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敲黑板!产品经理该如何定价产品,实现最佳创收?

敲黑板!产品经理该如何定价产品,实现最佳创收?

作者: 大话洋葱 | 来源:发表于2018-10-12 10:31 被阅读9次

今日为大家继续更新《增长黑客-低成本获得爆发式成长》第八章-优化定价

优化定价

给产品或服务定价一直都是增加营收最棘手的问题,定价太低会让你损失利润,太高又会吓跑用户,同样损失利润。公司在这方面犯错的方式不胜枚举,可能是公司在确定初始价格之前没有进行充分的分析,可能是定价试验的频率太低,可能是定价高出了市场愿意支付的水平,还有可能是公司在不该降价的时候急于降价。增长团队可以极大地帮助公司正确定价。他们可以与产品和财务团队合作,通过开展问卷调查和用户调研找出最佳定价区间并进行试验。

销售实物商品的公司定价相对会容易一些,因为它们只需要考虑所售商品的生产或购买成本、营销和配送成本,最后再将利润算进去。但即使是实物产品,增长团队也能够基于他们所掌握的用户购买行为和生命周期价值这些信息开展试验。过去几十年研究人员发现了许多零售业中可以触发购买行为的原则,增长团队可以从里面寻找灵感。比如,威廉·庞德斯通在他的书《无价:洞悉大众心理玩转价格游戏》(Priceless: The Myth of Fair Value)中就提到“心动价格”(charm price)的威力,也就是相对于整数价格,那些故意以9、99、98或者95结尾的价格对消费者来说更具吸引力。尽管看似不可思议,但这样的定价策略确实有效。庞德斯通在书中写道:“1987—2004年发表的8份研究表明,心动价格相比数值接近的整数价格可以将销售额提高24个百分点。”

其他使用心理战术的策略包括强调正价商品比降价商品贵的价值所在,在价签上印出美元符号,这些都可以影响用户行为。和其他增长手段一样,这些策略并不是对所有产品所有客户都适用。但是如此多的选择意味着增长团队有大量机会可以不断测试和优化定价,实现营收增长。

给实物商品定价相对容易,但如何对没有原材料成本、在网上交付的软件商品进行定价呢?Price Intelligently(一个价格最优化软件)的CEO帕特里克·坎贝尔针对SaaS产品的定价介绍了大量最佳实践。他建议,首先在用户中开展问卷调查(正如我们在讨论许多其他增长手段时所建议的那样),询问受访者哪些功能对他们而言最重要以及他们愿意为此支付什么样的价格。问卷可以按照下面这个顺序向用户提四个问题:

• (产品)在哪个价位会让你觉得太贵而决不会考虑购买?

• (产品)在哪个价位会让你觉得略贵,但你还是会考虑购买?

• (产品)在哪个价位会让你觉得购买很划算?

• (产品)价格低到哪种水平会让你开始怀疑产品质量?

用户反馈会告诉你他们觉得太高、太低以及适中的价格区间。根据问卷调查的结果团队可以绘制出下面这幅图(见图8–1)。

菱形的区域就是进行定价试验的理想测试区间。当然,你不应该只考虑用户反馈,还必须考虑其他一系列复杂因素,例如生产和分销成本、营销和一般性支出以及针对竞争产品开展的市场调研等等。此外,测试的价格区间必须是由增长团队和财务团队共同来确定,并且还要得到执行领导层的同意。

有人认为直接向用户询问价格问题只能带来“低价”的回答,因为用户总是想怎样对他们最有利。但是,即使是那些认为不能直接根据用户反馈来决定价格的人当中,大多数都同意通过调查问卷和采访获得的用户反馈至少可以帮助你决定产品定价,而且你还能了解到目标用户中哪些人愿意出这个价钱。事实上,这也是开展定价试验如此重要的原因。许多公司感觉价格一旦定好就不能改动,而实际上正确的做法是,团队应该不断试验定价,正如他们对待其他增长环节一样。无论你是选择原封不动地使用上面提供的定价提问,或是对它们加以修改以满足你的具体需求,还是自己重新设计问题,这些都可以,关键是要利用用户反馈来帮助你持续开展试验。

