IOS 保证线程同步方式&性能对比

作者: 02ec002ab1b2 | 来源:发表于2016-07-23 11:09 被阅读1483次

    背景

    IOS中保持线程同步的常用技术:

    • @synchronized
    • NSLock
    • NSRecursiveLock
    • dispatch_semaphore
    • NSCondition
    • pthread_mutex
    • OSSpinLock。
      他们的实现机制各不相同,性能也各不一样。而我们平时用的最多的@synchronized是性能最差的。

    本人开发时候,第一选择为NSRecursiveLock.

    下面我们先分别介绍每个加锁方式的使用,在使用一个案例来对他们进行性能对比。

    介绍与使用

    @synchronized

    NSObject *obj = [[NSObject alloc] init];
    dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
        @synchronized(obj) {
             NSLog(@"需要线程同步的操作1 开始");
             sleep(3); 
             NSLog(@"需要线程同步的操作1 结束");
         } 
      }); 
    
    dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{ 
        sleep(1); 
        @synchronized(obj) { 
             NSLog(@"需要线程同步的操作2"); 
         } 
    });
    

    @synchronized(obj)指令使用的obj为该锁的唯一标识,只有当标识相同时,才为满足互斥,如果线程2中的@synchronized(obj)改为@synchronized(self),刚线程2就不会被阻塞,@synchronized指令实现锁的优点就是我们不需要在代码中显式的创建锁对象,便可以实现锁的机制,但作为一种预防措施,@synchronized块会隐式的添加一个异常处理例程来保护代码,该处理例程会在异常抛出的时候自动的释放互斥锁。所以如果不想让隐式的异常处理例程带来额外的开销,你可以考虑使用锁对象。
    上面结果的执行结果为:
    2016-07-23 09:40:24.051 ThreadTest[13438:385647] 需要线程同步的操作1 开始
    2016-07-23 09:40:27.054 ThreadTest[13438:385647] 需要线程同步的操作1 结束
    2016-07-23 09:40:27.054 ThreadTest[13438:385646] 需要线程同步的操作2

    dispatch_semaphore

    
    dispatch_semaphore_t signal = dispatch_semaphore_create(1); 
    dispatch_time_t overTime = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, 3 * NSEC_PER_SEC);
    dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
    
    dispatch_semaphore_wait(signal, overTime); 
            NSLog(@"需要线程同步的操作1 开始"); 
            sleep(2);
            NSLog(@"需要线程同步的操作1 结束");
            dispatch_semaphore_signal(signal); 
    }); 
    
    dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{ 
            sleep(1); 
            dispatch_semaphore_wait(signal, overTime); 
            NSLog(@"需要线程同步的操作2"); 
            dispatch_semaphore_signal(signal); 
    });
    
    

    dispatch_semaphore是GCD用来同步的一种方式,与他相关的共有三个函数,分别是dispatch_semaphore_create,dispatch_semaphore_signal,dispatch_semaphore_wait。

