 在
CountWidget
中通过Consumer
获取的counter
,同时更新_ProviderPageState
中的AppBar
和CountWidget
中的Text
显示。
class _ProviderPageState extends State<ProviderPage> {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MultiProvider(
providers: [
ChangeNotifierProvider(builder: (_) => ProviderModel()),
],
child: Scaffold(
appBar: AppBar(
title: LayoutBuilder(
builder: (BuildContext context, BoxConstraints constraints) {
var counter = Provider.of<ProviderModel>(context);
return new Text("Provider ${counter.count.toString()}");
},
)
),
body: CountWidget(),
),
);
}
}
class CountWidget extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Consumer<ProviderModel>(builder: (context, counter, _) {
return new Column(
children: <Widget>[
new Expanded(child: new Center(child: new Text(counter.count.toString()))),
new Center(
child: new FlatButton(
onPressed: () {
counter.add();
},
color: Colors.blue,
child: new Text("+")),
)
],
);
});
}
}
class ProviderModel extends ChangeNotifier {
int _count = 0;
int get count => _count;
void add() {
_count++;
notifyListeners();
}
}
所以上述代码中,我们通过 ChangeNotifierProvider
组合了 ChangeNotifier
(ProviderModel) 实现共享;利用了 Provider.of
和 Consumer
获取共享的 counter
状态;通过调用 ChangeNotifier
的 notifyListeners();
触发更新。
这里几个知识点是:
-
1、 Provider 的内部
DelegateWidget
是一个StatefulWidget
,所以可以更新且具有生命周期。 -
2、状态共享是使用了
InheritedProvider
这个InheritedWidget
实现的。 -
3、巧妙利用
MultiProvider
和Consumer
封装,实现了组合与刷新颗粒度控制。
接着我们逐个分析
1、Delegate
既然是状态管理,那么肯定有 StatefulWidget
和 setState
调用。
在 Provider 中,一系列关于 StatefulWidget
的生命周期管理和更新,都是通过各种代理完成的,如下图所示,上面代码中我们用到的 ChangeNotifierProvider
大致经历了这样的流程:
- 设置到
ChangeNotifierProvider
的ChangeNotifer
会被执行addListener
添加监听listener
。 -
listener
内会调用StateDelegate
的StateSetter
方法,从而调用到StatefulWidget
的setState
。 - 当我们执行
ChangeNotifer
的notifyListeners
时,就会最终触发setState
更新。
而我们使用过的 MultiProvider
则是允许我们组合多种 Provider
,如下代码所示,传入的 providers
会倒序排列,最后组合成一个嵌套的 Widget tree ,方便我们添加多种 Provider
:
@override
Widget build(BuildContext context) {
var tree = child;
for (final provider in providers.reversed) {
tree = provider.cloneWithChild(tree);
}
return tree;
}
/// Clones the current provider with a new [child].
/// Note for implementers: all other values, including [Key] must be
/// preserved.
@override
MultiProvider cloneWithChild(Widget child) {
return MultiProvider(
key: key,
providers: providers,
child: child,
);
}
通过 Delegate
中回调出来的各种生命周期,如 Disposer
,也有利于我们外部二次处理,减少外部 StatefulWidget
的嵌套使用。
2、InheritedProvider
状态共享肯定需要 InheritedWidget
,InheritedProvider
就是InheritedWidget
的子类,所有的 Provider
实现都在 build
方法中使用 InheritedProvider
进行嵌套,实现 value
的共享。
3、Consumer
Consumer
是 Provider
中比较有意思的东西,它本身是一个 StatelessWidget
, 只是在 build
中通过 Provider.of<T>(context)
帮你获取到 InheritedWidget
共享的 value
。
final Widget Function(BuildContext context, T value, Widget child) builder;
@override
Widget build(BuildContext context) {
return builder(
context,
Provider.of<T>(context),
child,
);
}
那我们直接使用 Provider.of<T>(context)
,不使用 Consumer
可以吗?
当然可以,但是你还记得前面,我们在介绍 InheritedWidget
时所说的:
传入的
context
代表着这个Widget
的Element
在InheritedElement
里被“登记”到_dependents
了。
Consumer
做为一个单独 StatelessWidget
,它的好处就是 Provider.of<T>(context)
传入的 context
就是 Consumer
它自己。 这样的话,我们在需要使用 Provider.value
的地方用 Consumer
做嵌套, InheritedWidget
更新的时候,就不会更新到整个页面 , 而是仅更新到 Consumer
这个 StatelessWidget
。
所以 Consumer
贴心的封装了 context
在 InheritedWidget
中的“登记逻辑”,从而控制了状态改变时,需要更新的精细度。
同时库内还提供了 Consumer2
~ Consumer6
的组合,感受下 :
@override
Widget build(BuildContext context) {
return builder(
context,
Provider.of<A>(context),
Provider.of<B>(context),
Provider.of<C>(context),
Provider.of<D>(context),
Provider.of<E>(context),
Provider.of<F>(context),
child,
);
这样的设定,相信用过 BLoC 模式的同学会感觉很贴心,以前正常用做 BLoC 时,每个 StreamBuilder
的 snapShot
只支持一种类型,多个时要不就是多个状态合并到一个实体,要不就需要多个StreamBuilder嵌套。
当然,如果你想直接利用 LayoutBuilder
搭配 Provider.of<T>(context)
也是可以的:
LayoutBuilder(
builder: (BuildContext context, BoxConstraints constraints) {
var counter = Provider.of<ProviderModel>(context);
return new Text("Provider ${counter.count.toString()}");
}
其他的还有 ValueListenableProvider
、FutureProvider
、StreamProvider
等多种 Provider
,可见整个 Provider 的设计上更贴近 Flutter 的原生特性,同时设计也更好理解,并且兼顾了性能等问题。
Provider 的使用指南上,更详细的 Vadaski 的
《Flutter | 状态管理指南篇——Provider》 已经写过,我就不重复写轮子了,感兴趣的可以过去看看。
自此,第十五篇终于结束了!(///▽///)
资源推荐
- Github : https://github.com/CarGuo
- 本文Demo :https://github.com/CarGuo/state_manager_demo
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