iOS RunLoop详解

作者: LiYaoPeng | 来源:发表于2017-02-01 12:15 被阅读3934次

    参考资料:
    ibireme :http://blog.ibireme.com/2015/05/18/runloop/
    李峰峰:http://www.imlifengfeng.com/blog/?p=487
    (感谢各位大神的总结)

    一、简介

    CFRunLoopRef源码

    RunLoop是一个对象,这个对象在循环中用来处理程序运行过程中出现的各种事件(比如说触摸事件、UI刷新事件、定时器事件、Selector事件),从而保持程序的持续运行;而且在没有事件处理的时候,会进入睡眠模式,从而节省CPU资源,提高程序性能。

    RunLoop的代码逻辑:
    详细解释请看这里

    // 用DefaultMode启动
    void CFRunLoopRun(void) {    /* DOES CALLOUT */
        int32_t result;
        do {
            result = CFRunLoopRunSpecific(CFRunLoopGetCurrent(), kCFRunLoopDefaultMode, 1.0e10, false);
            CHECK_FOR_FORK();
        } while (kCFRunLoopRunStopped != result && kCFRunLoopRunFinished != result);
    }
    
    1. 这种模型通常被称作 Event Loop。 Event Loop 在很多系统和框架里都有实现,比如 Node.js 的事件处理,比如 Windows 程序的消息循环,再比如 OSX/iOS 里的 RunLoop。实现这种模型的关键点在于:如何管理事件/消息,如何让线程在没有处理消息时休眠以避免资源占用、在有消息到来时立刻被唤醒。
    1. RunLoop管理了其需要处理的事件和消息,并提供了一个入口函数来执行上面 Event Loop 的逻辑。线程执行了这个函数后,就会一直处于这个函数内部 "接受消息->等待->处理" 的循环中,直到这个循环结束(比如传入 quit 的消息),函数返回。

    二、RunLoop的深入分析

    1. 从程序入口main函数开始

    int main(int argc, char * argv[]) {
        @autoreleasepool {
            return UIApplicationMain(argc, argv, nil, NSStringFromClass([AppDelegate class]));
        }
    }
    

    程序主线程一开始,就会一直跑,那么猜想其内部一定是开启了一个和主线程对应的RunLoop
    并且可以看出函数返回的是一个int返回值的 UIApplicationMain()函数

    2. 我们继续深入UIApplicationMain函数

    UIKIT_EXTERN int UIApplicationMain
    (int argc, 
    char *argv[], 
    NSString * __nullable principalClassName,
     NSString * __nullable delegateClassName
    );
    

    我们发现它返回的是一个int类型的值,那么我们对main函数做一些修改:

    int main(int argc, char * argv[]) {
        @autoreleasepool {
            NSLog(@"开始");
            int re = UIApplicationMain(argc, argv, nil, NSStringFromClass([AppDelegate class]));
            NSLog(@"结束");
            return re;
        }
    }
    ```
    运行程序,我们发现只会打印`开始`,并不会打印``结束``,这再次说明在`UIApplicationMain`函数中,开启了一个和主线程相关的`RunLoop`,导致`UIApplicationMain`不会返回,一直在运行中,也就保证了程序的持续运行。
    
    ##3. 继续学习CFRunLoopRef
    >RunLoop对象包括Fundation中的NSRunLoop对象和CoreFoundation中的CFRunLoopRef对象。因为Fundation框架是基于CoreFoundation的封装,因此我们学习RunLoop还是要研究CFRunLoopRef 源码。
    
    
    ###获取RunLoop对象
    ```
    //Foundation
    [NSRunLoop currentRunLoop]; // 获得当前线程的RunLoop对象
    [NSRunLoop mainRunLoop]; // 获得主线程的RunLoop对象
    //Core Foundation
    CFRunLoopGetCurrent(); // 获得当前线程的RunLoop对象
    CFRunLoopGetMain(); // 获得主线程的RunLoop对象
    ```
    
    **1. 主线程获取CFRunLoopRef源码**
      ```
       // 创建字典
     CFMutableDictionaryRef dict = CFDictionaryCreateMutable(kCFAllocatorSystemDefault, 0, NULL, &kCFTypeDictionaryValueCallBacks);
    // 创建主线程 根据传入的主线程创建主线程对应的RunLoop
     CFRunLoopRef mainLoop = __CFRunLoopCreate(pthread_main_thread_np());
    // 保存主线程 将主线程-key和RunLoop-Value保存到字典中
     CFDictionarySetValue(dict, pthreadPointer(pthread_main_thread_np()), mainLoop);
    ```
    