    1. dispatch_semaphore_create的声明为:
        dispatch_semaphore_t dispatch_semaphore_create(long value);
        传入的参数为long,输出一个dispatch_semaphore_t类型且值为value的信号量。
        值得注意的是,这里的传入的参数value必须大于或等于0,否则dispatch_semaphore_create会返回NULL。
    2. dispatch_semaphore_signal的声明为:
        long dispatch_semaphore_signal(dispatch_semaphore_t dsema)
        这个函数会使传入的信号量dsema的值加1;
    3. dispatch_semaphore_wait的声明为:
        long dispatch_semaphore_wait(dispatch_semaphore_t dsema, dispatch_time_t timeout);
        这个函数会使传入的信号量dsema的值减1;这个函数的作用是这样的,如果dsema信号量的值大于0,该函数所处线程就继续执行下面的语句,并且将信号量的值减1;如果desema的值为0,那么这个函数就阻塞当前线程等待timeout(注意timeout的类型为dispatch_time_t,不能直接传入整形或float型数),如果等待的期间desema的值被dispatch_semaphore_signal函数加1了,且该函数(即dispatch_semaphore_wait)所处线程获得了信号量,那么就继续向下执行并将信号量减1。如果等待期间没有获取到信号量或者信号量的值一直为0,那么等到timeout时,其所处线程自动执行其后语句。
      dispatch_semaphore 是信号量,但当信号总量设为 1 时也可以当作锁来。在没有等待情况出现时,它的性能比 pthread_mutex 还要高,但一旦有等待情况出现时,性能就会下降许多。相对于 OSSpinLock 来说,它的优势在于等待时不会消耗 CPU 资源。
      如上的代码,如果超时时间overTime设置成>2,可完成同步操作。如果overTime<2的话,在线程1还没有执行完成的情况下,此时超时了,将自动执行下面的代码。
      上面代码的执行结果为:
      2016-07-23 09:53:00.898 ThreadTest[13507:391586] 需要线程同步的操作 1 开始
      2016-07-23 09:53:02.903 ThreadTest[13507:391586] 需要线程同步的操作 1 结束
      2016-07-23 09:53:02.904 ThreadTest[13507:391578] 需要线程同步的操作 2
      如果把超时时间设置为<2s的时候,执行的结果就是:
      2016-07-23 09:54:04.499 ThreadTest[13518:392236] 需要线程同步的操作 1 开始
      2016-07-23 09:54:06.002 ThreadTest[13518:392247] 需要线程同步的操作 2
      2016-07-23 09:54:06.505 ThreadTest[13518:392236] 需要线程同步的操作 1 结束

    NSLock

    NSLock *lock = [[NSLock alloc] init];
    dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{ 
        //[lock lock]; 
        [lock lockBeforeDate:[NSDate date]];
        NSLog(@"需要线程同步的操作1 开始"); 
        sleep(2); 
        NSLog(@"需要线程同步的操作1 结束"); 
        [lock unlock];
    });
    
    dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
        sleep(1);
        if ([lock tryLock]) {
            //尝试获取锁,如果获取不到返回NO,不会阻塞该线程 
            NSLog(@"锁可用的操作"); 
            [lock unlock]; 
        }else{
            NSLog(@"锁不可用的操作"); 
        } 
        
        NSDate *date = [[NSDate alloc] initWithTimeIntervalSinceNow:3]; 
        if ([lock lockBeforeDate:date]) {
              //尝试在未来的3s内获取锁,并阻塞该线程,如果3s内获取不到恢复线程, 返回NO,不会阻塞该线程
              NSLog(@"没有超时,获得锁"); 
              [lock unlock]; 
         }else{ 
              NSLog(@"超时,没有获得锁"); 
         } 
    });
    
    

    NSLock是Cocoa提供给我们最基本的锁对象,这也是我们经常所使用的,除lock和unlock方法外,NSLock还提供了tryLock和lockBeforeDate:两个方法,前一个方法会尝试加锁,如果锁不可用(已经被锁住),刚并不会阻塞线程,并返回NO。lockBeforeDate:方法会在所指定Date之前尝试加锁,如果在指定时间之前都不能加锁,则返回NO。
    上面代码的执行结果为:
    2016-07-23 10:01:06.165 ThreadTest[13541:394814] 需要线程同步的操作 1 开始
    2016-07-23 10:01:07.169 ThreadTest[13541:394804] 锁不可用的操作
    2016-07-23 10:01:08.168 ThreadTest[13541:394814] 需要线程同步的操作 1 结束
    2016-07-23 10:01:08.168 ThreadTest[13541:394804] 没有超时,获得锁
    源码定义如下:

    @protocol NSLocking
    - (void)lock;
    - (void)unlock;
    @end
    @interface NSLock : NSObject <NSLocking> {
        @private void *_priv;
    }
    - (BOOL)tryLock;
    - (BOOL)lockBeforeDate:(NSDate *)limit;
    @property (nullable, copy) NSString *name NS_AVAILABLE(10_5, 2_0);
    @end
    

