Android事件分发机制

作者: 大批 | 来源:发表于2017-11-29 12:27 被阅读26次

    :)

    来自网络,侵删

    简介

    本文介绍了用户的点击事件分发到指定的控件的大概流程。android的事件分发也不是几句话就能说清,后文我尽量简单的阐述分发的过程。
    开始介绍之前希望读者有以下的意识:

    • Android界面里面的控件是按照 树结构 来组织的
    • ViewGroup是View的父节点(父容器)

    事件分发介绍

    1.事件介绍
    这里说的事件就是屏幕的触摸事件,在代码中使用MotionEvent表示。MotionEvent里面有一个属性action用来表示当前事件是什么事件。action的取值有:MotionEvent.ACTION_DOWNMotionEvent.ACTION_MOVEMotionEvent.ACTION_UP(还有些其他的,但是上面几个就可以构成一个完整的事件)

    • MotionEvent.ACTION_DOWN 当手指按下屏幕的时候,系统就会封装一个MotionEvent对象,并且将action赋值为MotionEvent.ACTION_DOWN。这也就标志着一个事件的开始
    • MotionEvent.ACTION_MOVE 当手指在屏幕上面滑动的时候,系统也会封装一个MotionEvent对象,action为MotionEvent.ACTION_MOVE
    • MotionEvent.ACTION_UP 当用户的手指抬起的时候会触发该事件,这也标志着一个事件结束

    ACTION_DOWN标志着触摸事件的开始,经过一系列的ACTION_MOVE之后,最终由ACTION_UP结束本次触摸事件

    2.事件的接收
    事件由系统产生并发送给Activity,再由Activity发送给里面的控件。Activity在发送给控件的时候会从控件树的根节点开始,首先是发送给根ViewGroup,再由根ViewGroup分发给子ViewGroup或者子View

    界面的控件树类似这样,就凑合着看吧
    • Activity接收事件
      activity里面有一个回调函数(dispatchTouchEvent),有事件产生的时候系统会回调该函数并传入MotionEvent对象

      @Override
      public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
          return super.dispatchTouchEvent(event);
      }
      
    • ViewGroup和View接收事件
      回调函数的名字和activity的是一样的都是dispatchTouchEvent

    系统产生了事件之后会回调activity的dispatchTouchEvent方法,而activity在分发事件的时候也会回调控件的dispatchTouchEvent方法

    3.事件的处理
    当控件接收到事件之后需要考虑事件怎么处理处理事件,当然你可以在接收事件的函数(dispatchTouchEvent)里面处理,但是常规的做法是让onTouchEvent函数来处理,Activity,View和ViewGroup都有这个函数。现实中会遇到各种需求。比如说有一个ViewGroup想自己独自处理(并不想分发给它的子View),这个时候就涉及到事件拦截了,ViewGroup里面的事件拦截函数是onInterceptTouchEvent,事件拦截和事件处理就比较绕,后面慢慢来 ...

    一个奇怪的图

    Activity接收到事件之后会将事件分发给ViewGroup。如果ViewGroup想要将事件拦截下来就重写onInterceptTouchEvent。如果控件想要处理就重写onTouchEvent


    实例说明

    1.准备
    由于我们是需要重写View里面的事件回调函数,所以我们自定义两个ViewGroup和一个Button就重写里面的事件处理函数就行了

    • 为了方便使用定义一个专门打印日志的工具类(仅仅是打印事件action)
    public class EventLogUtil {
        private static final String LOG_TAG = "MY_TAG";
        public static void ddEvent(String clazz,String method,MotionEvent event){
            String action = "";
            switch (event.getAction()){
                case MotionEvent.ACTION_DOWN:
                    action = "ACTION_DOWN";
                    break;
                case MotionEvent.ACTION_MOVE:
                    action = "ACTION_MOVE";
                    break;
                case MotionEvent.ACTION_UP:
                    action = "ACTION_UP";
                    break;
            }
            Log.i(LOG_TAG," : "+String.format("%15s",clazz) +" "+String.format("%25s",method)+"    "+action);
        }
    }
    
    • 定义一个FrameLayout的子类取名为FrameLayout1,注意一下里面打印的日志
    public class FrameLayout1 extends FrameLayout {
        public FrameLayout1(@NonNull Context context, @Nullable AttributeSet attrs) {super(context, attrs);}
        @Override
        public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
            EventLogUtil.ddEvent("FrameLayout1", "dispatchTouchEvent",ev);
            return super.dispatchTouchEvent(ev);
        }
    