    **2. 创建与子线程相关联的CFRunLoopRe源码**
     苹果不允许直接创建 RunLoop,它只提供了两个自动获取的函数:CFRunLoopGetMain() 和 CFRunLoopGetCurrent()。
    ```
    // 全局的Dictionary,key 是 pthread_t, value 是 CFRunLoopRef
    static CFMutableDictionaryRef loopsDic;
    // 访问 loopsDic 时的锁
    static CFSpinLock_t loopsLock;
    // 获取一个 pthread 对应的 RunLoop。
    CFRunLoopRef _CFRunLoopGet(pthread_t thread) {
        OSSpinLockLock(&loopsLock);
        if (!loopsDic) {
            // 第一次进入时,初始化全局Dic,并先为主线程创建一个 RunLoop。
            loopsDic = CFDictionaryCreateMutable();
            CFRunLoopRef mainLoop = _CFRunLoopCreate();
            CFDictionarySetValue(loopsDic, pthread_main_thread_np(), mainLoop);
        }
        // 直接从 Dictionary 里获取。
        CFRunLoopRef loop = CFDictionaryGetValue(loopsDic, thread));
        if (!loop) {
            // 取不到时,创建一个
            loop = _CFRunLoopCreate();
            CFDictionarySetValue(loopsDic, thread, loop);
            // 注册一个回调,当线程销毁时,顺便也销毁其对应的 RunLoop。
            _CFSetTSD(..., thread, loop, __CFFinalizeRunLoop);
        }
        OSSpinLockUnLock(&loopsLock);
        return loop;
    }
    CFRunLoopRef CFRunLoopGetMain() {
        return _CFRunLoopGet(pthread_main_thread_np());
    }
    CFRunLoopRef CFRunLoopGetCurrent() {
        return _CFRunLoopGet(pthread_self());
    }
    ```
    
    **3. CFRunloopRef与线程之间的关系**
    >1. 首先,iOS 开发中能遇到两个线程对象: pthread_t 和 NSThread。过去苹果有份文档标明了 NSThread 只是 pthread_t 的封装,但那份文档已经失效了,现在它们也有可能都是直接包装自最底层的 mach thread。苹果并没有提供这两个对象相互转换的接口,但不管怎么样,可以肯定的是 pthread_t 和 NSThread 是一一对应的。比如,你可以通过 pthread_main_np() 或 [NSThread mainThread] 来获取主线程;也可以通过 pthread_self() 或 [NSThread currentThread] 来获取当前线程。CFRunLoop 是基于 pthread 来管理的。
    2. 从`CFRunLoopRef`源码可以看出,线程和 RunLoop 之间是一一对应的,其关系是保存在一个全局的 Dictionary 里。线程刚创建时并没有 RunLoop,如果你不主动获取,那它一直都不会有。RunLoop 的创建是发生在第一次获取时,RunLoop 的销毁是发生在线程结束时。你只能在一个线程的内部获取其 RunLoop(主线程除外)。
    [NSRunLoop currentRunLoop];方法调用时,会先看一下字典里有没有存子线程相对用的RunLoop,如果有则直接返回RunLoop,如果没有则会创建一个,并将与之对应的子线程存入字典中。
    
    **. 总结来说. CFRunloopRef与线程之间的关系**
     >1. 线程在处理完自己的任务后一般会退出,为了实现线程不退出能够随时处理任务的机制被称为EventLoop,node.js 的事件处理,windows程序的消息循环,iOS、OSX的RunLoop都是这种机制。
    2. 线程和RunLoop是一一对应的,关系保存在全局的字典里。
    在主线程中,程序启动时,系统默认添加了有kCFRunLoopDefaultMode 和 UITrackingRunLoopMode两个预置Mode的RunLoop,保证程序处于等待状态,如果接收到来自触摸事件等,就会执行任务,否则处于休眠中。
    3. 线程创建时并没有RunLoop,(主线程除外),RunLoop不能创建,只能主动获取才会有。RunLoop的创建是在第一次获取时,RunLoop的销毁是发生在线程结束时。只能在一个线程中获取自己和主线程的RunLoop。
    
    ###Core Foundation中关于RunLoop的5个类
    
    ```
    CFRunLoopRef  //获得当前RunLoop和主RunLoop
    CFRunLoopModeRef  //运行模式,只能选择一种,在不同模式中做不同的操作
    CFRunLoopSourceRef  //事件源,输入源
    CFRunLoopTimerRef //定时器时间
    CFRunLoopObserverRef //观察者
    ```
    
    ** CFRunLoopModeRef**
    [详细内容请点击这里](http://www.jianshu.com/p/e6a87a4e23d4)
    1.简介:
    >每个CFRunLoopRef 包含若干个 Mode,每个 Mode 又包含若干个 Source/Timer/Observer。每次调用 RunLoop 的主函数时,只能指定其中一个 Mode,这个Mode被称作 CurrentMode。如果需要切换 Mode,只能退出 Loop,再重新指定一个 Mode 进入。这样做主要是为了分隔开不同组的 Source/Timer/Observer,让其互不影响。
    
    >`CFRunLoopModeRef` 类并没有对外暴露,只是通过 CFRunLoopRef 的接口进行了封装。他们的关系如下:
    
    >CFRunLoopRef获取Mode的接口:
    ```
    CFRunLoopAddCommonMode(CFRunLoopRef runloop, CFStringRef modeName);
    CFRunLoopRunInMode(CFStringRef modeName, ...);
    ```
    
    2.CFRunLoopMode的类型
    >1. kCFRunLoopDefaultMode
    `App的默认Mode,通常主线程是在这个Mode下运行`
    