接下来,你需要将定价调研与之前的功能调研结合起来,创建一个由用户最看重的功能和愿意支付的价格点所组成的矩阵,这样你就能得到坎贝尔所说的画像—定价匹配。它可以帮助你信心满满地设计出满足购买者需求和期待的产品计划和定价。

让我们再次以第七章中假想的视频流公司为例说明实际操作是怎样的。通过问卷调查和群组分析,这些公司可能发现使用服务的用户分为迥然不同的两类:一类用户只想观看节目和电影这个基本功能而不希望出现任何广告;另一类用户则希望获得更丰富的娱乐体验。正如前面所讲,增长团队首先应找出能够代表这两类用户的用户原型:基本款邦妮(Basic Bonnie)代表了不需要任何附加内容、只要简单的视频流服务的用户类型;通吃款安德鲁(All-Access Andrew)代表了想要这项服务的所有附加项目(而且也愿意付费)的用户类型。

理解用户喜好上的差异可以帮助增长团队寻找试验区域。例如,考虑到一些用户可以接受的月订阅价远远高出9.99美元,所以团队可以试验向其中的部分用户提供价位更高的订阅计划,让他们能够在多个设备上观看视频或者允许更多家庭成员同时使用服务。

无论你试图变现何种产品,在为用户提供选择时需要确保定价与产品价值相匹配。包括软件产品在内的一些产品通常是按需付费,也就是按照使用量来付费。例如,Hub Sport的营销软件按照存储在它的数据库中的联系人人数来收费,因为这是衡量用户对服务的使用量以及他们从中获得价值的一个理想衡量指标。试想,如果Hub Sport按照每家公司注册的用户账号数量来收费,那么很可能出现的情况是,公司只注册一两个账号,然后公司员工共享这些账号。这就意味着Hub Spot赚取的收益与产品使用量完全失衡。Unbounce(一款开发着陆页面的工具)根据用它的软件创建的着陆页的访客量来收费,而调查猴子则是按照使用它的问卷调查软件收集的问卷反馈数量来收费。这两种衡量指标都与用户从服务中获得的价值直接挂钩。像这样用来决定用户付费额的度量被称为价值度量(value metrics)。

坎贝尔建议在确定你的价值度量之前先问自己三个问题。

1.这个价值度量是否与用户看到的价值相匹配?

2.这个度量是否会随着用户对产品使用量的增加而增加?

3.这个度量是否易于理解?

调查猴子的价值度量显然符合所有标准。它根据调查问卷的反馈数量来决定收费,这很容易理解,因为问卷调查得到的反馈越多,它的价值就越大。此外,用户创建并发出的问卷数量越多,调查问卷的价值也会越大。

但是,定价正确了还不够,如何在价格页面以及其他地方向用户呈现并传达这些价格信息同等重要。如果你的商业模式包含许多不同的价位选择,那么确保用户能够轻松对比各个方案包含的功能,判断某些方案是否值得更贵的价格就显得尤其重要。团队应该在每种计划的功能列表中一目了然地列出该计划包含的所有基本功能以及额外好处。我们来通过一个假想的定价页面来看看如何进行操作。

对于靠广告营收的产品,增长团队应该试着给广告单位(advertisingunits)定价。他们应该试着给不同的广告类型定价,比如标准横幅广告、包含动画或者互动元素的广告(如富媒体广告)和视频广告,同时他们还应该试验广告的位置,然后对比各种情况下的用户参与度。掌握了用户参与的数据后,团队可以试验各种广告版面的收费模式,比如根据广告点击量或者浏览次数来收费,或者通过广告联盟模式来收费,也就是当用户点进广告,跳转到广告主的网站上采取行动或者购买商品的话,广告主就要向广告版面提供商付推荐费。