    
        @Override
        public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) {
            EventLogUtil.ddEvent("FrameLayout1","onInterceptTouchEvent",ev);
            return super.onInterceptTouchEvent(ev);
        }
    
    
        @Override
        public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
            EventLogUtil.ddEvent("FrameLayout1", "onTouchEvent",event);
            return super.onTouchEvent(event);
        }
    }
    
    • 定义一个FrameLayout的子类取名为FrameLayout2,注意一下里面打印的日志
    public class FrameLayout2 extends FrameLayout {
    
        public FrameLayout2(@NonNull Context context, @Nullable AttributeSet attrs) {super(context, attrs);}
    
        @Override
        public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
            EventLogUtil.ddEvent("FrameLayout2", "dispatchTouchEvent",ev);
            return super.dispatchTouchEvent(ev);
        }
    
    
        @Override
        public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) {
            EventLogUtil.ddEvent("FrameLayout2", "onInterceptTouchEvent",ev);
            return super.onInterceptTouchEvent(ev);
        }
    
        @Override
        public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
            EventLogUtil.ddEvent("FrameLayout2", "onTouchEvent",event);
            return super.onTouchEvent(event);
        }
    
    }
    
    • 再定义一个Button和上面类似
    public class TButton extends android.support.v7.widget.AppCompatButton {
    
        public TButton(Context context, AttributeSet attrs) {super(context, attrs);}
    
        @Override
        public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
            EventLogUtil.ddEvent("TButton", "dispatchTouchEvent",ev);
            return super.dispatchTouchEvent(ev);
        }
    
        @Override
        public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
            EventLogUtil.ddEvent("TButton" ,"onTouchEvent",event);
            return super.onTouchEvent(event);
        }
    
    }
    

    2.画一个简单的布局观察log,下面这个样儿

    测试所用的布局
    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
    <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
        android:orientation="vertical" android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent">
    
        <com.suse.dapi.nocationdemo.shijianfenfa.FrameLayout1
            android:layout_width="match_parent"
            android:layout_height="match_parent">
    
            <com.suse.dapi.nocationdemo.shijianfenfa.FrameLayout2
                android:layout_width="match_parent"
                android:layout_height="match_parent">
    
                <com.suse.dapi.nocationdemo.shijianfenfa.TButton
                    android:text="测试"
                    android:layout_width="wrap_content"
                    android:layout_height="wrap_content" />
    
            </com.suse.dapi.nocationdemo.shijianfenfa.FrameLayout2>
    
        </com.suse.dapi.nocationdemo.shijianfenfa.FrameLayout1>
    
    </LinearLayout>
    

    3.创建测试用的Activity,并重写事件分发函数

    public class DemoActivity extends AppCompatActivity{
    
        @Override
        protected void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState) {
            super.onCreate(savedInstanceState);
            setContentView(R.layout.activity_test_demo);
        }
    
        @Override
        public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
            EventLogUtil.ddEvent("Activity onTouchEvent ",event);
            return super.onTouchEvent(event);
        }
    
        @Override
        public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
            EventLogUtil.ddEvent("Activity dispatchTouchEvent ",ev);
            return super.dispatchTouchEvent(ev);
        }
    }
    

    4.点击按钮,观察日志
    先看ACTION_DOWN事件

    • 可以看到事件是从activity一层一层的往里面传递
    • 当遇到ViewGroup的时候会调用onInterceptTouchEvent方法询问是否需要拦截事件
    • 最后调用了Button的onThouchEvent方法,对事件进行了处理

    5.修改FrameLayout2让它拦截事件
    修改onInterceptTouchEvent的返回值为true(默认的super.onInterceptTouchEvent(ev)是直接返回了false)

    @Override
    public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) {
          EventLogUtil.ddEvent("FrameLayout2", "onInterceptTouchEvent",ev);
         return true;//super.onInterceptTouchEvent(ev);
    }
    
    • 可以看到当FrameLayout2拦截了事件之后,就没有回调Button的事件处理函数了,而是直接调用呢FrameLayout2的事件处理函数(onThouchEvent)
    • 除了调用了FrameLayout2的onThouchEvent还调用了FrameLayout1和Activity的事件处理函数
    • 从日志可以看出,之后的ACTION_MOVE和ACTION_UP事件也不会再分发给FrameLayout2(不要慌马上揭晓)

