iOS国际化

作者: _GKK_ | 来源:发表于2016-09-12 14:53 被阅读2061次

    Demo同步更新到Swift2.3
    本文地址: http://mokai.me/iOS-i18n.html

    在真正将国际化实践前,只知道通过NSLocalizedString方法将相应语言的字符串加载进来即可。但项目的新需求增加英文版本,并支持应用内无死角切换~,这才跳过各种坑实现了应用内切换语言,并记录至此。

    环境

    系统环境: iOS7 or later
    开发环境: Swift2.3 & Xcode7.3.1
    DEMO: LocalDemo

    这个Demo的功能主要是切换语言后相应的界面文字&图片以及搜索引擎都会随语言变化。我们会围绕这个DEMO进行讲解,读者可以先下载这个Demo运行看下效果再往下

    iOS国际化原理分析

    国际化其实都大同小异,其核心思想就是为每种语言单独定义一份资源
    iOS就是通过xxx.lproj目录来定义每个语言的资源,这里的资源可以是图片,文本,Storyboard,Xib等。我们可以看看LocalDemo源代码的物理目录结构

    Base,暂时无需理会


    English


    中文


    每种语言都有自己的 语言代码.lproj文件夹,加载资源时只需要加载相应语言文件夹下的资源就OK,这步可以系统为我们完成,也可以手动去做。

    项目源代码中如果有多个不同目录的国际化资源,则会有产生多个xxx.lproj,但在编译打包后,会集中放在app的根目录中的xxx.lproj中,不信你看~

    开始国际化

    首先点击项目->PROJECT->Info->Localizations中添加要支持的语言

    此处Use Base Internationalization开启状态下,每个国际化资源文件会有个Base选项,主要针对String,Storyboard,Xib作为一个基础的模板,像后述storyboard国际化中方案二就是基于Base StoryBoard进行改动。

    在点击+ 添加相应语言时会弹出以下对话框,意思是为现有的资源添加语言文件,我们点击Finish就行了

    文本的国际化

    主要针对代码中的字符串进行国际化,比如说一些消息,UI标题等。

    我们通过一个Localizable.strings文件来存储每个语言的文本,它是iOS默认加载的文件,如果想用自定义名称命名,在使用NSLocalizedString方法时指定tableName为自定义名称就好了,但你的应用规模不是很大就不要分模块搞特殊了。

    每个资源文件如果想为一种语言添加支持,通过其属性面板中的Localization添加相应语言就行了,此时Localizable.strings处于可展开状态,子级有着相应语言的副本。我们把相应语言的文本放在副本里面就行了

    此处Base与前面提过到的开启Use Base Internationalization是有关联的,只有开启了全局Use Base Internationalization此处才会显示。那为什么这里没有勾选Base?Base做为一个基础模板,作用于Strings文件是没有太大意义的,另外去掉Base意义着在Base.lproj中少了一个strings文件,APP大小也所有下降,这点对于图片的Base更是如此

    在上图可以看到其实就是为每一套语言新建一份strings,其内容采用"key" = "value";的格式,注意有;

    我们在代码中这样写就行了

    NSLocalizedString("首页",comment: "")
    NSLocalizedString("好友",comment: "")
    NSLocalizedString("我",comment: "")
    

    另外中文strings【Localizable.strings(Simplified)】可以不要的(可以理解为中文为APP的默认语言),因为key就是value,当找不到相应的语言strings或value时会直接返回key。nice!这样一来我们做文本的国际化就只要维护一个英文副本strings就O了

    图片的国际化

    二种方案,通过原生支持与自定义命名

    注意,新版Xcode中Images.xcassets不支持国际化(属性页面中没有Localization),Xcode5以前是支持的

    • 方案一:自定义文本命名

      利用文本国际化的方式,在代码中调用

      UIImage(named: NSLocalizedString("search_logo",comment: ""))
      

      不推荐,一是因为做法太low了,工作量明显加大。二是不能在Storyboard或XIB中使用

    • 方案二:原生支持


    同上,Base副本去掉。另外需要注意的是,使用这种方式,在XIB或Storyboard中引用图片时如果只使用名称是实时显示不了的,一定要加上后缀名。如avater.png

