OkGo - OkHttpUtils-2.0.0升级后改名 OkGo,全新完美支持RxJava
项目地址:https://github.com/jeasonlzy,欢迎star,欢迎issue
- 该库是封装了okhttp的网络框架,可以与RxJava完美结合,比Retrofit更简单易用。支持大文件上传下载,上传进度回调,下载进度回调,表单上传(多文件和多参数一起上传),链式调用,可以自定义返回对象,支持Https和自签名证书,支持cookie自动管理,支持四种缓存模式缓存网络数据,支持301、302重定向,扩展了统一的上传管理和下载管理功能
- 其中Demo中用到的图片选择是我的另一个开源项目,完全仿微信的图片选择库,自带 矩形图片裁剪 和 圆形图片裁剪 功能,有需要的可以去下载使用,附上地址:https://github.com/jeasonlzy/ImagePicker
- 其中的九宫格控件也是我的开源项目,类似QQ空间,微信朋友圈,微博主页等,展示图片的九宫格控件,自动根据图片的数量确定图片大小和控件大小,使用Adapter模式设置图片,对外提供接口回调,使用接口加载图片,支持任意的图片加载框架,如 Glide,ImageLoader,Fresco,xUtils3,Picasso 等,支持点击图片全屏预览大图。附上地址:https://github.com/jeasonlzy/NineGridView
联系方式
- 项目Github开源地址:https://github.com/jeasonlzy
- 联系方式:QQ群(489873144)
- 如果你想直接运行apk看效果,点击这里下载:okgo_v2.0.0.apk
以下是该项目相关文章的传送门:
- OkGo结合RxJava使用的扩展项目:OkRx扩展,让OkGo完美结合RxJava,比Retrofit更简单易用
- OkGo2.0版本以前的前身OkHttpUtils介绍:OkHttpUtils一个专注于让网络请求更简单的框架
演示
如何选择网络框架
说了这么多功能,我们来看看为什么要使用OkGo这个框架。
首先目前主流的几个网络框架
- android-async-http
- xUtils
- volley
- retrofit
- okhttp
在此引用知乎上Stay Zhang的回答:
我们来先说一个常识性的错误:volley, retrofit, android-async-http 帮你封装了具体的请求,线程切换以及数据转换。而OkHttp 是基于http协议封装的一套请求客户端,虽然它也可以开线程,但根本上它更偏向真正的请求,跟HttpClient, HttpUrlConnection的职责是一样的。
所以不要混淆。
-----以下纯个人主观见解
首先,我想即使你单纯使用OkHttp,还是会再包一层的,这样就等价于Volley之流的框架,只是封装的好与坏而已。
android-async-http内部实现是基于HttpClient, 想必你肯定知道6.0之后HttpClient是不是系统自带的了,不过它在最近的更新中将HttpClient的所有代码copy了一份进来,所以还能使用。
Volley是官方出的,volley在设计的时候是将具体的请求客户端做了下封装:HurlStack,也就是说可以支持HttpUrlConnection, HttpClient, OkHttp,相当于模版模式吧,这样解耦还是非常方便的,可以随意切换,如果你之前使用过Volley,并习惯使用,那直接写个OkHttp扩展就行了。
Retrofit因为也是square出的,所以大家可能对它更崇拜些。Retrofit的跟Volley是一个套路,但解耦的更彻底:比方说通过注解来配置请求参数,通过工厂来生成CallAdapter,Converter,你可以使用不同的请求适配器(CallAdapter), 比方说RxJava,Java8, Guava。你可以使用不同的反序列化工具(Converter),比方说json, protobuff, xml, moshi等等。然而目前OkGo已经完全可以替代Retrofit,同样支持RxJava,但具有更强的灵活性和易用性。
OkGo的优势
- 优势一:性能高,专注于简单易用的网络请求,使用主流的okhttp进行封装,对于okhttp大家都知道,在Android4.4的源码中可以看到HttpURLConnection已经替换成OkHttp实现了,并且支持HTTP2/SPDY黑科技,支持socket自动选择最好路线,并支持自动重连,拥有自动维护的socket连接池,减少握手次数,拥有队列线程池,轻松写并发。