    6.修改FrameLayout2,事件处理
    当一个ACTION_DOWN事件开始之后,会分发到各个控件,如果那个控件想要处理这个事件就需要在事件处理函数(onTouchEvent)返回true。FrameLayout2已经拦截了事件但是没有处理

    @Override
        public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) {
            EventLogUtil.ddEvent("FrameLayout2", "onInterceptTouchEvent",ev);
            return true;//super.onInterceptTouchEvent(ev);
        }
    
        @Override
        public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
            EventLogUtil.ddEvent("FrameLayout2", "onTouchEvent",event);
            return true;//super.onTouchEvent(event);
        }
    
    • 可以看到FrameLayout2已经将事件拦截,并处理了事件(后续的事件也能分发到FrameLayout2)
    • 如果FrameLayout2已经处理了该事件,则不会调用FrameLayout1的事件处理函数了,因为FrameLayout2已经说了它能处理,那为什么还要调用FarmeLayout1的事件处理函数
    • 在FrameLayout2声明已经能够处理事件之后,ACTION_MOVE事件还是会经过FrameLayout1是因为事件只能按照这种方法一层一层的传递

    7.FrameLayout2拦截事件,FrameLayout1处理事件
    FrameLayout1

        @Override
        public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
            EventLogUtil.ddEvent("FrameLayout1", "onTouchEvent",event);
            return true;//super.onTouchEvent(event);
        }
    

    FrameLayout2

        @Override
        public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) {
            EventLogUtil.ddEvent("FrameLayout2", "onInterceptTouchEvent",ev);
            return true;//super.onInterceptTouchEvent(ev);
        }
    
        @Override
        public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
            EventLogUtil.ddEvent("FrameLayout2", "onTouchEvent",event);
            return false;//super.onTouchEvent(event);
        }
    
    
    • 可以看到FrameLayout1处理事件之后,ACTION_MOVE之后的事件都只分发到FrameLayout1就结束了

    8.总结

    事件以ACTION_DOWN开始,然后层层分发,遇到ViewGroup就询问是否进行拦截(onInterceptTouchEvent返回true),如果拦截就结束分发。分发完成之后就询问那个控件可以处理(onThouchEvent返回true),如果有控件能够处理,后面的事件(ACTION_MOVE,ACTION_DOWN)就交由该控件处理(也是使用分发的形式交接)。


    小试牛刀

    现在来解决一个滑动冲突的问题,ScrollView里面嵌套ScrollView。需求是当滑动内部的ScrollView的时候是滚动内部的ScrollView,只有滑动外部的ScrollView的时候才滚动外部的ScrollView


    将就看吧

    布局就是ScrollView嵌套ScrollView

    • 正常情况下内层的ScrollView接收不到外部的事件,可以知道ScrollView会拦截事件,所以要想办法让外层的ScrollView不拦截事件,有两种办法可以让ViewGroup不拦截事件,一种是重写该控件的拦截方法,另一种是调用该控件的requestDisallowInterceptTouchEvent传入true(为什么可以这样后面分析源码就知道了)

    • 这里的处理就是当点击内层的ScrollView的时候让父容器不拦截事件,只需要重写内层的ScrollView

    内层ScrollView代码

    public class ChildScrollView extends ScrollView {
    
        public ChildScrollView(Context context, AttributeSet attrs) {
            super(context, attrs);
        }
    
        @Override
        public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) {
            getParent().getParent().requestDisallowInterceptTouchEvent(true);
            return false;
        }
    }
    
    
    • 调用两次getParent才能拿到外层ScrollView对象,ScrollView只能有一个子元素,所以内层的ScrollView外面还需要一个LinearLayout
    • 这里只需要重写onInterceptTouchEvent,因为ScrollView的onThouchEvent有自己的处理

    遗留的问题

    给最开始的那个例子的Button添加一个点击事件和一个onThouch事件


    • FrameLayout1和FrameLayout2都使用默认处理
    • 给Button添加点击事件
        @Override
        protected void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState) {
            super.onCreate(savedInstanceState);
            setContentView(R.layout.activity_test_demo);
            findViewById(R.id.btn_content).setOnTouchListener(new View.OnTouchListener() {
                @Override
                public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
                    EventLogUtil.ddEvent("Button","[onTouch]",event);
                    return false;
                }
            });
            findViewById(R.id.btn_content).setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
                @Override
                public void onClick(View v) {
                    Log.i("MY_TAG","单机事件");
                }
            });
        }
    