记住,价格定好后不应该把它抛到脑后,从此不再过问。和我们前面讲过的所有增长杠杆一样,定价也需要不断试验。我们建议SaaS产品的增长团队至少每个财政季度测试一次定价改变,而电商企业则应该更频繁更持续地测试定价,就像亚马逊那样。这个策略叫作动态定价,它利用许多方面的数据,如存量、季节性规律、一天中的时间、顾客购买历史、使用的电脑类型等来不断调整并测试价格变化,最后找出能够带来最大购买量、实现利润最大化的价格。但要注意,和个性化定制一样,如果方法不当,动态定价也有可能适得其反。旅游网站Orbitz就是一个反例。有新闻曝出内幕,那些使用苹果电脑在Orbitz上购买旅游产品的用户看到的酒店和旅游计划价格普遍比那些使用台式电脑的用户看到的价格高很多。确实,Orbitz通过调研发现,苹果用户愿意也有能力为酒店房费多出30%甚至更高的价钱,于是他们利用这个数据从苹果用户身上赚更多钱。显然,苹果用户看到这个报道心里肯定不高兴。

基于广告模式的增长团队同样应该不断优化定价。像谷歌和脸谱网这些最大的广告平台采用拍卖模式来为它们库存中的广告版面定价。也就是说,广告主想在平台上投放广告时就会给出一个它们愿意付的价格,然后广告平台将广告位卖给出价最高的广告主(这样说过于简化了这个过程,拍卖过程其实十分复杂)。如果头名中标者因为达到了当日预算上限或者因为其他限制而用完了当日预算额,那么出价第二高的广告主将顺位获得广告版面,以此类推,直到平台售出所有库存广告位。这些公司也会综合考虑广告质量和用户反应这些因素来决定哪些广告主优先得到哪些广告位,哪些广告应该放在更加醒目的位置,以此来激励广告主制作优质广告。显然,这样做对广告主和广告平台都有利。没有这类竞标机制的小型广告发布平台则应该根据供求关系不断测试库存定价,以实现收益增长的最大化。

定价相对论

增长团队与管理层一起设计定价实验时应该考虑长期以来经过实践和研究确立的定价原则。其中一个原则叫作定价相对论(pricingrelativity),也就是人们对于价格高低的判断会受到其他价格选项的影响。丹·艾瑞里在他的名作《怪诞行为学》(Predictably Irrational)中描述了一项实验,实验表明,消费者愿意付多少钱在很大程度上受到价格选项组合的影响。艾瑞里发现,《经济学人》(Economist)订阅计划的定价方式十分让人费解。它的网络版杂志全年订阅价是59美元,纸质版杂志全年是125美元,而纸质版加网络版的合订价也是125美元。这一观察给艾瑞里带来了实验灵感。

价格相同但是订阅方案的内容却不同,这让艾瑞里十分困惑。他将下面这个订阅页面拍下来给100名麻省理工学院的学生看,让他们选择一种订阅方案。这些学生要么选择只包含网页版的方案,要么选择纸质版加网页版方案,其中选择后者的比例为84%。然后他去掉中间选项,也就是只包含纸质版的那个选项(前一个实验中没有人选择这个方案),重新找来100个学生在剩下的两种方案中进行选择,结果令他大吃一惊:68%的学生(之前只有16%)选择第一种价格更低、只包含网页版的方案。为什么?因为之前的中间选项让潜在用户能够轻松对比每种方案的价值,这让许多人觉得第三种方案其实是免费赠送网络版杂志——这太划算了!于是他们选择了价格更高的订阅方案。中间这个选项有时被称为烟幕弹套餐(decoy package),它是驱使用户购买价位更高产品的利器。

就职于SmartShoot的数字营销专家史蒂夫·扬就很擅长使用这种烟幕弹产品。SmartShoot是一个将专业摄影师和摄像师与服务需求者联系起来的平台型企业。最初,他们只提供包年和包月这两种订购计划,40%的访客选择包年计划,剩下的60%选择包月计划。扬和他的团队提出了一个假设:如果增加一个新计划,使它在功能上略逊于包年计划,同时价格也略便宜,他们就能够利用价格相对论现象驱使更多人购买包年计划。于是他们增加了一个比包年计划便宜10美元,但功能减少了很多的烟幕弹产品。结果,转化率飙升了233%,86%的访客选择299美元的包年计划。

