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android的Message共享变量池实现

android的Message共享变量池实现

作者: 王岩_shang | 来源:发表于2017-03-24 21:01 被阅读90次

前言

在使用Message时,很感兴趣如何实现复用机制的,也好自己可以实现一个类似的东西,于是便花几分钟来理一下思路,权当备忘,大家也可以参考参考。

数据类型

    /*package*/ 
    Message next;//指向下一个引用
    private static final Object sPoolSync = new Object(); //对象锁
    private static Message sPool;//共享变量池

回收逻辑

  /**
     * Return a Message instance to the global pool.
     * <p>
     * You MUST NOT touch the Message after calling this function because it has
     * effectively been freed.  It is an error to recycle a message that is currently
     * enqueued or that is in the process of being delivered to a Handler.
     * </p>
     */
    public void recycle() {
        if (isInUse()) {
            if (gCheckRecycle) {
                throw new IllegalStateException("This message cannot be recycled because it "
                        + "is still in use.");
            }
            return;
        }
        recycleUnchecked();
    }

    /**
     * Recycles a Message that may be in-use.
     * Used internally by the MessageQueue and Looper when disposing of queued Messages.
     */
    void recycleUnchecked() {
        // Mark the message as in use while it remains in the recycled object pool.
        // Clear out all other details.
        flags = FLAG_IN_USE;
        what = 0;
        arg1 = 0;
        arg2 = 0;
        obj = null;
        replyTo = null;
        sendingUid = -1;
        when = 0;
        target = null;
        callback = null;
        data = null;

        synchronized (sPoolSync) {
            if (sPoolSize < MAX_POOL_SIZE) {
                next = sPool;
                sPool = this;
                sPoolSize++;
            }
        }
    }

复用逻辑


    /**
     * Return a new Message instance from the global pool. Allows us to
     * avoid allocating new objects in many cases.
     */
    public static Message obtain() {
        synchronized (sPoolSync) {
            if (sPool != null) {
                Message m = sPool;
                sPool = m.next;
                m.next = null;
                m.flags = 0; // clear in-use flag
                sPoolSize--;
                return m;
            }
        }
        return new Message();
    }

备忘

sPool是一个指向Message类型数据的引用(现阶段可认为是一个共享池),next也是一个Message对象引用,可以认为是伪造的链表的一端。
在recycle时,会将该Message对象放到共享池中;
在obtain时,会从共享池中获取Message对象;

当第一个Message对象被recycle时,会将自身赋值给sPool,并将next指向null。此时,第二次回收:next 获取第一个被recycle回收的对象的引用,自己成为一个(sPool)变量池指代。以此类推,一一入栈。

在obtain第一个Message对象时,因为sPool = null,所以第一个对象是new 出来的;在obtain第二次执行的时候,sPool != null ,此时获取到sPool,将sPool的下一个对象作为sPool,并将m.next 置空,从栈中弹出。

思路总结

伪造堆栈的思路确实挺不错的。我们在回收时,总会把用过的Message对象放到最顶端,使用的时候也是从最顶端获取。维持一个固定的堆栈的大小。

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