    NSRecursiveLock递归锁

    //NSLock *lock = [[NSLock alloc] init];
    NSRecursiveLock *lock = [[NSRecursiveLock alloc] init];
    dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{ 
        static void (^RecursiveMethod)(int); 
        RecursiveMethod = ^(int value) { 
            [lock lock]; 
            if (value > 0) { 
                NSLog(@"value = %d", value); 
                sleep(1); 
                RecursiveMethod(value - 1); 
          } 
            [lock unlock]; 
        };
         RecursiveMethod(5); 
    });
    
    

    这段代码是一个典型的死锁情况。在我们的线程中,RecursiveMethod是递归调用的。如果使用NSLock,每次进入这个block时,都会去加一次锁,而从第二次开始,由于锁已经被使用了且没有解锁,所以它需要等待锁被解除,这样就导致了死锁,线程被阻塞住了。调试器中会输出如下信息:
    2016-07-23 10:09:50.932 ThreadTest[13568:398209] value = 5
    2016-07-23 10:09:51.933 ThreadTest[13568:398209] -[NSLock lock]: deadlock (<NSLock: 0x7ff58a60b190> '(null)')
    2016-07-23 10:09:51.934 ThreadTest[13568:398209] Break on _NSLockError() to debug.
    在这种情况下,我们就可以使用NSRecursiveLock。它可以允许同一线程多次加锁,而不会造成死锁。递归锁会跟踪它被lock的次数。每次成功的lock都必须平衡调用unlock操作。只有所有达到这种平衡,锁最后才能被释放,以供其它线程使用。
    如果我们将NSLock代替为NSRecursiveLock,上面代码则会正确执行。
    2016-07-23 10:13:08.465 ThreadTest[13593:400360] value = 5
    2016-07-23 10:13:09.468 ThreadTest[13593:400360] value = 4
    2016-07-23 10:13:10.472 ThreadTest[13593:400360] value = 3
    2016-07-23 10:13:11.474 ThreadTest[13593:400360] value = 2
    2016-07-23 10:13:12.478 ThreadTest[13593:400360] value = 1
    如果需要其他功能,源码定义如下:

    @interface NSRecursiveLock : NSObject <NSLocking> {
    @private 
        void *_priv;
    }
    
    - (BOOL)tryLock;
    - (BOOL)lockBeforeDate:(NSDate *)limit;
    @property (nullable, copy) NSString *name NS_AVAILABLE(10_5, 2_0);
    
    @end
    

    NSConditionLock条件锁

    
    NSConditionLock *lock = [[NSConditionLock alloc] init];
    NSMutableArray *products = [NSMutableArray array]; 
    NSInteger HAS_DATA = 1; 
    NSInteger NO_DATA = 0;
    
    dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{ 
        while (1) { 
            [lock lockWhenCondition:NO_DATA]; 
            [products addObject:[[NSObject alloc] init]]; 
            NSLog(@"produce a product,总量:%zi",products.count); 
            [lock unlockWithCondition:HAS_DATA]; 
            sleep(1); 
       } 
    }); 
    
    dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{ 
        while (1) { 
             NSLog(@"wait for product"); 
             [lock lockWhenCondition:HAS_DATA]; 
             [products removeObjectAtIndex:0]; 
             NSLog(@"custome a product"); 
             [lock unlockWithCondition:NO_DATA]; 
        } 
    });
    
    

    当我们在使用多线程的时候,有时一把只会lock和unlock的锁未必就能完全满足我们的使用。因为普通的锁只能关心锁与不锁,而不在乎用什么钥匙才能开锁,而我们在处理资源共享的时候,多数情况是只有满足一定条件的情况下才能打开这把锁:
    在线程1中的加锁使用了lock,所以是不需要条件的,所以顺利的就锁住了,但在unlock的使用了一个整型的条件,它可以开启其它线程中正在等待这把钥匙的临界地,而线程2则需要一把被标识为2的钥匙,所以当线程1循环到最后一次的时候,才最终打开了线程2中的阻塞。但即便如此,NSConditionLock也跟其它的锁一样,是需要lock与unlock对应的,只是lock,lockWhenCondition:与unlock,unlockWithCondition:是可以随意组合的,当然这是与你的需求相关的。
    上面代码执行结果如下:
    2016-07-23 10:30:00.764 ThreadTest[13645:406942] wait for product
    2016-07-23 10:30:00.764 ThreadTest[13645:406951] produce a product, 总量 :1
    2016-07-23 10:30:00.765 ThreadTest[13645:406942] custome a product
    2016-07-23 10:30:00.765 ThreadTest[13645:406942] wait for product
    2016-07-23 10:30:01.767 ThreadTest[13645:406951] produce a product, 总量:1
    2016-07-23 10:30:01.767 ThreadTest[13645:406942] custome a product
    如果你需要其他功能,源码定义如下:

    
    @interface NSConditionLock : NSObject <NSLocking> {
    @private 
        void *_priv;
    }
    - (instancetype)initWithCondition:(NSInteger)condition NS_DESIGNATED_INITIALIZER;
    @property (readonly) NSInteger condition;
    - (void)lockWhenCondition:(NSInteger)condition;
    - (BOOL)tryLock;
    - (BOOL)tryLockWhenCondition:(NSInteger)condition;
    - (void)unlockWithCondition:(NSInteger)condition;
    - (BOOL)lockBeforeDate:(NSDate *)limit;
    - (BOOL)lockWhenCondition:(NSInteger)condition beforeDate:(NSDate *)limit;
    @property (nullable, copy) NSString *name NS_AVAILABLE(10_5, 2_0);
    @end
    

    NSCondition

    
    NSCondition *condition = [[NSCondition alloc] init]; 
    NSMutableArray *products = [NSMutableArray array];
    dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
        while (1) { 
            [condition lock]; 
            if ([products count] == 0) { 
                NSLog(@"wait for product"); 
               [condition wait]; 
           }
          [products removeObjectAtIndex:0];
          NSLog(@"custome a product"); 
          [condition unlock]; 
         } 
    }); 
    
    dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{ 
         while (1) { 
             [condition lock]; 
            [products addObject:[[NSObject alloc] init]]; 
            NSLog(@"produce a product,总量:%zi",products.count); 
            [condition signal]; 
            [condition unlock]; 
            sleep(1); 
        } 
    });
    
    

    一种最基本的条件锁。手动控制线程wait和signal。
    [condition lock];一般用于多线程同时访问、修改同一个数据源,保证在同一时间内数据源只被访问、修改一次,其他线程的命令需要在lock 外等待,只到unlock ,才可访问[condition unlock];与lock 同时使用[condition wait];让当前线程处于等待状态[condition signal];CPU发信号告诉线程不用在等待,可以继续执行。
    上面代码执行结果如下:
    2016-07-23 10:37:46.943 ThreadTest[13693:409659] wait for product
    2016-07-23 10:37:46.944 ThreadTest[13693:409667] produce a product, 总量 :1
    2016-07-23 10:37:46.944 ThreadTest[13693:409659] custome a product
    2016-07-23 10:37:46.945 ThreadTest[13693:409659] wait for product
    2016-07-23 10:37:47.947 ThreadTest[13693:409667] produce a product, 总量 :1
    2016-07-23 10:37:47.947 ThreadTest[13693:409659] custome a product

    pthread_mutex

    __block pthread_mutex_t theLock; 
    pthread_mutex_init(&theLock, NULL);
    dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{ 
        pthread_mutex_lock(&theLock); 
        NSLog(@"需要线程同步的操作1 开始"); 
        sleep(3); 
        NSLog(@"需要线程同步的操作1 结束"); 
        pthread_mutex_unlock(&theLock); 
    }); 
    
    dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{ 
        sleep(1); 
        pthread_mutex_lock(&theLock); 
        NSLog(@"需要线程同步的操作2"); 
        pthread_mutex_unlock(&theLock); 
    });
    

    c语言定义下多线程加锁方式。

    1. pthread_mutex_init(pthread_mutex_t * mutex,const pthread_mutexattr_t *attr);初始化锁变量mutex。attr为锁属性,NULL值为默认属性。
    2. pthread_mutex_lock(pthread_mutex_t *mutex);加锁
    3. pthread_mutex_tylock(pthread_mutex_t *mutex);加锁,但是与2不一样的是当锁已经在使用的时候,返回为EBUSY,而不是挂起等待。
    4. pthread_mutex_unlock(pthread_mutex_t *mutex);释放锁
    5. pthread_mutex_destroy(pthread_mutex_t *mutex);使用完后释放