- 优势二:特有的网络缓存模式,是大多数网络框架所不具备的,说一个应用场景,老板说我们的app不仅需要在有网的情况下展示最新的网络数据,还要在没网的情况下使用缓存数据,这时候是不是项目中出现了大量的代码判断当前网络状况,根据不同的状态保存不同的数据,然后决定是否使用缓存。细想一下,这是个通用的写法,于是OkGo提供了五种缓存模式,让你不用关心缓存的实现,而专注于数据的处理。(具体缓存的使用方法请看最后第四章节)。
- 优势三:方便易用的扩展接口,可以添加全局的公共参数,全局拦截器,全局超时时间,更可以对单个请求定制拦截器,超时时间,请求参数修改等等,在使用上更是方便,原生支持的链式调用让你的请求更加清晰。
- 优势四:强大的Cookie保持策略,我们知道在客户端对cookie的获取是个不太简单的事情,特别是还要处理cookie的过期时间,持久化策略等等,OkGo帮你彻底解决Cookie的难题,默认拥有内存存储和持久化存储两种实现,cookie全程自动管理,并且提供了额外的addCookie方式,允许介入到自动管理的过程中,添加你想创建的任何cookie。
所以就说这么多啦,选最适合项目的,选大多数人选择的,选简单易用的,选择使用流行技术的,就这么个标准,而OkGo正是在这种情况下诞生啦!!
1.用法
- 为了方便大家使用,更加通俗的理解http的网络协议,建议做网络请求的时候,对每个请求抓包后查看请求信息和响应信息。
- 如果是 Windows 操作系统,可以使用
Fiddler
对手机的请求进行抓包查看。- 如果是 Mac OS 操作系统,可以使用
Charles
对手机的请求进行抓包查看。- 具体的下载地址和抓包配置方法,我这就不提供了,请自行百度或谷歌。
对于Eclipse不能运行项目的,提供了apk供直接运行
或者点击下载Demo okgo_v2.0.0.apk
本项目Demo的网络请求是我自己的服务器,有时候可能不稳定,网速比较慢时请耐心等待。。
以下是最新版本的版本号,如果你想使用以前的版本,请点击这里,历史版本。
- 对于Android Studio的用户,可以选择添加:
compile 'com.lzy.net:okgo:2.0.0' //可以单独使用,不需要依赖下方的扩展包
compile 'com.lzy.net:okrx:0.1.0' //RxJava扩展支持,根据需要添加
compile 'com.lzy.net:okserver:1.1.0' //下载管理和上传管理扩展,根据需要添加
或者
compile 'com.lzy.net:okgo:+' //版本号使用 + 可以自动引用最新版
compile 'com.lzy.net:okrx:+' //版本号使用 + 可以自动引用最新版
compile 'com.lzy.net:okserver:+' //版本号使用 + 可以自动引用最新版
- 对于Eclipse的用户,可以选择添加
/jar
目录下的:
okgo-2.0.0.jar
okrx-0.1.0.jar
okserver-1.1.0.jar
- 如果是以jar包的形式引入
okserver
,需要在清单文件中额外注册一个服务
<service android:name="com.lzy.okserver.download.DownloadService"/>
- 如果只是用了
okgo
的jar,没有使用okserver
的jar,那么不需要注册上面的服务
2.使用注意事项
-
okgo
使用的okhttp
的版本是最新的 3.4.1 版本,和以前的 2.x 的版本可能会存在冲突。 -
okrx
是基于RxJava
和RxAndroid
的扩展,如果不需要可以不必引入 -
okserver
是对okgo
的扩展,统一了下载管理和上传管理,对项目有需要做统一下载的可以考虑使用该扩展,不需要的可以直接使用okgo
即可。 - 对于缓存模式使用,需要与返回对象相关的所有
javaBean
必须实现Serializable
接口,否者会报NotSerializableException
。 - 使用缓存时,如果不指定
cacheKey
,默认是用url带参数的全路径名为cacheKey
。 - 使用该网络框架时,必须要在 Application 中做初始化
OkGo.init(this);
。
3.OkGo 目前支持
- 一般的 get,post,put,delete,head,options请求
- 基于Post的大文本数据上传
- 多文件和多参数统一的表单上传
- 支持一个key上传一个文件,也可以一个Key上传多个文件
