摘录/禅叶
第二章 结构:稳固你的情节
情节讲究元素。混合各项元素,便能让好故事变得更好。
结构则讲究时机:每样元素应该安插在特定的位置。
三幕结构
三幕跟人类日常生活的步调很类似,我们做的每件事几乎都遵循三步的节奏。
美国写作老师德怀特·斯温指出,人类出生、生活,最后死亡,感觉就像三个阶段。童年时光相对短暂,介绍我们认识人生;中间偏长的阶段占据了人生大多的时光;然后我们进入最后一幕,将人生收尾。
我们每天的生活都分成三幕。
三幕结构指的就是开头、中段跟结尾。
我喜欢有个聪明蛋的说法:开头、混乱和结尾。
开头
开头永远聚焦于故事里的人物。
·呈现小说中的世界——告诉读者故事的场景设定、时代和相关背景。
·奠定小说的调性,让读者有所依据。
·说服读者继续读到中段。
·介绍对手出场。
中段
小说的主要部分便是冲突,由主角和对手之间一系列的攻防战构成。
·加深角色之间的关系。
·让观众持续关心故事发展。
·铺陈替故事收尾的最后一战。
结尾
小说的最后一段带出整个故事的结局。
·把所有的梗收干净。
·创造余韵。
最好的结局往往会留给读者小说之外还有戏的感觉。
英雄旅程结构
·介绍读者认识英雄的世界。
·“出发探险的召唤”或意外事件打乱了英雄的世界。
·英雄可能忽略召唤或意外事件。
·英雄“跨越界线”进入黑暗世界。
·可能出现一名精神导师教导英雄。
·英雄多次遭遇黑暗力量。
·英雄面对内心黑暗的心魔,必须克服心魔才能继续前进。
·一样护身符会协助英雄战斗。
·最后一战开打。
·英雄回到自己的世界。
为什么这套结构有用?因为它完全符合三幕结构:
第一幕
(1)介绍读者认识英雄的世界。
(2)“出发探险的召唤”或意外事件打乱了英雄的世界。
(3)英雄可能忽略召唤或意外事件。
(4)英雄“跨越界线”进入黑暗世界。
第二幕
(5)可能出现一名精神导师教导英雄。
(6)英雄多次遭遇黑暗力量。
(7)英雄面对并克服内心黑暗的心魔。(8)一样护身符会协助英雄战斗。
第三幕
(9)最后一战开打。
(10)英雄回到自己的世界。
扰乱事件
角色一成不变,读者会觉得无聊。
读者只对威胁或挑战有兴趣。
因此在第一幕的开头,必须有事情打乱现状。
扰乱事件不一定要是严重的威胁,只要打乱主角平静的日常生活就好。
扰乱事件有无限多种,以下举几个例子:
·半夜打来的电话
·信中提到一些奇妙的消息
·老板把主角叫进他的办公室
·小孩被送去医院
·车子在沙漠中的小镇抛锚
·主角中了彩票
·主角目击一场意外或谋杀案
·主角的太太(或先生)留下字条,告知她(他)要离开了
两扇门
该怎么从开头进入中段(从第一幕到第二幕),再从中段进到结尾(从第二幕到第三
幕),重点就在于转变。
通过第一扇门
悬疑小说中,第一扇门出现的时点可能是主角碰巧发现对手竭尽所能想掩藏的秘密。
外在的世界,未知的领域,黑暗的森林。
穿过了门后,主角必须探索自己内心,展现勇气,学习新的事物,结交新的盟友,等等。
通过第二扇门
第二扇门通常是一条重要线索或信息,或是重大挫折和危机,借此将故事快速抛向结局。
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