美文网首页导图+卡片学习创作法
优倪插画梦14 | 优秀作品评判标准

优倪插画梦14 | 优秀作品评判标准

作者: 优倪 | 来源:发表于2020-08-23 22:22 被阅读0次

角色设计是由简到繁、由粗到细、由抽象到具象、由整体到局部的过程

忌讳:推着画(没有整个轮廓概念,画哪是哪,小学生画法~)

也就是:

由简单的平面几何形,到有结构的立体几何体,再到复杂的细节~

看到一个物体,先提炼其大致体块,之后找相应五官肢体位置,再细部刻画~

插画师: Carter Goodrich ,来源:公众号「大树插画」 插画师: Carter Goodrich ,来源:公众号「大树插画」 插画师: Carter Goodrich ,来源:公众号「大树插画」

上面几张图是从wx公众号「大树插画」截取的,是新发现的宝藏库~大家一起来看看~


而一个好作品的评判标准,则可以概要如下:

外在层面:保证美观 + 信息传达明确
内在层面:拥有文化背景 + 灵魂

(有种在挑soulmate的感觉...)

好的作品,能从中读取出情绪、个性、文化,甚至是故事!

角色设计初期,必须仔细思考和观察,盲目的临摹对“设计”帮助不大。

相关文章

  • 优倪插画梦14 | 优秀作品评判标准

    角色设计是由简到繁、由粗到细、由抽象到具象、由整体到局部的过程 忌讳:推着画(没有整个轮廓概念,画哪是哪,小学生画...

  • 优倪插画梦19 | 颜色语言

    在前面的配色要领中,提及绘图前工作就是要“确定基调”。 利用不同的颜色,来呈现画面氛围,并同时体现对比和调性。 而...

  • 优倪插画梦18 | 角色动态

    绘画语言之三:动态 僵硬的角色,便是利用动态线,来增加角色动感。 动态线是从头顶到脚尖,姿势顶点到末端的线条;是用...

  • 优倪插画梦13 | 高级绘画语言

    周末在家狂练剑,可惜经验和知识实在缺乏,只能单靠临摹。 之前图卡练习,我是靠临摹熟悉制卡方式和排版,但这次插画课,...

  • 优倪插画梦04 | 配色要领3、4

    现在电子软件众多,在“上色”的动作变的比较容易,也有很多插件、素材包,可以做出效果。 但,为什么画面还是这么......

  • 优倪插画梦20 | 如何避免角色僵硬?

    本章延续第18章的「角色动态」继续往下讲, 小白刚开始拿笔绘图时,总是很正经的开始按照人体比例练习,然后规规矩矩的...

  • 优倪插画梦16 | 眼鼻口耳练习

    咱们旺卡老师希望学员对自己作品要有体块概念外,一般角色表情多以脸部居多,所以,脸上器官和它的结构,也必须要有基础了...

  • 优倪插画梦15 | 角色创造及检视手段

    上面几篇提到的角色设计、绘画语言和评判标准,总归有一句话: 这里,便往细的内容补充。 ★角色设计的「创造手段」:角...

  • 优倪插画梦17 | 角色比例注意事项

    绘画高级语言中,第二条,比例: 身体比例: 旺卡老师希望我们在绘制角色的时候,提前就先思考清楚角色的基础形状,是方...

  • 优倪插画梦21 | 让火柴人来拯救你!

    小时候绘制人物,就是所谓的“顺着画”:头-身体-四肢 现在学插画,旺卡老师要求角色设计用整体性来看,并注意角色的动...

网友评论

    本文标题:优倪插画梦14 | 优秀作品评判标准

    本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/yiiwjktx.html