原创首发,文责自负
编者按:东哥是我笔下的阿宝,小宝成长日志里的哥哥。今年16岁,高二学生。今天开始推出东哥专栏,是东哥记录自己成长的文集。欢迎各位指导!
游戏,令人又喜又悲的东西,有时可以令人身心愉悦,颐养千年,有时却令人身心疲惫,心急如焚。自制力是打游戏的必需品,我虽未养成该能力,但也可以有所控制。
我所打的游戏是王者荣耀,一款5对5公平竞争手游,讲究的是五名不同职业的选手,身为战士、射手、法师、辅助、刺客、坦克六个职业,每个人物都具有不同的职业,甚至还有战刺、战坦、战辅等职业的结合。
每一名职业拥有不同的作用。例如,刺客的任务是切C,即杀死射手与法师,但这仅限于前中期,或英雄克制的情况下,因为后期的双C无论伤害还是厚度都起来了。刺客虽有爆发伤害,但在辅助的情况下杀死它们还是很难的。
战士,负责中后期的切C,是团队中不可或缺的角色,不但拥有一定的伤害,也拥有不错的厚度,是C位的噩梦。而射手与法师呢,俗称双C,是团战中杀死的首位。法师提供伤害与控制,射手的提供极致的输出。这么说吧,射手一个普通的攻击就2000~3000血,一秒就2~3下,而后期的脆皮也就6000~8000血。所以,只要射手活着,一切都有机会。相反,射手一旦死掉,团战就输了七八十了。
我玩的比较厉害,王者53星,是我们级部排名前几的。我主玩对抗路,也就是上单战士。为什么呢?我喜欢这种全面的能力与手法、意识的比拼。游戏中常说,欢迎来到对抗路,一名优秀的对抗路是可以将来抓你的人一一反杀的,这只有战士能做到。也有的说,顺风看打野,绝境看上单,顺风局带飞的话,刺客概率高些。但如果是逆风的话,那么终结比赛的一定是对抗路。
打架的目的是发育,发育的目的是推塔,一切的工作都是为推塔做铺垫。我最喜欢的莫过于三件事。一、与强大的对手打架,心理与手法的博弈。二、团战之间的配合,无缝的技能衔接,这令我极有成就感。三、逆风翻盘后的极致舒畅,是不可言喻的。
游戏本就是娱乐,不少人因为游戏失败而迁怒他人,这是大忌,况且还使人更加疲惫,这是不可取的,有所把持,有所作为,有所控制,有所提升。
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