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让你快速上手的Glide4.x教程

让你快速上手的Glide4.x教程

作者: JYcoder | 来源:发表于2018-03-28 15:56 被阅读706次

    安卓基础开发库,让开发简单点。
    DevRing & Demo地址https://github.com/LJYcoder/DevRing

    学习/参考地址:
    https://blog.csdn.net/column/details/15318.html
    https://blog.csdn.net/u013005791/article/details/74532091
    https://www.jianshu.com/p/325bd2f56ca7

    前言

    距离上次发新篇已经有五个月了,趁现在无业游民一个,赶紧写多几篇完善一下这个系列。
    今天给大家带来的是图片加载框架Glide的使用介绍。这里首推郭神的Glide系列教程,配合了源码讲解得很详细清晰。下面算是对学习实践后做的一个归纳总结,不涉及源码分析,仅涉及相关用法。

    Glide相比起Fresco要轻量很多,api调用起来也很简洁,对图片加载要求不是很高的话建议使用Glide。
    关于Fresco与Glide的对比可以参考这里

    本文介绍涉及的Glide版本为4.x

    介绍

    下面还是和以前一样,分几个模块来进行介绍:配置、加载图片、获取Bitmap、下载图片、Generated API、混淆。

    1. 配置

    1.1 添加依赖

    compile 'com.github.bumptech.glide:glide:4.4.0' 
    annotationProcessor 'com.github.bumptech.glide:compiler:4.4.0' //注解处理器
    

    1.2 自定义模块

    自定义模块包括:修改默认配置(比如缓存) 和 替换组件(比如网络组件)。
    实现方式是通过继承AppGlideModule类并重写相关方法。
    记得在该类上方加上@GlideModule注解以便Glide识别。如下:

    @GlideModule
    public class GlideConfigModule extends AppGlideModule {
    
        @Override
        public void applyOptions(@NonNull Context context, @NonNull GlideBuilder builder) {
              //修改默认配置,如缓存配置
        }
    
        @Override
        public void registerComponents(@NonNull Context context, @NonNull Glide glide, @NonNull Registry registry) {
              //替换组件,如网络请求组件
        }
    
    }
    

    1.2.1 修改缓存配置

    在applyOption方法中对磁盘缓存和内存缓存进行相关配置

    @Override
    public void applyOptions(@NonNull Context context, @NonNull GlideBuilder builder) {
        //磁盘缓存配置(默认缓存大小250M,默认保存在内部存储中)
    
        //设置磁盘缓存保存在外部存储,且指定缓存大小
        builder.setDiskCache(new ExternalCacheDiskCacheFactory(context, diskCacheSize);
        //设置磁盘缓存保存在自己指定的目录下,且指定缓存大小
        builder.setDiskCache(new DiskLruCacheFactory(new DiskLruCacheFactory.CacheDirectoryGetter() {
            @Override
            public File getCacheDirectory() {
                return diskCacheFolder;
            }
        }, diskCacheSize);
    
    
        //内存缓存配置(不建议配置,Glide会自动根据手机配置进行分配)
    
        //设置内存缓存大小
        builder.setMemoryCache(new LruResourceCache(memoryCacheSize));
        //设置Bitmap池大小
        builder.setBitmapPool(new LruBitmapPool(bitmapPoolSize));
    }
    

    1.2.2 替换组件

    比如替换网络组件为okhttp。
    添加相关依赖即可。

    compile 'com.squareup.okhttp3:okhttp:3.9.0'
    compile 'com.github.bumptech.glide:okhttp3-integration:4.3.1'
    

    查看代码后可以发现,它内部实现其实就是在registerComponents方法中进行了组件替换.

