一、成瘾
当前MOBA游戏是非常典型的成瘾游戏。
如LOL、王者荣耀、吃鸡……
以某QQ游戏为例1、目标
2、反馈
补兵、杀人的音效以及语音,完成任务的奖励等等。
3、进步
装备购置带来的角色切实增强感,人头越来越多的兴奋感。
4、渐进
上分模式,匹配的对手技术越来越好,胜利的难度越来越大,而且由于采取了双方对战的模式,游戏中都不用人为地去设计越来越难的关卡。
5、悬念
每一次gank都是一次悬念,每下一场游戏都是一次悬念。
6、社交
就该游戏来说,主要有游戏外主界面的社交,还有游戏内的社交。
二、戒瘾
1、弃暗投明
培养新习惯,并改变能够联想到旧习惯的场景。
以上述游戏为例,改变旧场景很容易……
2、自损八百
一旦忍不住重拾旧习惯,便给自己一个负面反馈,譬如:
3、见招拆招
这一招比较困难,书中给出了两种方法:
其一是“消除心理迫切性”,简单来说就是下面这东西:
你能忍住不点吗?可以通过微信设置里取消,其他APP类似。
其二是“逆向拆解上瘾体验”,也就是在成瘾对象(电影、游戏等)中的“悬念”到来之前主动退出,譬如45分钟电影看到35分钟就退出,打游戏团战前按“ALT+F4”。
此招慎用三、用瘾
上瘾并不是坏事,只是在错误的时间上了错误的瘾才会坏事。
以“沪江开心词场”APP为例,对于其他习惯的构建,都可以参考。
1、目标
设立学科学习长期目标,分章节设立短期目标并将目标具体化(闯关模式)。
长期目标 短期目标另外推荐一个APP:
2、反馈
给每个目标设立奖励,如下图中的关卡星级评价。
3、进步
将奖励以统计的形式表现,让进步清晰可见。
4、渐进
从易到难的进行学习,确保学习对象始终高于自身水平,但不要高太多。
5、悬念
未完成上一关卡不能解锁下一关。
6、社交
找一群志同道合的朋友一起学习。
网友评论