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Android: Camera相机开发详解(中) ——实现预览、

Android: Camera相机开发详解(中) ——实现预览、

作者: Smashing丶 | 来源:发表于2018-04-02 15:59 被阅读666次

    前言

    • 在上一篇文章中给小伙伴们介绍了进行Camera开发需要了解的知识点,如果你还没有看过的话,建议先去看上一篇文章《Android: Camera相机开发详解(上) —— 知识储备》

    • 本篇文章会带着小伙伴们一步一步实现自己的Camera,并在实现的过程中验证上一篇中所讲解的结论


    实现思路:

    1. 在xml布局中定义一个SurfaceView,用于预览相机采集的数据

    2. 给SurfaceHolder添加回调,在surfaceCreated(holder: SurfaceHolder?)回调中打开相机

    3. 成功打开相机后,设置相机参数。比如:对焦模式,预览大小,照片保存大小等等

    4. 设置相机预览时的旋转角度,然后调用startPreview()开始预览

    5. 调用takePicture方法拍照 或者 是在Camera的预览回调中 保存照片

    6. 对保存的照片进行旋转处理,使其为"自然方向"

    7. 关闭页面,释放相机资源

    具体实现步骤:

    一丶申请权限

        <uses-permission android:name="android.permission.CAMERA" />
        <uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" />
    

    二、在xml布局文件中定义一个SurfaceView

     <SurfaceView
            android:id="@+id/surfaceView"
            android:layout_width="match_parent"
            android:layout_height="match_parent" />
    

    三、创建一个CameraHelper类

    class CameraHelper(activity: Activity, surfaceView: SurfaceView) : Camera.PreviewCallback {
        private var mCamera: Camera? = null                   //Camera对象
        private lateinit var mParameters: Camera.Parameters   //Camera对象的参数
        private var mSurfaceView: SurfaceView = surfaceView   //用于预览的SurfaceView对象
        var mSurfaceHolder: SurfaceHolder                     //SurfaceHolder对象
    
        private var mActivity: Activity = activity
        private var mCallBack: CallBack? = null   //自定义的回调
    
        var mCameraFacing = Camera.CameraInfo.CAMERA_FACING_BACK  //摄像头方向
        var mDisplayOrientation: Int = 0    //预览旋转的角度
    
        private var picWidth = 2160        //保存图片的宽
        private var picHeight = 3840       //保存图片的高
    
    }
    

    由于对Camera的操作等代码比较多,本着各司其职的原则,创建了一个CameraHelper类来处理Camera相关的操作,如果放在Activity中对Camera操作会使Activity臃肿复杂

    CameraHelper的构造方法有两个,一个是Activity对象,一个是SurfaceView对象(就是xml文件里定义的SurfaceView)

    四、给SurfaceView对象添加回调函数,并初始化相机

        private fun init() {
            mSurfaceHolder.addCallback(object : SurfaceHolder.Callback {
                override fun surfaceChanged(holder: SurfaceHolder?, format: Int, width: Int, height: Int) {
                }
    
                override fun surfaceDestroyed(holder: SurfaceHolder?) {
                    releaseCamera() //释放相机资源
                }
    
                override fun surfaceCreated(holder: SurfaceHolder?) { //surface创建
                    if (mCamera == null) {
                        openCamera(mCameraFacing)  //打开相机
                    }
                    startPreview()  //开始预览
                }
            })
        }
    
        //打开相机
        private fun openCamera(cameraFacing: Int = Camera.CameraInfo.CAMERA_FACING_BACK): Boolean {
            var supportCameraFacing = supportCameraFacing(cameraFacing)   //判断手机是否支持前置/后置摄像头
            if (supportCameraFacing) {
                try {
                    mCamera = Camera.open(cameraFacing)
                    initParameters(mCamera!!)          //初始化相机配置信息
                    mCamera?.setPreviewCallback(this)
                } catch (e: Exception) {
                    e.printStackTrace()
                    toast("打开相机失败!")
                    return false
                }
            }
            return supportCameraFacing
        }
    
        //判断是否支持某个相机
        private fun supportCameraFacing(cameraFacing: Int): Boolean {
            var info = Camera.CameraInfo()
            for (i in 0 until Camera.getNumberOfCameras()) {
                Camera.getCameraInfo(i, info)
                if (info.facing == cameraFacing) return true
            }
            return false
        }
    
