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【设计感觉杂记】2022年5月

【设计感觉杂记】2022年5月

作者: 一只_Iris | 来源:发表于2022-05-19 22:40 被阅读0次

5.19

连续熬夜超一个多月之久,造成身心都不开心,感觉工作把我绑架了。离生活越来越远,想出去玩,去感受自然,想认识新的朋友,听听新的想法,长长见识。

现实是每天困在办公桌里。

难道是设计师的七年之痒吗?

5.25

两天的时间,为古村设计一套标识系统。原计划:第一天至少要有想法。第二天建模,渲染、付诸于文本。在第一天收集资料加整理思路的过程中,发现古村从建筑形式到文化遗存都非常丰富,可利用的东西太多。我想把这些点都抓住,运用到标识系统中去,因此很难。

第二天我想好了局部用当地粗陶这种材料去做标识,我觉得这个点很好,但是我没有发挥出来。最终在时间的压力下做了一稿,熬夜到十一点“交作业”,但我自己内心并不满意。

我一点也不开心。费了力气,没有做出自己喜欢的作品。

总结:

这次问题出在第一天整理思路的时候,没有做到适当取舍;导致设计思路不能清晰呈现。

第二天上午在标识的系统设计的全面把控上,只想好了一个精彩的局部,导致把力气用偏了。一个点无法支撑做出整个系统,下午思路又一次转向,临时改的有点沿袭去年做另一个景区的思路,时间分配利用的也非常不合理。恢复锻炼加正常睡眠刚刚三天,又晚睡了。

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