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用户故事地图(9):开发流程之“研发-评估-交付”阶段

用户故事地图(9):开发流程之“研发-评估-交付”阶段

作者: UXDesigner李 | 来源:发表于2018-12-02 23:06 被阅读33次

    在这一篇文章中,我们将会完成用户故事流程中最后三个阶段:研发、测试和交付。想想距离写完这个读后感应该还剩1〜2篇文章的距离,不免吐了一口气——要想读懂一本书真是不容易,从一本书中读出三本书的知识,更不容易。


    从各方收集得来的需求,以“故事”的方式记录在卡片上,并先后经历了“机会”➝“探索”➝“模型设计”➝“故事工作坊”,终于流入开发阶段。在开发阶段,项目会遇到各种问题,它们转化为信息被讨论并反馈,以此来持续的调整方案,并同时更新地图。

    在实际开发过程中,我们常将要一个版本要开发的内容按功能模块进行拆分,例如模块A、B在第一阶段交付测试,C在第二阶段交付测试,以此类推。《用户故事地图》一书对功能的拆分方式略有不同。在《用户故事地图(2)》中,我们对这种切分方式已有简单描述,此处再详细介绍下。

    研发阶段

    功能在正式上线前,会分为三阶段进行开发。它们分别是:

    阶段 内容 目标 说明
    第一阶段 完成核心流程开发 排除技术风险 1、通过数据观察功能的性能;
    2、使用自动化测试检验稳定性;
    3、关注技术挑战和风险,通过消除技术风险,避免风险在后期造成更大成本;
    第二阶段 开发周边功能 关注质量,达到可发布标准 1、开发主流程之外的其他可选流程和复杂逻辑;
    2、常常加入之前未发现的新特性;
    3、原系统无法满足性能上的需求而需要额外投入来解决的问题
    第三阶段 打磨产品 让产品更抢眼、使用更高效 1、可能会加入未预想的东西;
    2、使用线上真实数据测试;
    3、常常会现在原型阶段无法识别的改进点

    以上方式并非以独立功能点完成数量进行拆分,而是对所有功能一起进行不同层面的切分。要想达到它,我认为必须达到:功能间耦合度低,自动化测试的参与,还有就是增量开发方式。

    在开发过程中,项目会遇到各种问题:来自技术实现、来自外部、来自于设计合理性一致性等。我们心理上是排斥它们的,起码不会认为是好事儿。然而换一个角度想,也许就会不同:

    从讨论机会出发,到找到用户,从用户或客户面对的问题,到形成对应的解决方案。所做的每一步、开发的每一个功能都有一个明确的目标,那就是学习(获得更多信息以改进产品)。

    ——精益创业的核心思路:基于验证的学习

    开发过程中出现的问题,恰恰是帮助我们进一步学习的机会。而正视这件事情的关键,在于学习的态度——即遇到的问题可以被总结、沉淀,以解决更多问题。以此来看,“变更”这件事情在某些情况下是正常的,我们必须承认,有一些问题是无法在工作坊中想到的。

    在开发过程中,我们依然要保持对用户故事地图的高度使用——实时根据目前项目的开发状态和进度,定时持续的在用户故事地图中标识故事状态(在开发过程中,依然保持对整体的认识)。另一方面,它可以帮助团队在各个阶段都可以看到自己完成了什么,当前的进度和开发重点是什么。做过项目的人都会遇到一个问题,就是为了进度常常会临时去掉一些功能,留待后续开发。然而若没有一个有利的跟踪方式,这部分内容很容易被遗忘,所谓“后续开发”几乎等同于“没有后续”。若将这些功能实时放在地图中,我们就很容易从全局看到这些遗漏功能的影响,并在相应阶段提上开发日程。

    由此可见,在项目跟踪上,用户故事地图也发挥着很大的作用。

    测试与评测阶段

    根据前期的故事切分,我们在开发过程中会陆续获得一些小的开发模块。接下来我们将要对它们进行测试以评估质量,并且判断是否需要调整进度。这个在SCRUM中应该叫“迭代评审会议”或“迭代回顾会议”。我们可以从三个方向来进行测试评估:

    1. 用户体验质量:
      • 交互:从用户角度来看,功能是否简单易用、是否体验到乐趣?
      • 视觉:看起来是否让人舒服?
      • 一致性:和其他功能对比,在设计上是否具有一致性?
    2. 功能质量:
      • 功能实现的正确吗?
      • 是否含有BUG?
    3. 代码质量:
      • 是否符合编码规范?
      • 代码是否鲁棒?

    通过以上方式获得了可以基本工作的功能模块后,就可以立即找到用户进行测试,从而获得改进建议。我们常讲MVP,但实际上此阶段用于用户测试的模块完全不需要达到上线级别,只要能够帮助用户“成达一个有意义的目标”即可。

    受“专家盲点”的影响,开发者并不能完全体会用户的实际使用情况。而用户行为数据和后台反馈又具有局限性,较难对体验的改进有所帮助。因此在功能模块稳定后第一时间邀请用户(邀请其他干系人也是很有必要的)使用是非常有必要的。它并非是向用户讲解,而是用最小的成本来验证它是否能正确的解决用户的问题(相信我,很多项目成员是不会考虑成本这个事儿的)。

    交付阶段

    功能完成开发后,接下来需要向利益干系人(老板等)和用户交付了。对于利益干系人而言,他们并不会每天使用软件,他们只关心是否可以尽快上线。因此,当向上级汇报时,他们常常听不懂做了什么。为了解决这个问题,我们需要在交付之前经常汇报(用户故事地图可以整体上说明每个阶段完成的内容),交付时要写清做了什么、目的和背景。对于组织内的干系人,项目进度和完成质量要保持持续可见,这样他们才会信任团队。

    产品上线后,运用数据和接触用户来了解结果是否达到预期。反馈达到预期、解决了问题,就可以就此结项。若发现了改进的问题,则把它们记录下来,重新回到原点。

    —— end ——

    所有内容(持续更新中)

    1. 用户故事地图(1):体验用户故事
    2. 用户故事地图(2):作用
    3. 用户故事地图(3):故事与卡片
    4. 用户故事地图(4):创建方法
    5. 用户故事地图(5):开发流程之“机会”阶段
    6. 用户故事地图(6):开发流程之“探索”阶段
    7. 用户故事地图(7):开发流程之“设计”阶段
    8. 用户故事地图(8):开发流程之“故事工作坊”阶段
    9. 用户故事地图(9):开发流程之“研发-评估-交付”阶段

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