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2020-07-22 c#笔记--siki课堂 (1)

2020-07-22 c#笔记--siki课堂 (1)

作者: Mona_Song | 来源:发表于2020-07-22 11:22 被阅读0次

    103-创建第一个C#代码

    • 1s大概等于50帧左右

    104-场景的保存和脚本的保存

    • 脚本名要和类名保持一致,否则会警告,无法运行。
    • \color{red}{F2是重命名快捷键。}
    • 场景、文件未保存时会有*
    • 代码更改后unity会识别,右下角会有菊花,没有菊花说明unity没有识别。若出现这种情况,重启unity(极少出现)

    106-关于日志输出

    • 三种方法
    1. print(); 只能在组件中使用,(不在组件中的情况现在还没有碰到,之后再讲)继承自monobehaviour的类中才可以直接使用
    2. Debug.Log(); 在任意类里都可以使用。
      白色感叹号
    3. Debug.LogWarning(); 用于输出警告,例如有错误的情况。
      黄色感叹号
    4. Debug.LogError(); 用于输出错误,较为严重。
      红色感叹号

    107、108-声明变量

    • \color{red}{组合快捷键 ctrl+k} \color{red}{ctrl+c}注释选中的所有行
    • 方法中定义的变量,只能在方法内部使用
    • 没有初始化的变量不能使用。

    109、110-数据类型

    c#数据类型汇总

    int hp=100;
    float hp2=3.4f;
    bool isDie=false;
    char c= 'a';
    string name ="拉帕加";//双引号中,中文英文都可
    

    111、112-运算符

    • 算术操作符加减乘除
      包括+ - * /
    1. 多个数据类型运算,返回的结果类型是数据类型大的
    string str1="may nasme is";
    string str2="siki";
    string strRes=str1+str2;
    print(strRes);
    

    运行结果是:my name is siki

    • 比较运算符
      包括 > < >= <= !=
    int hp=100;  //假设血量为100
    bool res=hp>0;  //判断剩余血量是否大于0,小于0表示死亡
    print(res);
    

    2.c#运算符介绍

    114、115-数组的声明和使用

    • 数组的声明和使用几种方式
      1.int[ ] hps ={100,90,80,70,60};
      数组中的每一个变量都是可以改变的
      2.int[ ] hps=new int[10];
      用这种方式初始化,默认值为0
      // int[ ] hps;
      // 和
      // int[ ] hps={ };不一样
      3.int[ ] hps=new int[3] {20,30,50};

    117-for循环

    • 点击console控制台的collapse取消折叠
    • hps.Lengh;可以访问数组长度

    118-方法的定义和调用

    • 类名首字母大写(脚本名首字母大写,因为脚本名和类名要一致)。
    • 提示“项目在该环境外部已被修改”时,建议点击“重载解决方案”

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