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shader 所需的数学公示_向量/矢量_01

shader 所需的数学公示_向量/矢量_01

作者: Rayson | 来源:发表于2020-06-08 10:22 被阅读0次
    向量/矢量v(x,y,z)
    点积

    v1 在v2上的投影长度 (>0 方向相同 反之)


    叉积

    向量叉积来计算垂直于该平面的向量


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