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游戏夜读 | 什么是黑色一分钟?

游戏夜读 | 什么是黑色一分钟?

作者: 良宵听雨 | 来源:发表于2020-05-03 11:27 被阅读0次

黑色星期五,有很多种解释:美国圣诞促销、A股大抛售、电影名、音乐名……

那么,问题来了,黑色一分钟是什么?

这里说的黑色一分钟,指的是游戏玩家尝试安装、点开游戏的最初一分钟,发生在他们成功下载、获取游戏后。之所以被戏称为“黑色”,是因为这开头的几分钟内,玩家的流失情况通常非常严峻,就连资深的游戏制作人也可能束手无策。解决问题之前,得先试图了解问题嘛!虽然很难解决,但不妨碍游戏分析师们“庖丁解牛”。游戏分析师也比较擅长这个。

首当其冲,是“兼容适配”的问题。其次是“落差感”,主要是来自广告宣传带来的印象,和真实的画面、风格、玩法的对比。对于一款具体游戏的具体版本,在一个具体的时间段内,兼容适配类的流失,主要的原因自然是由设备、系统引起的。解决的方法就是根据最新识别的设备、系统问题,再次深加工,让问题能在另一个时间段、另一个具体版本里得到解决。

具体来说,有三个方面的问题:安装,启动,报错日志。前两个是从流程的角度分析,报错日志则汇总了各类问题的具体表现。安装失败,自然就无法继续游戏了。成功安装之后,在启动游戏的过程中,或多或少都会有延时。启动延时过长,那就会令人失去等待的耐心,自然就让玩家无法继续游戏了。造成启动延时过长的原因主要就是读取、计算、存储这三个方面,具体的性能指标有:设备型号,系统版本,CPU占用,内存占用,本地文件读取速度,网络速度,画面帧速,硬件温度。报错日志会涉及到具体的闪退、黑屏、UI界面异常、数据异常等。

当一个玩家顺利度过了“黑色一分钟”,算是真正步入游戏开发团队给大家准备的“大逃杀环节”了。不论是哪一款游戏,能玩到最后的,或者是过程里不断流失的,都是了不起的玩家。一个问题不禁脱口而出:离开一款游戏,需要理由吗?

文/良宵听雨。授权“游戏夜读”发表。

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