洗脑价值观 by 杂学的程序员
任何伟大的工程和项目都是一步一步演化而来的,一蹴而就的心态就是直播小妹投机心理.要不得.
版本历史:
2002年丹麦程序员发起的一个SHADE系统开发合作,几个人响应之后,2年后,成立了一家公司,开发一种独立开发者使用的游戏引擎.
2005年6月6日 发布了Uniy3D的第一个版本1.0.0.
2007年发布2.0版本.
2010年9月27日发布3.0版本. 这次加入了很多的新功能,编辑器,beast烘焙系统,延迟渲染,unbra遮挡剔除,FMON音频引擎等.
2012年2月14日 3.5版本发布.
2012年11月13日 4.0版本发布. 加入mecanim动画系统和shuriken粒子系统.
后记是5.0版本,再后面就是UNITY2017 UNTIY2018版本...
大家学习就直接下最新版本.
引擎比较:
当前游戏客户端引擎主要有:UNITY3D,UNREAL4,COCOS2DX,等一些商业引擎,以及各家公司内部的自主研发的引擎.
考虑到开发便利性,学习资料的广泛程序和当前引擎的包含组件完整程度,选择使用UNITY3D可以很方便快捷.
UNITY3D引擎在功能上包含 场景管理系统,角色系统,例子系统,物理引擎,音频引擎等多个功能组件.
UNITY3D引擎有非常完善的游戏编辑器提供给开发者使用,
它的脚本语言采用C#语言,用来控制游戏对象的创建,销毁等行为,并实现其他各个游戏需要的功能.
如何学习 推荐购买官方的书籍: Unity 5.X/2017标准教程
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第一步首先了解unity3d的菜单,视图界面。这些是最基本的基础,可以像学word操作一样,大致能明白有几个菜单,几个基本的视图,各自起什么作用的就可以了。当然还要了解人物基本的比例和结构。
Unity3d代码 C#语言
第二步理解场景里面的坐标系统,输入系统,简单的向量概念。Unity3D的坐标系统及向量概念如果不理解清楚,不理解世界坐标,局部坐标的关系,即使一个简单的移动,缩放,旋转的几行代码,也会困惑你半天。
第三步学习创建基本的场景的一些基本概念:游戏对象,组件,脚本。在界面上分别体现在层次视图,项目视图及属性视图,要理清楚彼此之间的关系
第四步学习资源导入方面的一些基本元素:网格,材质,贴图,动画等。
第五步学习脚本的生命周期,Start,UpDate,ONGUI这些基本的方法。了解,预制,时间,数学等常用的类及相关方法。理解游戏对象,组件,脚本彼此之间的关系。
第六步进一步学习摄像机,灯光,地形,渲染,粒子系统,物理系统等等,这些每一个深入进去都是一个很复杂的主题。
第七步一些更高级的概念:向量的加减法点乘叉乘,光照法线贴图,内存管理,图形优化等等。Unity3D入门容易,真的要精通,那是相当难的。
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