本章延续第18章的「角色动态」继续往下讲,
小白刚开始拿笔绘图时,总是很正经的开始按照人体比例练习,然后规规矩矩的从正面、3/4视角、侧面和背面向下应用。
但这仅限于新手在熟练过程中的练习。
在角色设计上,动态是提现角色活灵活现的要点,需要依靠肢体表情来表达。
绘制时,可先将角色动态线概要的画出来,接着添加上头、胸部和胯部,第三步则是把四肢和动作,顺着动态线画出来~
如何避免角色设计僵硬死板呢?
1. 增强受力
2. 强化倾斜
当然,这技巧的前提,是这些弯曲和倾斜,必须“相对于地面“,也就是在画面水平面上的倾斜。
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