    使用方式不变,iOS会自动找相应语言(xxx.lproj)下的图片
    
    ```
    UIImage(named: "avater")
    ```
    
    对于图片的放置,正确姿态应该是`需要国际化的图片放在自定义Group里面,不需要国际化的图片放在Images.xcassets`
    

    Storyboard&XIB的国际化

    前面的两种资源国际化比较简单,但Storyboard国际化就稍微麻烦了点。同样它也有二种方案

    • 方案一:每种语言定制一套Storyboard

      在上图我们可以看到,每种语言都可以切换为strings或Storyboard(默认为strings)。如果选用Interface Builder Storyboard方案,那么每种语言都有一套相应的Storyboard,各个语言Storyboard间的界面改动不关联

    • 方案二:基于基础的Base StoryBoard以及每种语言一套strings <a id='storyboard_2'></a>

      基于一个基础的Storyboard,可以看作是一个基础的模板,Storyboard里面所有的文本类资源(如UILabel的text)都会被放在相应语言的strings里面。此时我们为Storyboard里的字符类资源作国际化只需要编辑相应语言的strings就行了

    首选方案二。因为采用方案一,意义着你每改动一个界面元素就得去相应语言Storyboard一一改动,那跟为每个语言新起一个项目是一样的道理。但是采用方案二,我们只需改动Base Storyboard就行了

    注意,方案二中相应语言的strings一旦生成后,Base Storyboard有任何编辑都不会影响到strings,这就意味着如果我们删除或添加了一个UILabel的text,strings也不能同步改动

    还好,Xcode为我们提供了ibtool工具来生成Storyboard的strings文件。

    ibtool Main.storyboard --generate-strings-file ./NewTemp.string
    

    但是ibtool生成的strings文件是BaseStoryboard的strings(默认语言的strings),且会把我们原来的strings替换掉。所以我们要做的就是把新生成的strings与旧的strings进行冲突处理(新的附加上,删除掉的注释掉),这一切可以用这个pythoy脚本来实现,见AutoGenStrings.py。然后我们将借助Xcode 中 Run Script来运行这段脚本。这样每次Build时都会保证语言strings与Base Storyboard保持一致

    应用内切换语言

    应用启动时,首先会读取NSUserDefaults中的key为AppleLanguages的内容,该key返回一个String数组,存储着APP支持的语言列表,数组的第一项为APP当前默认的语言。

    在安装后第一次打开APP时,会自动初始化该key为当前系统的语言编码,如简体中文就是zh-Hans。

    //获取APP当前语言
    (NSUserDefaults.standardUserDefaults().valueForKey("AppleLanguages") as! Array<String>)[0]
    

    那么我们要实现语言切换改变AppleLanguages的值即可,但是这里有一个坑,因为苹果没提供给我们直接修改APP默认语言的API,我们只能通过NSUserDefaults手动去操作,且AppleLanguages的值改变后APP得重新启动后才会生效(才会读取相应语言的lproj中的资源,意义着就算你改了,资源还是加载的APP启动时lproj中的资源),猜测应该是框架层在第一次加载时对AppleLanguages的值进行了内存缓冲

    //设置APP当前语言
    var def = NSUserDefaults.standardUserDefaults()
    def.setValue([“zh-Hans”], forKey:"AppleLanguages")
    def.synchronize()
    

    那么问题来了,如何做到改变AppleLanguages的值就加载相应语言的lproj资源?

    其实,APP中的资源加载(Storyboard、图片、字符串)都是在NSBundle.mainBundle()上操作的,那么我们只要在语言切换后把NSBundle.mainBundle()替换成当前语言的bundle就行了,这样系统通过NSBundle.mainBundle()去加载资源时实则是加载的当前语言bundle中的资源

    lproj目录可以用一个NSBundle表示

    import Foundation
    
    /**
    *  当调用onLanguage后替换掉mainBundle为当前语言的bundle
    */
    private let _bundle:UnsafePointer<Void> =  unsafeBitCast(0,UnsafePointer<Void>.self)
    class BundleEx: NSBundle {
        override func localizedStringForKey(key: String, value: String?, table tableName: String?) -> String {
            if let bundle = languageBundle() {
                return bundle.localizedStringForKey(key, value: value, table: tableName)
            }else{
                return super.localizedStringForKey(key, value: value, table: tableName)
            }
        }
    }
    