    • 点击按钮,正确的触发了点击事件


      日志信息
    • 修改onThouch的返回值为true


    • 点击按钮,可以看到只调用了onThouch并没有调用点击事件(后面分析源码的时候给出答案)



    源码分析

    首先给出几个问题

    • 事件分发的时候只是分发给了dispatchTouchEvent,但是后面调用的时候调用到了onInterceptThouchEvent和onThouchEvent
    • requestDisallowInterceptTouchEvent(true)怎么让事件从父容器分发下来的
    • 为什么onThouch里面返回了true之后onClick和onThouchEvent都不执行了

    1.Activity的dispatchTouchEvent
    事件分发就是从这里开始的,查看super.dispatchTouchEvent的代码

    public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
            if (ev.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
                onUserInteraction();
            }
            if (getWindow().superDispatchTouchEvent(ev)) {
                return true;
            }
            return onTouchEvent(ev);
        }
    
    • 事件开始(ACTION_DOWN)的时候会调用,onUserInteraction();(默认的实现为空)

    • getWindow()方法返回了Window对象,Window是一个抽象类,实现类是PhoneWindow(为什么是这个百度吧)

    • getWindow().superDispatchTouchEvent(ev)调用的就是,PhoneWindow#superDispatchTouchEvent(ev)。注意:PhoneWindow需要在SDK源码里面才能找到(直接在源码里面搜索就行了)


    • 可以看到Window#superDispatchTouchEvent()调用了DecorView#superDispatchTouchEvent(),而DecorView是布局的根节点(为什么是百度吧)

    • 查看DecorView的代码也需要到SDK源码里面去查看

       super.dispatchTouchEvent(event);// DecorView的父类是FrameLayout
      
    • FrameLayout并没有重写dispatchTouchEvent(event);方法,所以最后调用到了ViewGroup的 dispatchTouchEvent(event);方法

    事件分发就是调用的ViewGroup的dispatchThouchEvent方法开始的

    2.ViewGroup的dispatchTouchEvent方法
    这个方法很长,我们主要就看流程吧(实际上也没有必要清楚所有的细节)

    @Override
    public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
        ....省略了层层判断
        
        // 核心代码就在这个if里面
            if(onFilterTouchEventForSecurity(ev)){   // 这是一个安全验证,具体什么意思我我也不清楚
        
            
            // 当事件开始的时候初始化一些状态和清除以前是事件
                if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
                    // Throw away all previous state when starting a new touch gesture.
                    // The framework may have dropped the up or cancel event for the previous gesture
                    // due to an app switch, ANR, or some other state change.
                    cancelAndClearTouchTargets(ev);
                    resetTouchState();
                }
            
            // 是否拦截事件的标记
                final boolean intercepted;
                if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN
                        || mFirstTouchTarget != null) {
            // 注意这里有一个&运算 而这个标记的值是来自requestDisallowInterceptTouchEvent这个方法
                    final boolean disallowIntercept = (mGroupFlags & FLAG_DISALLOW_INTERCEPT) != 0;
                    if (!disallowIntercept) {
                        intercepted = onInterceptTouchEvent(ev); //这里调用了事件拦截方法
                        ev.setAction(action); // restore action in case it was changed
                    } else {
                        intercepted = false;
                    }
                } else {
                    // There are no touch targets and this action is not an initial down
                    // so this view group continues to intercept touches.
                    intercepted = true;
                }
    
            .....
            
            // 判断是否拦截了事件
            if (!canceled && !intercepted) {
            // 这里面有一个for循环 遍历子元素并调用dispatchTransformedTouchEvent()
            //  dispatchTransformedTouchEvent 会调用子元素的 dispatchTouchEvent
                
                }
    
        }
    
        ....省略的部分代码
    }
    
    大概流程

    3.View的dispatchTouchEvent

    ...
    if (li != null && li.mOnTouchListener != null
                        && (mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED
                        && li.mOnTouchListener.onTouch(this, event)) {
                    result = true;
                }
    
                if (!result && onTouchEvent(event)) {
                    result = true;
                }
    
    ....
    
    
    • 可以看到onTouch返回了true之后result也会设置为true
    • 后面就不会调用onTouchEvent了
    • onClick的触发是在onThouchEvent里面,所以onThouch返回true之后就不会调用onThouchEvent了,也就不会调用单击事件的回调了

    End

    源码还是要自己读,别人读的始终是别人的。Good Luck.

    相关文章

      网友评论

        本文标题:Android事件分发机制

        本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/znjebxtx.html