一、产品解决了什么问题
1.痛点:用户的恐惧;
2.痒点:满足用户对虚拟自我的满足;
3.爽点:用户即时的满足;
二、解决了哪部分人的问题
两个经典的用户画像:
羊与狼(社区型的产品):
草地【产品】上先有第一只羊【用户】(满足羊群的需要),运营推广得到更多的羊,就会有产生头羊【核心用户】,头羊就会管理好其他的羊,服务好这一批头羊,就会有狼【广告】进来,我们向狼收费,获取更多的羊,服务好头羊。
小明笨笨和小闲:
小明:有自己明确的需求
笨笨:有一个大概的需求
小闲:没有需求,消磨时间
三、用户在什么情况下会使用(用户场景)
场景:场指时间和空间位置,景是指情境和互动;
场景是能够触发用户情绪的一种开关。只有场没有景,用户是不会产生行为的。
四、我们有哪些优势(机会判断)
点线面体的决策思考:
我们的产品仅仅是一个点,它附着在某一条线上,这条线附着在某一个面上,这个面附着在某一个体上。在一个蓬勃向上的体上,点线面会被附能,仅仅关注一个点,很难得到大的跃升。所以,需要判断所做的产品与市场、行业、大的经济形势之间的关系,做优质的决策,从而为产品附能。
判断一个产品/一个人
点:一个产品 // 一个人
线面:行业情况、市场情况 // 精神资源、财富资源、社会资源等等
体:大的经济形势与行业、产品之间的趋势// 存在感、能力
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