这个例子给我们的启示是:团队应该试验增加一个产品选项,利用定价来帮助用户更好地了解你向他们出售的产品和计划的相对价值。

少并不总是多

你希望提高用户购买量时可能会有强烈的降价冲动。低价确实常常能够带来更高的销量,但其实并非总是如此。有时,降价甚至会损害销售,或者至少不像你期望的那样增加需求量。因此,在面向所有用户调低价格之前首先进行降价试验十分必要。

在Qualaroo,我们通过试验发现应该提高价格,结果我们的营收随之大幅增加。我们一开始的假设是,如果改善我们的免费增值版在线问卷调查的性能,那么使用者中就会有越来越多的人为了能够使用扩展功能、获得更强大的调查能力而升级到付费版本。但是,这个假设最后失败了,改进功能后的免费版本根本没有提高付费产品的销量。于是,我们提出了另一个假设:可能我们的目标用户对功能和价格组合并不敏感。于是我们转了个弯,试验提高产品价格。结果这次成功了。通过提价我们增加了产品对大客户的吸引力,因为他们想要的是同类最优产品,而不是价格最低的产品。心理学家、畅销书作者罗伯特·西奥迪尼解释说,这是因为人们将价格看作是质量的信号,这在技术和专业服务市场特别常见。事实证明他是对的,因为在接下来的一年半里我们进行了三次提价,结果不仅利润激增,而且我们还打开了对调查需求很大的大型公司这个全新市场。

你销售的可能既不是网络服务也不是技术产品,但关键问题却是一样的:用户并不像你想象中那样对价格很敏感。增长黑客提供了一个简单易行的方法来帮助你判断用户对价格的敏感度。这不仅可以用于为你出售的产品和服务定价,也可以用于为激励用户采取行动而提供的折扣。英曼的增长团队为了鼓励用户完成支付过程,针对那些在结算中途放弃购买的用户试验25%的限时折扣,果然,相比没有提供任何优惠的情况,折扣极大地促进了销售,将成功下单的用户比例提高了39%。接下来团队又进行了另一个试验,将折扣从25%降为10%。结果,尽管折扣力度减小了,但是下单用户的增长率基本上没有发生变化。因此,团队通过提供一个更小的折扣就将注册过程的创收提高了18.9%。

小心翼翼地推进

测试定价十分关键,但同时也充满危险,因为用户普遍不喜欢看到太大的价格变动。所以,增长团队必须确保用户体验前后一致。比如,一旦用户看到页面上的价格变化,那么他们之后再访问网站时就总会看到。可以想象一下,如果你发现自己花100美元买的东西第二天只卖75美元,你会有什么感受?像这样换位思考就很容易明白为什么不断改变价格和功能只会赶跑潜在用户。

通过销售团队进行销售的商品还面临一个特殊的挑战,即与急于成单的销售代表协调定价测试的问题(而且产品价格越高,销售代表的提成就越高)。销售团队必须时刻清楚访客正在浏览哪个版本的价格页面(试想,如果销售人员报了一个价格,而潜在用户看到的却是完全不同的定价试验页面,或者在上面看到完全不同的价格,那会有多尴尬、多糟糕)。这就意味着要将增长团队的价格试验与销售团队的内部用户管理数据库关联起来,这可以交给软件团队来完成,或者通过关联Optimizely和Salesforce这样的第三方工具来完成。这些工具通过使用Zapier(将各种独立应用自动串联起来的开发平台)或者Segment(大数据分析平台)这样的技术能够在不同的技术系统之间进行数据传送。

最后还有一个难题。增长团队通常没有权限自行决定测试定价改动,这往往需要产品、财务以及销售团队(如果公司采用的是基于销售的商业模式)共同来决定。因此,进行定价和折扣测试时考虑周详并且协调好各方面就显得十分重要,因为这样可以保证公司各个环节的所有利益攸关方都知晓正在进行的定价试验以及这对用户体验和其他关键业务指标(如利润、经常性收入以及每位用户的平均订单额)带来的影响。

