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从0入门系列:运营(二)用户的特性

从0入门系列:运营(二)用户的特性

作者: 老曹漫谈 | 来源:发表于2019-10-09 20:58 被阅读0次

    大众群体的思维总是有非黑即白的结论,认为用户是这样的或者那样的。

    其实人类本身就是矛盾的,既可以这样也可以那样;既是理性的,又是非理性的;

    既是自私的,又是慷慨的;既是爱慕虚荣的,又是非常现实的。

    2.1 用户非理性:

    雷同于《乌合之众》一书中,群体的盲目,社会性动物的盲从,放弃个人的思考,随大流。

    个体和群体之间的矛盾。

    用户在不同场景下的行为特征是不同的。

    人在群体下的行为往往是寻求群体认同感,是有共性的,这种共性的优势是可以产生共振,威力大。

    2.2 缺少系统的价值观念

    2.3用户不爱动脑子

    羊群效应

    别给用户设置问题,别让用户动脑子:

    (1)在注册时,谨慎使用邀请码。

    除非是高知用户,或者是给用户一个强理由比如来抽大奖

    (2)提供的运营规则要非常简单。

    约法三章,积分体系简单。

    (3)用户参与要非常简单。

    (4)凡是需要使用文字沟通的地方,尽量不要使用新的概念。

    使用已有的概念或者类比

    2.4 天使与恶魔并存

    人具有相反的两面性,想清楚用户的参与场景和参与目的。

    2.5 用户像镜子

    2.6 用户爱强者

    (1)排行榜

    (2)羊群效应

    (3)让用户意识到自己是强者。给予版主、管理员或者区别于他人的角色。

    2.7 脆弱的意志力

    (1)用户的思考成本,想让用户参与,思考成本越低越好。

    (2)流程的简单程度,从用户参与的角度考虑,越简单越好。

    (3)要及时反馈。一件事情是长期的,一定要有阶段性的指标。

    反之,想拒绝用户可以反其道行之。

    (1)提高用户的思考成本,专业的术语,专业人士解读,让用户理解不了。

    (2)把流程弄得极其复杂。比如当年的B站,注册会员要做一百道ACG题目,就是通过高门槛获取ACG粉丝。

    (3)把过程弄得很长,并且没有及时、阶段性的反馈。比如购买会员,要求一年下来累计学习时长是多少,一年后再返现。

    2.8 用户无社交

    一般意义的用户缺乏社交技巧,也缺乏社交内容。

    注意:

    (1)内容要做得精美,比如参加户外活动的照片,每张照片要跟画一样美,用户会自发传播。

    (2)内容的传播方式要简单,最好用户已点击就能分享,连分享内容都设计好了。

    (3)内容要具有传播意义,例如,爱心传递活动等。

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