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iOS动态库的那些坑!!

iOS动态库的那些坑!!

作者: 柳骏 | 来源:发表于2016-11-20 20:11 被阅读2370次

    *制作过静态库和动态库的程序员,刚开始制作的时候绝对是无法抑制体内的洪荒之力的,里面的坑实在是太多了,下面细数我和同事在运用中遇到的那些坑,如果你在制作中遇到了,看看这些坑,哪些是你没有注意到的,保证有一款坑适合你😁 *

    题外:
    看过前几天发的 http://www.jianshu.com/p/88aebd121cbe“iOS玩转地图” 并且跟着操作了的,应该对静态库很有感受,使用百度地图的SDK要导入22个库,有没有想打人的冲动,你想想用别人制作好的SDK已经这么恶心了,别人制作的是有多痛苦,所以程序员的那些痛你们懂几分

    废话不多说直接进入主题……

    看到这个库那个库,初学者一定会问,干嘛要做什么库啊,尽整些没用的,我也很赞同,给你2条足够说服你的理由:

    1、很多国内的企业,掌握有核心技术,如果公布出去,别人很容易效仿,但是怕人效仿同时又希望更多的程序员来使用其技术,因此采用"闭源"的方式开发使用
    例如:百度地图,友盟,JPush……

    2、在企业开发中,一些核心技术或者常用框架,出于安全性和稳定性的考虑,也会提供静态库给程序员使用

    开始制作前解决一个概念问题:

    • 静态库和动态库的存在形式
     静态库:.a 和 .framework
    动态库:.dylib 和 .framework```
    
    * 静态库和动态库在使用上的区别
    

    静态库:链接时,静态库会被完整地复制到可执行文件中,被多次使用就有多份冗余拷贝
    动态库:链接时不复制,程序运行时由系统动态加载到内存,供程序调用,系统只加载一次,多个程序共用,节省内存
    需要注意的是: 项目中如果使用了自制的动态库,不能被上传到AppStore

    ##一、制作.a静态库 
    这个应该没有朋友遇到太多坑吧,步骤比较简单,稍微带一下,唯一要注意的就是,.a静态库只能制作OC的,如果要制作swift,只能选择动态库
    
    >1、直接创建.a静态库
    2、编写要打包的代码,在主头文件导入要暴露的.h文件
    3、让静态库支持模拟器和真机的CPU架构(指令集)
    3、查看当前静态库支持的CPU架构:
    * 打开终端:cd 静态库所在文件夹路径
    * 输入:lipo -info 静态库名字
    4、 合并两个静态库
       终端指令: lipo -create 模拟器静态库 真机静态库 -output 新静态库的名称
    
    swift中使用.a静态库必须建立桥接文件
    
    ** 注:选择模拟器和真机编译生成静态库时,一定要选择支持的iOS版本号 **
    
    ####拓展:CPU架构
    >1.Undefined symbols for architecture arm64
     每一个设备都有自己的CPU --> 都有的CPU架构(指令集) 
    >2.每一个静态库都有自己支持的CPU架构&不支持的CPU架构
    3.总结常见模拟器&真机所使用的CPU架构
        * 模拟器使用的CPU架构
            iPhone3gs~iPhone5 : i386
            iPhone5s~iPhone7plus : x86_64
        * 真机设备CPU架构
            iPhone3gs~iPhone4s : armv7
            iPhone5~iPhone5c : armv7s(只要支持armv7即可)
            iPhone5s~iPhone7plus : arm64
    
    下面操作,可以让静态库支持所有模拟器都的CPU架构
    ![](https://img.haomeiwen.com/i2806089/6ed190d2f9e049b7.png?imageMogr2/auto-orient/strip%7CimageView2/2/w/1240)
    
    ** 建议:最好在上架的时候只合成真机的静态库,不要合成模拟机的静态库,可让内存占用小一点 **
    
    
    ##二、制作.framework库:
    
    步骤:
    >1. 直接创建动态库(这里已制作OC动态库为例)
    2. 创建需要打包为库的工具类,
    3. 将这个工具类导入系统自动生成的主头文件中,将需要外界知道的头文件设为公开的,操作如下图一
    4. 配备版本,和CPU架构,编译合成,支持所有的CPU架构
    
    ####坑来了,前方预警!!!
    注意点:(很多坑!!)
    ** 1、将需要外界知道的头文件设为公开的 **
    ![Snip20161120_20.png](https://img.haomeiwen.com/i2806089/9e17febf9f92fe71.png?imageMogr2/auto-orient/strip%7CimageView2/2/w/1240)
    
    
    ** 2、让库支持所有CPU架构,在合成时注意点:**
    * 查看.framework支持哪些架构,是查看其下面的二进制文件
    * 与静态库不一样的,不是合成.framework,是合成.framework里面的一个黑色文件(二进制文件),生成的也是这个黑色文件,只需将合成的黑色文件替换就好了
    * 二进制文件命名必须跟原来生成的二进制文件名字一样!!!
    ![Snip20161120_21.png](https://img.haomeiwen.com/i2806089/80544600b5831ca0.png?imageMogr2/auto-orient/strip%7CimageView2/2/w/1240)
    
    
    ** 3、注:默认生成的是动态库(swift只支持动态库),在使用默认生成的动态库时,需要在使用程序中做以下设置:**
    target —> general  —> 将要使用的库添加进去
    ![Snip20161120_19.png](https://img.haomeiwen.com/i2806089/3efe7dcfdd1365b6.png?imageMogr2/auto-orient/strip%7CimageView2/2/w/1240)
    
    如果不想做这个操作,在制作库时,将动态库转为静态库,再编译打包,做以下操作:
    buildSetting —> 搜索mach —> 将其改为“static library”
    ![Snip20161119_11.png](https://img.haomeiwen.com/i2806089/62476e67ad8f3f8e.png?imageMogr2/auto-orient/strip%7CimageView2/2/w/1240)
    
    
    ** 4、在使用时注意:**
    >* 如果制作的是动态库的话,一定要embeded binaries中将库导入一下,
    * 如果库中包含系统的分类,一定要在target linker flag 里面配置-ObjC
    * 如果在swift中使用OC动态库,可不用建立桥接文件
    * 用swift建立动态库:记得类和方法需要public
    * 动态库在swift中使用,无论动态库是OC还是swift,都不需要桥接文件
    * 创建动态库时,选择的是什么语言,里面创建的类只能用什么语言,不然就算制作好了,别人无法用 
    
    
    
    
    ##三、开发中常用的:边开发,边添加库,边测试
    如果上面的仔细看了,这里基本可以不用看,应该都会了
    swift 3.0 为例:
    1、创建项目,
    2、在target里面的➕添加一个动态库(此时工程中多了一个文件夹)
    3、在这个文件夹里,将你需要制作为库的类在这里添加
    4、其他制作方法一样,
    ![Snip20161120_22.png](https://img.haomeiwen.com/i2806089/b5dadacd7f954f3d.png?imageMogr2/auto-orient/strip%7CimageView2/2/w/1240)
    
    
    坑就这么多,如果你们有遇到其他坑,可以一一列举下……
    
    业余做了个给软件换皮肤的小demo,封装了一个工具类,开源代码可以到这儿取:http://git.oschina.net/L_Jun/ChangeSkin
    
    

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