    extension NSBundle {
        private struct Static {
            static var onceToken : dispatch_once_t = 0
        }
        func onLanguage(){
            //替换NSBundle.mainBundle()为自定义的BundleEx
            dispatch_once(&Static.onceToken) {
                object_setClass(NSBundle.mainBundle(), BundleEx.self)
            }
        }
        
        //当前语言的bundle
        func languageBundle()->NSBundle?{
            return Languager.standardLanguager().currentLanguageBundle
        }
    }
    

    其他

    • 设置运行语言环境
      有时我们第一次安装APP时不想默认跟随系统,那么可以通过Xcode的scheme来指定特定语言

    • Storyboard实时预览
      直接上图~

    • IB中UIImageView国际化无效
      解决办法就是为UIImageView扩展一个方法,然后通过IB中的User Defined Runtime Attributes把imageName传进去

      extension UIImageView{
          var local: String {
              get{
                  return ""
              }
              set(newlocal) {
                  self.image = localizedImage(newlocal)
              }
          }
      }
      
    • IB中UITextView国际化无效
      解决办法和UIImageView类似,扩展一个方法,然后把self.text做为key去strings文件中拿相应语言的value

      extension UITextView {
          var local: Bool {
              get{
                  return true
              }
              set(newlocale) {
                  self.text = localized(self.text)
              }
          }
      }
      
    • LaunchScreen.xib的国际化
      很遗憾,到目前为止,还不支持LaunchScreen.xib的国际化,我们只能通过自定义一个LaunchViewController来完成此需求,但也有些不足,就是应用启动时会黑屏一段时间,所以建议启动页面不要弄国际化

    参考

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    本人目前是一名自由职业者,接受移动两端的项目开发,如果你有需求或者有资源请速与我联系吧,QQ865425695

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      网友评论

      • 张散愁:脚本错误,文字含有英文小括号就错误
      • 进阶的程序猿:j k k k k
      • coder小鹏:楼主你好,你做国际化的时候有没有国际化infoplist中的内容,比如访问定位权限和相册等信息的国际化??
      • Ko_Neko:请教一下,我是接手别人的项目.然后文艺出在国际化StoryBord上,页面都是SB做的.原始的都没有问题,但是我在原来的SB里的某个ViewController里新加了一个Lable,然后这个Lable就并没有出现在Main.storyboard(English)或者Simplified里.但是这应该是Xcode自己生成的,类似:
        /* Class = "UILabel"; text = "地址"; ObjectID = "1Rh-ve-0yM"; */
        "1Rh-ve-0yM.text" = "地址";
        这种的不可能是自己写上去的.请问我如果让自己新增加的Lable出现在这2个字符串配置文件里?

        万分感谢.
        _GKK_:两种方案:
        1、动态的Label可以事先加在SB中隐藏出来,要用到时再显示。
        2、通过代码添加的Label只好使用Localizable.strings来做国际化
      • 别问为什么:有一个问题请教:
        现在我的app支持 英语,简体中文 两种语言 ,想要达到的效果是,如果系统语言是这两种语言之外的语言,就使用英语,该怎么办?
        我现在尝试使用base,并且把英语的strings里面的内容复制到base里面,但是发现系统并不会使用base,这是什么原因?
        别问为什么:@mokai 可以自己设置某种语言为默认么?如何设置?
        _GKK_:不过好像可以把英语设置成默认的,如果系统当前语言的资源在app里没有定义就会用默认
        _GKK_:@别问为什么 应该在APPDelegate里做过滤就好了, 如果是排除的语言就改成英语,在加载window之前
      • 虚心若愚:国际化不是应该 根据系统的语言 来适配吗、? 应用内切换 感觉不太靠谱啊
        _GKK_:@虚心若愚 不是的,很多类型的应用都有手动切换的需求

      本文标题:iOS国际化

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