03 利用剧情卡将思绪和灵感拓展成小说情节
思绪或者灵感是最不容易抓住的东西,它不成系统、转瞬即逝,丹尼斯·维特科布的方法是从《三十六中戏剧模式》中获得“剧情卡片”的想法,这些卡片成为小说无穷无尽的灵感来源,一旦利用剧情卡成为习惯,就能方便地构造出连续的情节。
写小说的过程,除非规划、酝酿的时间够久,对新手来说不可能一气呵成的。我们现在各种笔记app都很方便,我们从书本上、生活中获得的思绪或者灵感,借助手机笔记本随时记录下来,通过思考将这些点滴编排成为情节,拓展为故事。所以分章节写是对新手而言最友好的方式。
04 如何让角色活起来
小说中的人物要活,首先得性格鲜明,有特点,最好做到独一无二。对人物的思想、情感要有同理心,在塑造时把自己抽掉,因为我们时不时会把自己的想法、观点直接在小说中直白出来。
高明的作家是把背后的东西隐藏得很好的,但新手可能把那些批判性的东西自觉不自觉的抛出来,这也是没有办法的事。
为了把人物写活,克莱顿·c·巴尔博在《疣的价值》一文中要我们留心那颗“疣”。乔叟在《坎特伯雷故事集》把一个角色描述得与其他的区分出来:“在他的鼻尖上——有一颗疣,疣上生着一撮红毛,红毛就像是母猪耳蜗里的软鬓。”“一个人在写作道路上对这颗疣毫无兴趣,是要命的过失”。
对于人物,我的体验是:我们即是作者也是是读者。我们在和他或者她对话,所谓的同理心就是理解他们,通过他们所处的环境、语言、行为和思想来刻画他们,并且尽可能的把他们塑造成易于和他人区分开来的人物。他或者她为什么是独特的?他的某些外貌特征、他的说话方式、他的行为或者思想都可以成为我们仔细打磨的地方,就像画画,一笔一笔的画,简洁又到位。
05 对白好不好,读出来就知道
对白写得好不好,我从书中学来的一个方法就是读出来,只有读出来感觉对了,才不会觉得人物说出来的话感觉怪异。邦尼·葛莱特利认为:“对白还要清晰直接……要让每个角色有自己的腔调,自己的特征和自己标志性的说话方式。”
在写小说的过程中,我对“他说、她说”要如何处理也很困惑。
有时直接不用“他说或者她说”、他“道”或者她“道”。在不会发生误会的场合就直接描写他们所说的话,或者直接描写人物的神态、动作。这样下来我也没发现有什么不好,主要还在儿童绘本《莴苣姑娘》中的表述中得到印证。
06 描写如何才能生动
文笔生动是文学巨擎和畅销书作家都具有的本领,新手如何做到笔触生动,除了我们之间总结的多阅读、多锻炼感受力之外,就是让我们的描写具像化。
我们在写东西的过程中其实大脑里已经构筑起了一副画面,有时这幅画面是意像的,我们未能通过笔尖落实到纸上,笔触就是将我们脑中这幅画面描绘出来的功夫。
鲁斯·恩吉尔肯在《如何描写》一文中提到当我们看到一张脸时,我们看到了什么?如果只看到两只眼睛、一个鼻子和一张嘴,我们的观察力就需要提高了。我们需要学医生和艺术家:以医生的眼光和艺术家的眼光来面对我们描述的对象。毛姆是这两个方面同时具备的人,“角色一出场你就要描写”。大小、颜色、形状和关系。
07 造景
在《创造场景》一文中指出:场景之于故事,就像幻灯片之于演说。“一副画面胜过千言万语,一个充满悬念、结构得当的场景胜过洋洋洒洒的解说。”
学会通过文字让读者在脑海中构建画面无疑是极为重要的。有人说文字的尽头是音乐,我的体验是:文字如果能与音律、质感的画面结合起来,再充满情感,即便不够好的文字也能获得读者的喜爱,他们对文字瑕疵之处也会包容,因为你构造了更多的、给予他们想象的空间。
场景包含哪些要素,F.A.洛克威尔告诉我们,在动笔写小说前,一定先拟定各个场景的完整蓝图。“每个场景有多长,从头到尾都要有情节和人物关系上的起伏,也必须包含五个要素:鲜明的角色,渐强的冲突,时间界限,地点界限,还有情绪界限。”
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