一分钱的差距

定价考虑的反面同样棘手。可能用户已经习惯免费使用产品,因此他们不愿意付一分钱,在线软件或App就常常面临这种情况。风险投资家乔希·科佩尔曼将这种定价难题称为一分钱差距(penny gap),也就是在用户眼中免费使用产品和哪怕付很少的价钱之间存在着天壤之别。

事实上,有时很低的价格都会引起巨大的摩擦,对于网络产品或者数字产品更是如此,甚至有时提供免费产品比花钱获取付费用户的成本更低。此时,利用广告或者付费使用的附加功能来变现免费用户可以极大改善营收。斯图尔特·K.霍尔的7分钟体能训练App就是一个例子。一开始,他将这款应用定位为预先付费产品并且发布了带有优惠码的新闻宣传。几周后,下载量微乎其微。于是他决定试试让用户免费使用App。结果不到三天,App的日均下载量就达到72000次,是之前付费使用时的2500倍,而且它在49个国家中一跃成为排名第一的iPhone健身应用。不光App的下载量激增,它的营收也大幅增加,这是因为霍尔在推出免费App的同时增加了App内的购买项目,即一个可以提供健身记录和个性化定制服务的软件升级服务。尽管97%的App用户都是免费用户,但是通过这几个简单的升级功能就将App的整体营收增加了300%。

事实上,如果你的产品是移动App,你往往别无选择,只能让它成为免费产品。为什么?看看收入最高的那些iOS游戏的情况就知道了。我们在写这本书的时候,苹果应用商店内收入排名前50的游戏中没有一个是预先付费产品。这些游戏都可以免费下载,之后它们要么是通过广告赚钱,要么通过应用内升级解锁更多功能来创收。

如果你的主要变现渠道是附加功能和产品升级,那么优化你的战略,劝说更多免费使用者升级就显得非常关键。幸运的是,现在有一些现成的策略可供增长团队试验,其中一种做法是在免费用户使用产品时向他们展示只有付费用户才能使用的功能。广受欢迎的音乐串流App Spotify就成功地使用了这个策略。它在免费用户的使用体验中展示一些只有付费用户才能打开的高级功能。当这些免费用户试图使用这些功能时就会跳出一个行为召唤,鼓励他们先从免费版升级到付费版,然后就能使用这些高级功能。

除此之外,增长团队还可以试验针对升级版收取订阅费,或者引入虚拟商品或应用内货币,像糖果传奇(Candy

Crush)和口袋妖怪Go(Pokémon Go)这样的大受欢迎的网络游戏就成功利用这个策略提高了变现能力。艺电有限公司(Electronic Arts)这家知名的游戏公司推出了各种各样使用数字货币的游戏,玩家可以更快地升级或者在游戏中增加新角色。这些游戏内的虚拟商品大受欢迎,仅2015年第四财季就给艺电带来了超过1.73亿美元的收入。这个策略不只适用于游戏,像约会App、照片App和其他所有产品都可以将虚拟货币作为一个变现策略。例如,流行的约会应用Coffee Meets Bagel(咖啡遇上面包圈)就出售“咖啡豆”,用户可以使用这种虚拟货币来做许多事,比如拿它来兑换与之前错失的对象的第二次见面机会,或者查看朋友为自己推荐的潜在约会对象的身份。

增长团队也应该试验不同策略间的组合来为免费增值产品创收。许多成功的App使用广告、推荐费以及赞助费三者间的组合来创造收入。团队也可以考虑通过出售用户数据和活动信息来实现变现。例如,App可以通过订阅模式或者收入共享的方式向想要获取用户活动信息的公司收取费用,比如与在线零售商合作在App内销售产品。

无论哪种情况,增长团队都应该让数据说话,用数据衡量哪些做法有效,哪些功能能让用户掏钱,然后进行试验,满足这些需求并逐渐实现营收的最大化。

接下来将重温消费者心理学的六大原则,敬请期待。

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