    

    在CameraHelper的创建后调用init()方法。在init()方法中,我们首先对mSurfaceHolder添加了一个回调,这个回调会告诉我们SurfaceView中surface的变化(在上一篇上有讲解)

    在surfaceCreated(holder: SurfaceHolder?) 回调中打开相机。因为相机开始预览的时候,如果SurfaceView中的surface还没有创建,就回抛出异常,所以我们在surface创建后再对相机进行操作

    我们调用相机的open()方法打开一个摄像头,在打开摄像头之前判断一下手机是否支持我们将要打开的摄像头。

    五、配置相机参数

        //配置相机参数
        private fun initParameters(camera: Camera) {
            try {
                mParameters = camera.parameters
                mParameters.previewFormat = ImageFormat.NV21   //设置预览图片的格式
    
                //获取与指定宽高相等或最接近的尺寸
                //设置预览尺寸
                val bestPreviewSize = getBestSize(mSurfaceView.width, mSurfaceView.height, mParameters.supportedPreviewSizes)
                bestPreviewSize?.let {
                    mParameters.setPreviewSize(it.width, it.height)
                }
                //设置保存图片尺寸
                val bestPicSize = getBestSize(picWidth, picHeight, mParameters.supportedPictureSizes)
                bestPicSize?.let {
                    mParameters.setPictureSize(it.width, it.height)
                }
                //对焦模式
                if (isSupportFocus(Camera.Parameters.FOCUS_MODE_CONTINUOUS_PICTURE))
                    mParameters.focusMode = Camera.Parameters.FOCUS_MODE_CONTINUOUS_PICTURE
    
                camera.parameters = mParameters
            } catch (e: Exception) {
                e.printStackTrace()
                toast("相机初始化失败!")
            }
        }
    
           //获取与指定宽高相等或最接近的尺寸
        private fun getBestSize(targetWidth: Int, targetHeight: Int, sizeList: List<Camera.Size>): Camera.Size? {
            var bestSize: Camera.Size? = null
            var targetRatio = (targetHeight.toDouble() / targetWidth)  //目标大小的宽高比
            var minDiff = targetRatio
    
            for (size in sizeList) {
                var supportedRatio = (size.width.toDouble() / size.height)
                log("系统支持的尺寸 : ${size.width} * ${size.height} ,    比例$supportedRatio")
            }
    
            for (size in sizeList) {
                if (size.width == targetHeight && size.height == targetWidth) {
                    bestSize = size
                    break
                }
                var supportedRatio = (size.width.toDouble() / size.height)
                if (Math.abs(supportedRatio - targetRatio) < minDiff) {
                    minDiff = Math.abs(supportedRatio - targetRatio)
                    bestSize = size
                }
            }
            log("目标尺寸 :$targetWidth * $targetHeight ,   比例  $targetRatio")
            log("最优尺寸 :${bestSize?.height} * ${bestSize?.width}")
            return bestSize
        }
    

    我们对预览大小和保存图片大小进行设置,在设置的时候,我们应该获取到与指定宽高相等或最接近的尺寸,这样的话才能保证图片既不变形又能最接近我们指定的大小。

    下面是vivo x9的后置摄像头支持的尺寸:

    相机预览大小.png 保存图片的大小.png

    六、开始预览

       //开始预览
        fun startPreview() {
            mCamera?.let {
                it.setPreviewDisplay(mSurfaceHolder)         //设置相机预览对象
              //  setCameraDisplayOrientation(mActivity)    //设置预览时相机旋转的角度
                it.startPreview()
            }
        }
    

    调用startPreview()方法开始预览,我们先看一下预览效果:

    设置角度前预览效果.jpg

    我们可以看到,画面并不是"自然方向"而且被拉伸。这个在上一篇已经讲解过,下面通过setDisplayOrientation(int degree)方法,使其正常显示