    @Override
    public void registerComponents(@NonNull Context context, @NonNull Glide glide, @NonNull Registry registry) {
         registry.replace(GlideUrl.class, InputStream.class, new OkHttpUrlLoader.Factory());
    }
    

    当然还有很多组件可以替换,但一般没这种需求。

    //Glide中默认组件
    register(File.class, ParcelFileDescriptor.class, new FileDescriptorFileLoader.Factory());
    register(File.class, InputStream.class, new StreamFileLoader.Factory());
    register(int.class, ParcelFileDescriptor.class, new FileDescriptorResourceLoader.Factory());
    register(int.class, InputStream.class, new StreamResourceLoader.Factory());
    register(Integer.class, ParcelFileDescriptor.class, new FileDescriptorResourceLoader.Factory());
    register(Integer.class, InputStream.class, new StreamResourceLoader.Factory());
    register(String.class, ParcelFileDescriptor.class, new FileDescriptorStringLoader.Factory());
    register(String.class, InputStream.class, new StreamStringLoader.Factory());
    register(Uri.class, ParcelFileDescriptor.class, new FileDescriptorUriLoader.Factory());
    register(Uri.class, InputStream.class, new StreamUriLoader.Factory());
    register(URL.class, InputStream.class, new StreamUrlLoader.Factory());
    register(GlideUrl.class, InputStream.class, new HttpUrlGlideUrlLoader.Factory());
    register(byte[].class, InputStream.class, new StreamByteArrayLoader.Factory());
    ...
    

    1.2.3 注意

    一个项目(包含主项目与依赖库)中只能存在一个继承AppGlideModule的自定义模块,如果有多个,则会报com.android.dex.DexException: Multiple dex files define Lcom/bumptech/glide/GeneratedAppGlideModuleImpl异常。
    但是允许有多个继承LibraryGlideModule的自定义模块(用于重写registerComponents进行组件替换)。

    2. 加载图片

    2.1 常用操作

    2.1.1 加载图片到ImageView

    Glide.with(context)
            .load(url)
            .into(imageView);
    

    其中,
    with() 方法的参数可以是Activity、Fragment等。将用于图片加载的生命周期,比如传入的是activity,那么在activity销毁时将对相关图片资源进行回收。
    load() 方法的参数可以为String、Uri、File、资源ID等。
    into() 方法的参数可以是ImageView,Target、图片的宽高。

    2.1.2 加载图片到ImageView,并指定占位图

    RequestOptions requestOptions = new RequestOptions();
    requestOptions.placeholder(loadingResId) //设置“加载中”状态时显示的图片
                  .error(errorResId); //设置“加载失败”状态时显示的图片
    Glide.with(context)
         .load(url)
         .apply(requestOptions)
         .into(imageView);
    

    2.1.3 加载图片到ImageView,并指定缓存策略

    RequestOptions requestOptions = new RequestOptions();
    requestOptions.skipMemoryCache(true) //不加入内存缓存,默认会加入
                  .diskCacheStrategy(DiskCacheStrategy.NONE); //不加入磁盘缓存
    Glide.with(context)
         .load(url)
         .apply(requestOptions)
         .into(imageView);
    

    磁盘缓存策略有以下几种:
    DiskCacheStrategy.NONE: 表示不缓存任何内容。
    DiskCacheStrategy.DATA: 表示只缓存原始图片。
    DiskCacheStrategy.RESOURCE: 表示只缓存转换过后的图片。
    DiskCacheStrategy.ALL : 表示既缓存原始图片,也缓存转换过后的图片。
    DiskCacheStrategy.AUTOMATIC: 表示让Glide根据图片资源智能地选择使用哪一种缓存策略(默认选项)。

    另外再补充两点:

    1. 网络图片缓存是根据url地址进行存储的,对于“同一张图片但其url地址不同(可变动)”的情况,则无法起到缓存作用。这个时候可以通过自定义Url来应对这种情况,具体方案请参考这里的“高级技巧”小节。
    2. 清空缓存数据
    //清空内存缓存,要求在主线程中执行
    Glide.get(mContext).clearMemory();
    
    //清空磁盘缓存,要求在后台线程中执行
    Glide.get(mContext).clearDiskCache();
    

    2.1.4 加载图片到ImageView,并指定图片大小

    RequestOptions requestOptions = new RequestOptions();
    requestOptions.override(300, 200); //指定大小为300*200,无视imageView大小
    //requestOptions.override(Target.SIZE_ORIGINAL); //指定大小为图片原始大小,有更高OOM风险
    Glide.with(context)
         .load(url)
         .apply(requestOptions)
         .into(imageView);
    

