1.
今天玩游戏玩得好累。
不是玩王者荣耀,也不是玩荒野求生,而是玩学习的征途。
学习的征途?什么鬼?有这款游戏?
真的有这款游戏,只不过它不是网络游戏,而是以现实为基础的游戏。
听说很多学霸都喜欢玩这款游戏。
2.
想玩这款游戏?只要你把平时的学习当成游戏,即把学习游戏化,就可以了。
下面是一些简单的例子:
听课、看书好比是耕作;
写文章好比是加工产粮;
做作业好比是刷怪;
做往年真题、模拟题好比是刷副本;
期中考试、期末考试好比打Boss;
......
3.
《游戏改变世界》这本书提到游戏化的四大目标。分别是更满意的工作、更有把握的成功、更强的社会联系、更宏大的意义。
更满意的工作
较之游戏,现实毫无生产力。游戏给了我们更明确的任务,更满意的实操工作。
满意的工作有两个特点:明确的目标、实现这一目标的可操性步骤。
在《幸福多了40%》中,索尼娅.柳博米尔斯基写到,提高人们日常生活质量最快速的方法,就是“赋予人们具体的目标,一件可以去做又能保有期待的事情。”一旦明确的目标和特定的任务联系起来,我们就有了目的感,有了十足的冲劲。
正好,我们之所以会对当下迷茫,有个重要的原因:缺乏明确的目标、实现这一目标的可操作性步骤。
更有把握的成功
与游戏相比,现实更令人绝望。游戏消除了我们对失败的恐惧,提高了我们成功的机会。
玩游戏遭遇失败,例如打牌输了、差点“吃鸡”了,我们顶多就是吐槽一下,然后又投入到游戏当中。
但是在现实,我们大部分人在学习、工作遭遇了失败之后,就很容易垂头丧气,甚至会想自杀。
同样是遭遇失败,为什么遭遇失败之后的表现会相差那么大呢?
因为我们在游戏中,比现实更加能够享受自己的失败,灵活乐观。
所谓的灵活乐观,意思是不断评估我们实现目标的能力,并据此强化或降低努力程度,把努力放在能让我们真正实践艰苦工作、不断进步、掌握新知的目标上。
我们可以在现实中运用灵活乐观,以更好的心态去看待学习和工作并在工作和学习上做做得更好。
更强的社会联系
和游戏相比,现实是疏离的。游戏建立的社会纽带,创造了更活跃的社交网络。我们在社交网络互动的时间越多,就越有可能产生一种积极的“亲社会情感”。
亲社会情感则包括了爱情、同情、钦佩、和献身精神,都以他人为目标,但又能让自己感觉良好。
它们对我们的长期幸福至关重要,因为它们有助于创造持久的社会纽带。
借助游戏,甚至能够建立和发展新恋情哦。
我的一个舍友能够脱单,王者荣耀起了非常重要的作用。
我舍友和女朋友坠入爱河其实和王者荣耀没有多大的关系,而是他们两个有一段时间每天晚上一起组队开黑,商量如何出装备、如何用好技能、如何协作的结果。
(不小心给王者荣耀打了个小广告,嘻嘻)
更宏大的意义
与游戏相比,现实微不足道。游戏让我们投身到更加宏伟的事业当中,并为游戏赋予了宏大的意义。
意义是我们置身比个人更宏大的事业所产生的感觉,是我们的行动比个人性命还要重要的信念。
“宏伟”的准确定义是指,某种在规模、大小和强度等方面远远超越平凡的东西。热门游戏主要靠三种关键的方式来体现宏伟。
·它们为行动创造宏伟的背景:帮助我们将个人游戏和更大的使命联系起来的集体故事。
.它们让我们沉浸在宏伟的环境当中:唤起好奇心和惊讶感的庞大互动空间。
.它们鼓励我们参与宏伟的项目:玩家在数月甚至数年的时间里通力合作展开集体活动。
4.
玩学习的征途,“战斗”得很痛快!
在游戏中,目前我们班有一个共同的明确的目标,例如挑战期中四大BOSS(药物化学、仪器分析、化工原理、化学制造工艺学)
为了能够在挑战中获得好成绩(起码不能低于及格线),我们得每天花时间去收集强化装备所需要的材料、强化装备、打怪(看书、看PPT、做题)。
目前,这款游戏还没有背景故事如果这款游戏能够有个引人入胜的背景故事,会更好。
给它虚构个背景故事吧,或者直接在现成故事的基础上稍加改编。
5.
是兄弟,就来学习的征途,一起战斗吧!
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