        //设置预览旋转的角度
        private fun setCameraDisplayOrientation(activity: Activity) {
            var info = Camera.CameraInfo()
            Camera.getCameraInfo(mCameraFacing, info)
            val rotation = activity.windowManager.defaultDisplay.rotation
    
            var screenDegree = 0
            when (rotation) {
                Surface.ROTATION_0 -> screenDegree = 0
                Surface.ROTATION_90 -> screenDegree = 90
                Surface.ROTATION_180 -> screenDegree = 180
                Surface.ROTATION_270 -> screenDegree = 270
            }
    
            if (info.facing == Camera.CameraInfo.CAMERA_FACING_FRONT) {
                mDisplayOrientation = (info.orientation + screenDegree) % 360
                mDisplayOrientation = (360 - mDisplayOrientation) % 360          // compensate the mirror
            } else {
                mDisplayOrientation = (info.orientation - screenDegree + 360) % 360
            }
            mCamera?.setDisplayOrientation(mDisplayOrientation)
    
            log("屏幕的旋转角度 : $rotation")
            log("setDisplayOrientation(result) : $mDisplayOrientation")
        }
    

    设置后预览效果如下:

    设置角度后预览效果.jpg

    上一篇提到的相机的预览方向:

    相机预览方向.png 后置摄像头预览旋转角度.png 前置摄像头预览旋转角度.png

    通过日志我们看到,前后摄像头的预览旋转角度都是90
    前置摄像头在进行角度旋转之前,图像会进行一个水平的镜像翻转,所以前置摄像头应该设置的旋转角度是 270 - 180 = 90

    七、进行拍照

    拍照的话有两种方式:

    • 调用takePicture(ShutterCallback shutter, PictureCallback raw,
      PictureCallback jpeg) 方法

    • 在相机的预览回调里直接保存

    1.调用takePicture(ShutterCallback shutter, PictureCallback raw, PictureCallback jpeg) 拍照
        //拍摄照片
        fun takePic() {
            mCamera?.let {
                it.takePicture({}, null, { data, _ ->
                    it.startPreview()
                    savePic(data)  //保存图片
                })
            }
        }
    
       //保存照片
        private fun savePic(data: ByteArray?) {
            thread {
                try {
                    val temp = System.currentTimeMillis()
                    val picFile = FileUtil.createCameraFile()
                    if (picFile != null && data != null) {
                       val rawBitmap = BitmapFactory.decodeByteArray(data, 0, data.size)
                       Okio.buffer(Okio.sink(picFile)).write(BitmapUtils.toByteArray(resultBitmap)).close()
                        runOnUiThread {
                            toast("图片已保存! ${picFile.absolutePath}")
                            log("图片已保存! 耗时:${System.currentTimeMillis() - temp}    路径:  ${picFile.absolutePath}")
                        }
                    }
                } catch (e: Exception) {
                    e.printStackTrace()
                    runOnUiThread {
                        toast("保存图片失败!")
                    }
                }
            }
        }
    

    takePicture(ShutterCallback shutter, PictureCallback raw, PictureCallback jpeg)方法有3个参数,而且这3个参数都是抽象接口:

    • 第一个是点击拍照时的回调。
      如果传null,则没有任何效果
      如果写一个空实现,则在点击拍照时会有"咔擦"声

    • 第二个和第三个参数类型一样,PictureCallback 有一个抽象方法
      void onPictureTaken(byte[] data, Camera camera)
      data就是点击拍照后相机返回的照片的byte数组,用该数组创建一个bitmap保存下来,就得到了拍摄的照片

    2.在相机的预览回调里直接保存
    override fun onPreviewFrame(data: ByteArray?, camera: Camera?) {
        savePic(data)   //保存照片   
    }
    

    注意:实际上这个回调方法会一直一直的调用,如果要保存一张照片的话应该加个字段进行控制,此处只是做演示

    在保存图片的时候,我们需要开启一个子线程来进行操作,通过日志输出可以看到保存图片所用时间和保存路径:

    保存图片.png

    八、调整保存照片的方向

    与预览时方向类似,照片在保存时也有一个方向。我们先看一下在上一步中保存的照片是什么样的:

    后置摄像头:


    后置摄像头拍摄照片.png

    前置摄像头:


    前置摄像头拍摄照片.png

    下面我们在保存图片的时候,对照片进行旋转处理,保存照片的方法应该如下:

       private fun savePic(data: ByteArray?) {
            thread {
                try {
                    val temp = System.currentTimeMillis()
                    val picFile = FileUtil.createCameraFile()
                    if (picFile != null && data != null) {
                        val rawBitmap = BitmapFactory.decodeByteArray(data, 0, data.size)
                        val resultBitmap = if (mCameraHelper.mCameraFacing == Camera.CameraInfo.CAMERA_FACING_FRONT)
                           BitmapUtils.rotate(rawBitmap, 270f)  //前置摄像头旋转270°
                        else
                            BitmapUtils.rotate(rawBitmap, 90f)  //后置摄像头旋转90°
    
