当和老师一起看完学思达张辉诚老师在TED论坛上的演讲视频后,我们开始讨论这个视频里几个关键句群。第一个句子便是:有很多事要比读书有趣。于是老师们最先想到的就是手机游戏,即使像跳皮筋、抓石子这些孩子们常玩的活动游戏,如果跟手机游戏来Pkl,最后得出结论,最具有吸引力的还是手机。
手机游戏这么受欢迎,让孩子们如此爱不释手,到底是什么原因呢?
老师们也分析了手机游戏的特点,然后总结出几点:
一、闯关模式激发好胜心;
二、金币奖励获得成就感;
三、场景生动超强趣味性。
现在想来,还有一点:操作简单容易学。
后来在学习如何编写讲义时,很多问题的设计理念和效果,让老师们联想到,正好符合了手机游戏这个特点,由此推理:学思达肯定会像手机游戏一样受到各个孩子的喜欢。具体如下:
一、学思达的问题设计,由易到难,逐层展开,组内互相帮助,团队作战,组间公平竞争,闯关比赛、金币奖励等都诱发了孩子的好胜心,孩子们会在课堂上一直想着要闯下一关,挑战高难度。
二、学思达的奖励机制,只奖不罚,只要站起来就是勇气嘉奖,只要开口说话就是突破自我,如果回答精彩加倍奖赏,创造条件发现、欣赏每一个孩子的细微闪光点,及时给予鼓励、奖励,让每一个孩子都有成就感。
三、学思达课堂有讨论、有表达,孩子们散发着不同的思维火花,虽然始终围绕着学习,但学习却变得丰富多彩,很有趣。
还有各种资料的补充,文本、图片、视频,在有趣的基础上,帮助孩子自学,而且小组之间互相帮助,让学习不再那么难,变得很容易。
容易、有趣、成就感、激发好胜心的课堂正好契合了手机游戏的特点,这样的课堂不就像手机游戏一样具有强大的吸引力,会让孩子爱不释手吗?这不也正是我们想要追求的教育效果吗?
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