《设计心理学2》

作者: 欢颜占星馆 | 来源:发表于2018-12-16 12:47 被阅读1次
    《设计心理学2》

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    唐纳德·诺曼,国际知名心理学家,曾被美国《商业周刊》评为全球影响力设计师之一。

    复杂是世界的一部分,是一个基本事实,好设计是驯服了复杂,而不是让复杂变得简单。

    逻辑学上有一个概念,叫奥卡姆剃刀定律:“如无必要,勿增实体”,你可以理解成,在其他条件都一样的情况下,要选择最简单的解决方案。

    心理学家研究也能证明,人们喜欢中等程度的复杂,而不是简单。太简单的东西会让人感到乏味,太复杂会让人感到困惑。

    苹果公司的前副总裁,拉里・特斯勒说:系统复杂性的总量是恒定的,想要用户操作变简单,那隐藏在幕后的复杂性就要增加。很多产品都有不可简化的复杂性,关键在于谁去处理这个复杂,是用户还是设计师。所以说,设计师要做的,不是让复杂的东西看起来简单,而是要在幕后做大量的工作,让用户在面对复杂事物的时候,不感到困惑。

    先来说说设计师管理复杂的几个工具。第一个工具叫“概念模型”。所谓概念模型,就是一个高度简化的说明,不求精确,目的在于让人们理解某件事情是怎么运作的。

    第二个工具叫“概念重组”,就是说要重新定义问题。很多事情之所以复杂,是因为解题方向本身就是错的,所以越走越艰难。

    我们再来看第三个管理复杂的工具:模块化。模块化就是把一些复杂的结构分解成一些小的、容易管理的模块。

    第四个管理复杂的工具是自动化。很多繁琐复杂的操作,可以交给机器来自动完成。

    有了接受复杂的心态之后,我们可以采用分而治之的方式来掌握复杂,也就是说,要把大任务拆分为小任务,一个一个地解决它们。还可以通过观察他人、模仿他人的方式学习。

    清单也是应对复杂的好方法,比如驾驶飞机是一个特别复杂的事情,为了避免出错,飞行员会有一个详细的流程清单,照着清单一步一步来,这样就能尽可能地避免出错。

    咱们说了设计师管理复杂的六个工具,分别是:概念模型、概念重组、模块化、自动化、默认选项和入门教程。但咱们也再次强调,很多东西的复杂性,是没办法完全简化的,所以作为用户,也应该掌握一些应付复杂的方法。可以通过拆分任务,观察、模仿的方法快速学习复杂技能,还可以用清单来避免错误。

    愿望线往往能反映出人们的真实需求,明智的设计师应该注意到这些愿望线传达出来的信息。

    通过愿望线,设计师们可以洞察大多数人的真实需求,基于这个洞察再来设计产品,就能更好地服务用户了。不过值得注意的是,想要提升服务质量,增强用户体验,改进一两个局部往往是不起作用的。要把全部体验当成一个整体来重新设计,这样才能从根本上解决问题。这就要说到第二个方法,系统地考虑问题。

    体会:

    设计是可以借助很多工具的,有系统思维

    ​作者一个很重要的观点就是复杂不能随便省略,并不是越简单越好

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