                        Okio.buffer(Okio.sink(picFile)).write(BitmapUtils.toByteArray(resultBitmap)).close()
                        runOnUiThread {
                            toast("图片已保存! ${picFile.absolutePath}")
                            log("图片已保存! 耗时:${System.currentTimeMillis() - temp}    路径:  ${picFile.absolutePath}")
                        }
                    }
                } catch (e: Exception) {
                    e.printStackTrace()
                    runOnUiThread {
                        toast("保存图片失败!")
                    }
                }
            }
        }
    
    
    //图片工具类
    object BitmapUtils {
        //水平镜像翻转
        fun mirror(rawBitmap: Bitmap): Bitmap {
            var matrix = Matrix()
            matrix.postScale(-1f, 1f)
            return Bitmap.createBitmap(rawBitmap, 0, 0, rawBitmap.width, rawBitmap.height, matrix, true)
        }
        //旋转
        fun rotate(rawBitmap: Bitmap, degree: Float): Bitmap {
            var matrix = Matrix()
            matrix.postRotate(degree)
            return Bitmap.createBitmap(rawBitmap, 0, 0, rawBitmap.width, rawBitmap.height, matrix, true)
        }
    |
    

    然后我们在进行一次拍照:

    后置摄像头:


    后置摄像头拍摄照片旋转后.png

    前置摄像头:


    前置摄像头拍摄照片旋转后.png

    对比一下上一篇文章所讲的相机保存照片的方向:

    图六、采集的图像方向.png

    关于前置摄像头所拍摄照片,需要注意的是,由于在setDisplayOrientation()设置相机预览方向的时候系统默认做了一个水平镜面的翻转,所以我们通过前置摄像头保存来的照片并不是和预览时看到的一样,两者是水平镜像关系。所以,一般情况下我们不仅仅需要对前置摄像头做旋转,还应该做一个水平方向的镜面翻转处理。

    在上面保存图片的方法中判断如果是前置摄像头的话,代码修改如下:

    BitmapUtils.mirror(BitmapUtils.rotate(rawBitmap, 270f)) //旋转270,然后水平镜面翻转
    

    这样的话,就能保证所拍摄照片与在预览时所呈现的画面是一模一样的,如下图:

    前置摄像头预览与保存一致.png

    注:如果有小伙伴对这点还不太理解的话,墙裂建议自己用前置摄像头自拍一张,然后在对比保存的照片与预览时手机里显示的画面,就很容易理解了
    不是我不愿意自己自拍来给小伙们演示,长相实在是有点惨,所以大家还是自己亲自验证吧o(╥﹏╥)o

    九、释放相机资源

    在Activity销毁前或者是关闭相机时,应当释放当前相机资源

       //释放相机
        fun releaseCamera() {
            if (mCamera != null) {
                mCamera?.stopPreview()
                mCamera?.setPreviewCallback(null)
                mCamera?.release()
                mCamera = null
            }
        }
    

    完整效果如下:

    拍照效果图.gif

    总结

    本篇文章主要给小伙伴们介绍了实现Camera拍照功能的流程及步骤,并且用实际效果验证了上一篇文章中所讲解的理论
    下一篇文章将会给小伙伴们介绍如何实现人脸检测功能,敬请期待~~

    完整代码

    https://github.com/smashinggit/Study

    注:此工程包含多个module,本文所用代码均在camerademo文件夹下

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      网友评论

      • 漩涡小子:作者你好,android.hardware.Camera好像弃用了,我的Android Studio版本是 3.2.0
        漩涡小子:在"三、创建一个CameraHelper类"这个位置的构造函数的语法我不太明白,照着写有语法错误.
        漩涡小子:@Smashing丶 了解了,刚刚学习安卓不久,最近也在研究面部识别
        Smashing丶:@漩涡小子 你好~Camera是在5.0以后被Camera2替代了,不过还是能正常使用的呢。后面我也会写几篇关于如何使用Camera2的文章。
      • 娟娟新月:👍👍👍

      本文标题:Android: Camera相机开发详解(中) ——实现预览、

      本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/xjlthftx.html