    >2. UITrackingRunLoopMode:
    `界面跟踪 Mode,用于 ScrollView 追踪触摸滑动,保证界面滑动时不受其他 Mode 影响`
    >3. UIInitializationRunLoopMode:
    ` 在刚启动 App 时第进入的第一个 Mode,启动完成后就不再使用`
    >4. GSEventReceiveRunLoopMode: 
    `接受系统事件的内部 Mode,通常用不到`
    >5. kCFRunLoopCommonModes: 
    `这是一个占位用的Mode,作为标记kCFRunLoopDefaultMode和UITrackingRunLoopMode用,并不是一种真正的Mode`
    
    3.CFRunLoopMode 和 CFRunLoop 的结构
    ```
    struct __CFRunLoopMode {
        CFStringRef _name;            // Mode Name, 例如 @"kCFRunLoopDefaultMode"
        CFMutableSetRef _sources0;    // Set 
        CFMutableSetRef _sources1;    // Set 
        CFMutableArrayRef _observers; // Array 
        CFMutableArrayRef _timers;    // Array 
        ...
    };
    
    struct __CFRunLoop {
        CFMutableSetRef _commonModes;     // Set 
        CFMutableSetRef _commonModeItems; // Set 
        CFRunLoopModeRef _currentMode;    // Current Runloop Mode
        CFMutableSetRef _modes;           // Set 
        ...
    };
    ```
    
    **CFRunLoopSourceRef**
    
    >1. 是事件产生的地方。Source有两个版本:Source0 和 Source1。
    2. Source0 只包含了一个回调(函数指针),它并不能主动触发事件。使用时,你需要先调用 CFRunLoopSourceSignal(source),将这个 Source 标记为待处理,然后手动调用 CFRunLoopWakeUp(runloop) 来唤醒 RunLoop,让其处理这个事件。
    3. Source1 包含了一个 mach_port 和一个回调(函数指针),被用于通过内核和其他线程相互发送消息。这种 Source 能主动唤醒 RunLoop 的线程.
    
    ** CFRunLoopObserverRef**
    >CFRunLoopObserverRef是观察者,能够监听RunLoop的状态改变。
    
    我们直接来看代码,给RunLoop添加监听者,监听其运行状态:
    
    ```
     //创建监听者
         /*
         第一个参数 CFAllocatorRef allocator:分配存储空间 CFAllocatorGetDefault()默认分配
         第二个参数 CFOptionFlags activities:要监听的状态 kCFRunLoopAllActivities 监听所有状态
         第三个参数 Boolean repeats:YES:持续监听 NO:不持续
         第四个参数 CFIndex order:优先级,一般填0即可
         第五个参数 :回调 两个参数observer:监听者 activity:监听的事件
         */
         /*
         所有事件
         typedef CF_OPTIONS(CFOptionFlags, CFRunLoopActivity) {
         kCFRunLoopEntry = (1UL << 0),   //   即将进入RunLoop
         kCFRunLoopBeforeTimers = (1UL << 1), // 即将处理Timer
         kCFRunLoopBeforeSources = (1UL << 2), // 即将处理Source
         kCFRunLoopBeforeWaiting = (1UL << 5), //即将进入休眠
         kCFRunLoopAfterWaiting = (1UL << 6),// 刚从休眠中唤醒
         kCFRunLoopExit = (1UL << 7),// 即将退出RunLoop
         kCFRunLoopAllActivities = 0x0FFFFFFFU
         };
         */
        CFRunLoopObserverRef observer = CFRunLoopObserverCreateWithHandler(CFAllocatorGetDefault(), kCFRunLoopAllActivities, YES, 0, ^(CFRunLoopObserverRef observer, CFRunLoopActivity activity) {
            switch (activity) {
                case kCFRunLoopEntry:
                    NSLog(@"RunLoop进入");
                    break;
                case kCFRunLoopBeforeTimers:
                    NSLog(@"RunLoop要处理Timers了");
                    break;
                case kCFRunLoopBeforeSources:
                    NSLog(@"RunLoop要处理Sources了");
                    break;
                case kCFRunLoopBeforeWaiting:
                    NSLog(@"RunLoop要休息了");
                    break;
                case kCFRunLoopAfterWaiting:
                    NSLog(@"RunLoop醒来了");
                    break;
                case kCFRunLoopExit:
                    NSLog(@"RunLoop退出了");
                    break;
     
                default:
                    break;
            }
        });
     
        // 给RunLoop添加监听者
        /*
         第一个参数 CFRunLoopRef rl:要监听哪个RunLoop,这里监听的是主线程的RunLoop
         第二个参数 CFRunLoopObserverRef observer 监听者
         第三个参数 CFStringRef mode 要监听RunLoop在哪种运行模式下的状态
         */
        CFRunLoopAddObserver(CFRunLoopGetCurrent(), observer, kCFRunLoopDefaultMode);
         /*
         CF的内存管理(Core Foundation)
         凡是带有Create、Copy、Retain等字眼的函数,创建出来的对象,都需要在最后做一次release
         GCD本来在iOS6.0之前也是需要我们释放的,6.0之后GCD已经纳入到了ARC中,所以我们不需要管了
         */
        CFRelease(observer);
    ```

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