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产品决策——套路知多少

产品决策——套路知多少

作者: 少侠且慢 | 来源:发表于2018-03-22 14:56 被阅读0次

    一、产品解决了什么问题

    1.痛点:用户的恐惧;

    2.痒点:满足用户对虚拟自我的满足;

    3.爽点:用户即时的满足;

    二、解决了哪部分人的问题

    两个经典的用户画像:

    羊与狼(社区型的产品):

    草地【产品】上先有第一只羊【用户】(满足羊群的需要),运营推广得到更多的羊,就会有产生头羊【核心用户】,头羊就会管理好其他的羊,服务好这一批头羊,就会有狼【广告】进来,我们向狼收费,获取更多的羊,服务好头羊。

    小明笨笨和小闲:

    小明:有自己明确的需求

    笨笨:有一个大概的需求

    小闲:没有需求,消磨时间

    三、用户在什么情况下会使用(用户场景)

    场景:场指时间和空间位置,景是指情境和互动;

            场景是能够触发用户情绪的一种开关。只有场没有景,用户是不会产生行为的。

    四、我们有哪些优势(机会判断)

    点线面体的决策思考:

            我们的产品仅仅是一个点,它附着在某一条线上,这条线附着在某一个面上,这个面附着在某一个体上。在一个蓬勃向上的体上,点线面会被附能,仅仅关注一个点,很难得到大的跃升。所以,需要判断所做的产品与市场、行业、大的经济形势之间的关系,做优质的决策,从而为产品附能。

    判断一个产品/一个人

    点:一个产品                                               //             一个人

    线面:行业情况、市场情况                         //             精神资源、财富资源、社会资源等等

    体:大的经济形势与行业、产品之间的趋势//             存在感、能力

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