    2.1.5 加载图片到ImageView,并配置过渡动画

    Glide.with(context)
         .load(url)
         .transition(DrawableTransitionOptions.withCrossFade(600))//适用于Drawable,过渡动画持续600ms
    //     .transition(BitmapTransitionOptions.withCrossFade(600))//适用于Bitmap,过渡动画持续600ms
    //     .transition(GenericTransitionOptions.with(animationId))//适用于自定义过渡效果,传入animationId      
         .into(imageView);
    

    2.1.6 加载图片到ImageView,并加入图片变换

    确保已添加图片变换库依赖:

     compile 'jp.wasabeef:glide-transformations:3.1.1@aar'//图片转换工具
    

    应用单个变换

    RequestOptions requestOptions = new RequestOptions();
    //加入圆角变换
    requestOptions.transform(new RoundedCornersTransformation(radius, margin));
    //加入模糊变换
    //requestOptions.transform(new BlurTransformation(blurRadius));
    //加入灰白变换
    //requestOptions.transform(new GrayscaleTransformation());
    ....
    Glide.with(context)
         .load(url)
         .apply(requestOptions)
         .into(imageView);
    

    同时应用多个变换

    List<Transformation> list = new ArrayList<>();
    list.add(new RoundedCornersTransformation(radius, margin));
    list.add(new BlurTransformation(blurRadius));
    list.add(new GrayscaleTransformation());
    MultiTransformation multiTransformation = new MultiTransformation(list);
    RequestOptions requestOptions = new RequestOptions();
    //同时应用圆角、模糊、灰白的变换效果
    requestOptions.transform(multiTransformation);
    Glide.with(context)
         .load(url)
         .apply(requestOptions)
         .into(imageView);
    

    更多变换效果请查看https://github.com/wasabeef/glide-transformations
    另外,可以通过dontTransform()禁用图片变换。

    RequestOptions requestOptions = new RequestOptions();
    requestOptions.dontTransform();
    Glide.with(context)
         .load(url)
         .apply(requestOptions)
         .into(imageView);
    

    2.2 预加载

    有时为了更流畅的体验,可以使用预加载功能先把图片准备好,等到要显示时加载速度就很快了。

    Glide.with(context)
         .load(url)
         .preload();
    

    2.3 监听加载结果

    如果你需要知道加载的结果,可以使用listener()进行监听。

    Glide.with(context)
         .load(url)
         .listener(new RequestListener<Drawable>() {
            @Override
            public boolean onLoadFailed(@Nullable GlideException e, Object model,     Target<Drawable> target, boolean isFirstResource) {
                //加载失败
                return false;
            }
    
            @Override
            public boolean onResourceReady(Drawable resource, Object model, Target<Drawable> target, DataSource dataSource, boolean isFirstResource) {
                //加载成功,resource为加载到的图片
                //如果return true,则不会再回调Target的onResourceReady(也就是不再往下传递),imageView也就不会显示加载到的图片了。
                return false;
            }
         }).into(imageView);
    

    3. 获取Bitmap

    有些时候,我们需要拿到加载回来的Bitmap对象,下面介绍两种实现方式。

    3.1 通过listener()实现

    Glide.with(context)
         .asBitmap() //指定格式为Bitmap
         .load(url)
         .listener(new RequestListener<Bitmap>() {
              @Override
              public boolean onLoadFailed(@Nullable GlideException e, Object model, Target<Bitmap> target, boolean isFirstResource) {
                  //加载失败
                  return false;
              }
              @Override
              public boolean onResourceReady(Bitmap resource, Object model, Target<Bitmap> target, DataSource dataSource, boolean isFirstResource) {
                  //加载成功,resource为加载到的bitmap
                  return false;
              }
          })
         .into(Target.SIZE_ORIGINAL, Target.SIZE_ORIGINAL);//加载原图大小
    

    3.2 通过SimpleTarget实现

    Glide.with(context)
         .asBitmap()
         .load(url)
         .into(new SimpleTarget<Bitmap>() {
              @Override
              public void onResourceReady(Bitmap resource, Transition<? super Bitmap> transition) {
                    //加载成功,resource为加载到的bitmap
              }
          });
    //这种实现方式就无法监听到加载失败的结果
    