    代码执行操作结果如下:
    2016-07-23 10:45:05.864 ThreadTest[13725:412938] 需要线程同步的操作 1 开始
    2016-07-23 10:45:08.867 ThreadTest[13725:412938] 需要线程同步的操作 1 结束
    2016-07-23 10:45:08.867 ThreadTest[13725:412931] 需要线程同步的操作 2

    pthread_mutex(recursive)

    
    __block pthread_mutex_t theLock; 
    //pthread_mutex_init(&theLock, NULL);
    pthread_mutexattr_t attr;
    pthread_mutexattr_init(&attr); 
    pthread_mutexattr_settype(&attr, PTHREAD_MUTEX_RECURSIVE); 
    pthread_mutex_init(&theLock, &attr); 
    pthread_mutexattr_destroy(&attr); 
    
    dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{ 
        static void (^RecursiveMethod)(int); 
        RecursiveMethod = ^(int value) { 
             pthread_mutex_lock(&theLock); 
             if (value > 0) { 
                 NSLog(@"value = %d", value); 
                 sleep(1); 
                 RecursiveMethod(value - 1); 
         }
          pthread_mutex_unlock(&theLock); 
       };
          RecursiveMethod(5); 
    });
    

    这是pthread_mutex为了防止在递归的情况下出现死锁而出现的递归锁。作用和NSRecursiveLock递归锁类似。
    如果使用pthread_mutex_init(&theLock, NULL);初始化锁的话,上面的代码会出现死锁现象。如果使用递归锁的形式,则没有问题。

    OSSpinLock

    __block OSSpinLock theLock = OS_SPINLOCK_INIT;
    dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
        OSSpinLockLock(&theLock); 
        NSLog(@"需要线程同步的操作1 开始"); 
        sleep(3); 
        NSLog(@"需要线程同步的操作1 结束");
        OSSpinLockUnlock(&theLock);
    });
    
    dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
         OSSpinLockLock(&theLock); 
         sleep(1); 
         NSLog(@"需要线程同步的操作2"); 
         OSSpinLockUnlock(&theLock);
    });
    

    OSSpinLock 自旋锁,性能最高的锁。原理很简单,就是一直 do while 忙等。它的缺点是当等待时会消耗大量 CPU 资源,所以它不适用于较长时间的任务。 不过最近YY大神在自己的博客不再安全的 OSSpinLock中说明了OSSpinLock已经不再安全,请大家谨慎使用。

    性能对比

    对以上各个锁进行1000000次的加锁解锁的空操作时间如下:

    方法 1000000消耗时间
    OSSpinLock 46.15 ms
    dispatch_semaphore 56.50 ms
    pthread_mutex 178.28 ms
    NSCondition 193.38 ms
    NSLock 175.02 ms
    pthread_mutex(recursive): 172.56 ms
    NSRecursiveLock 157.44 ms
    NSConditionLock: 490.04 ms
    @synchronized 371.17 ms

    总的来说:
    OSSpinLock和dispatch_semaphore的效率远远高于其他。
    @synchronized和NSConditionLock效率较差。
    鉴于OSSpinLock的不安全,所以我们在开发中如果考虑性能的话,建议使用dispatch_semaphore。
    如果不考虑性能,只是图个方便的话,那就使用@synchronized。
    使用NSRecursiveLock,可以避免死锁,同时性能也不错,建议代码中使用。

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      网友评论

      • 萧子然:重入锁对线程没加锁比较好,你不会每个地方都用这货吧
      • 94b3e1a56dbf:很棒,谢谢分享

      本文标题:IOS 保证线程同步方式&性能对比

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