    4. 下载图片

    使用submit()方法实现图片的下载。
    下载图片并保存到指定的文件中:

    public void downLoadImage(final Context context, final String url, final File targetFile, final ImageListener<File> imageListener) {
        if (cacheThreadPool == null) {
            cacheThreadPool = Executors.newCachedThreadPool();
        }
    
        cacheThreadPool.execute(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                try {
                    File sourceFile = Glide.with(context).asFile().load(url).submit().get();
                    if (FileUtil.copyFile(sourceFile, targetFile) && imageListener != null) {
                        imageListener.onSuccess(targetFile);//通过回调传递File,回调在后台线程
                    }
                } catch (Exception exception) {
                    if (imageListener != null) {
                        imageListener.onFail(exception);//回调在后台线程
                    }
                }
            }
        });
    }
    

    5. Generated API

    Glide4.x之后引入的新功能。

    5.1 作用1:可以继续像3.x那样链式调用加载

    前提是项目中需要有一个自定义模块(参照1.2节)
    然后便可以像3.x那样加载图片

    GlideApp.with(context)
            .load(url)
            .placeholder(R.mipmap.loading)
            .error(R.mipmap.error)
            .override(300,300)
            .transition(DrawableTransitionOptions.withCrossFade(600))
            .tranform(new GrayscaleTransformation())
            .skipMemoryCache(true)
            .diskCacheStrategy(DiskCacheStrategy.NONE)
            ....
            .into(imageView);
    

    5.2 作用2:定制属于你的API

    假设现在需要每次加载图片都开启过渡动画效果,可以每次加载时加入.transition(DrawableTransitionOptions.withCrossFade(duration))来实现,但每次都写这么长的代码难免不太方便,这时可以通过定制API来实现。
    自定义一个类,用于定制API。
    要求:
    1.类上方加入@GlideExtension注解。
    2.自定义的方法上方加入@GlideOption注解。
    3.自定义的方法须为静态方法,且第一个参数必须是RequestOptions,后面可以加入任意多个你想自定义的参数。

    @GlideExtension
    public class MyGlideExtension {
        private MyGlideExtension() {
        }
    
        @GlideOption
        public static void useTransition(RequestOptions options) {
            options.transition(DrawableTransitionOptions.withCrossFade(600))
        }
    }
    

    ReBuild项目后,便可如下调用:

    GlideApp.with(context)
            .load(url)
            .useTransition() //使用过渡动画效果
            .into(imageView);
    

    6. 混淆

    在proguard-rules.pro文件中添加以下内容进行混淆配置

    #glide开始
    -keep public class * implements com.bumptech.glide.module.AppGlideModule
    -keep public class * implements com.bumptech.glide.module.LibraryGlideModule
    -keep class com.bumptech.glide.** { *; }
    -keep public enum com.bumptech.glide.load.resource.bitmap.ImageHeaderParser$** {
        **[] $VALUES;
        public *;
    }
    #glide结束
    

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      网友评论

      • 有点健忘:请教一下,我demo原本用的这个库,不过啥配置都没有,就是代码里
        Glide.with(iv).load(url).into(iv) 可以正常显示图片。
        完事我加了那个配置类,发现图片不加载了,我打印了下applyOptions方法是执行了的,啥原因哈,对配置不太了解
        @GlideModule
        public class GlideConfigModule extends AppGlideModule

        我就配置了下缓存文件的目录
        builder.setDiskCache(new DiskLruCacheFactory(new DiskLruCacheFactory.CacheDirectoryGetter() {
        @Override
        public File getCacheDirectory() {
        return diskCacheFolder;
        }
        }, diskCacheSize));

        int diskCacheSize=500*1024*1024;
        private File diskCacheFolder=new File(Environment.getExternalStorageDirectory(),"demo0327");
        JYcoder:@有点健忘 好吧~😂
        有点健忘:@JYcoder
        弄明白了,我去,我测试机的wifi不知道咋连到另一个有网络限制的wifi上了。所以图片出不来,而老的能出来是因为以前有缓存的。不好意思哈。
        JYcoder:@有点健忘 你配置的那个缓存文件目录,需要有外部存储的访问权限,你有进行相关的授权吗?
      • 从心开始的我:不知道你用glide的时候,使用渐变,加载一个透明边界图片的时候,会出现第一次加载不出来的情况
        JYcoder:@从心开始的我 透明边界?能具体给出图片资源吗。

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