- 大文件下载和下载进度回调
- 大文件上传和上传进度回调
- 支持cookie的内存存储和持久化存储,支持传递自定义cookie
- 支持304缓存协议,扩展四种本地缓存模式,并且支持缓存时间控制
- 支持301、302重定向
- 支持链式调用
- 支持可信证书和自签名证书的https的访问,支持双向认证
- 支持根据Tag取消请求
- 支持自定义泛型Callback,自动根据泛型返回对象
4.OkRx 扩展功能
详细使用方法点击这里: OkRx扩展,让OkGo完美结合RxJava,比Retrofit更简单易用
- 完美结合RxJava
- 比Retrofit更简单方便
- 网络请求和RxJava调用,一条链点到底
- 支持Json数据的自动解析转换
- OkGo包含的所有请求功能,OkRx全部支持
5.OkServer 扩展功能
5.1 统一的文件下载管理(DownloadManager):
- 结合OkGo的request进行网络请求,支持与OkGo保持相同的全局公共参数,同时支持请求传递参数
- 支持断点下载,支持突然断网,强杀进程后,断点依然有效
- 支持 下载 暂停 等待 停止 出错 完成 六种下载状态
- 所有下载任务按照taskKey区分,切记不同的任务必须使用不一样的key,否者断点会发生覆盖
- 相同的下载url地址如果使用不一样的taskKey,也会认为是两个下载任务
- 默认同时下载数量为3个,默认下载路径
/storage/emulated/0/download
,下载路径和下载数量都可以在代码中配置 - 下载文件名可以自己定义,也可以不传,框架自动解析响应头或者url地址获得文件名,如果都没获取到,使用default作为文件名
- 下载管理使用了服务提高线程优先级,避免后台下载时被系统回收
5.2 统一的文件上传管理(UploadManager)
- 结合OkGo的request进行网络请求,支持与OkGo保持相同的全局公共参数,同时支持请求传递参数
- 上传只能使用
Post
,Put
,Delete
,Options
这四种请求,不支持Get
,Head
- 该上传管理为简单管理,不支持断点续传或分片上传,只是简单的将所有上传任务使用线程池进行了统一管理
- 默认同时上传数量为1个,该数列可以在代码中配置修改
一、全局配置
一般在 Aplication,或者基类中,只需要调用一次即可,可以配置调试开关,全局的超时时间,公共的请求头和请求参数等信息
@Override
public void onCreate() {
super.onCreate();
//---------这里给出的是示例代码,告诉你可以这么传,实际使用的时候,根据需要传,不需要就不传-------------//
HttpHeaders headers = new HttpHeaders();
headers.put("commonHeaderKey1", "commonHeaderValue1"); //header不支持中文
headers.put("commonHeaderKey2", "commonHeaderValue2");
HttpParams params = new HttpParams();
params.put("commonParamsKey1", "commonParamsValue1"); //param支持中文,直接传,不要自己编码
params.put("commonParamsKey2", "这里支持中文参数");
//-----------------------------------------------------------------------------------//
//必须调用初始化
OkGo.init(this);
//以下设置的所有参数是全局参数,同样的参数可以在请求的时候再设置一遍,那么对于该请求来讲,请求中的参数会覆盖全局参数
//好处是全局参数统一,特定请求可以特别定制参数
try {
//以下都不是必须的,根据需要自行选择,一般来说只需要 debug,缓存相关,cookie相关的 就可以了
OkGo.getInstance()
//打开该调试开关,控制台会使用 红色error 级别打印log,并不是错误,是为了显眼,不需要就不要加入该行
.debug("OkGo")
//如果使用默认的 60秒,以下三行也不需要传
.setConnectTimeout(OkGo.DEFAULT_MILLISECONDS) //全局的连接超时时间
.setReadTimeOut(OkGo.DEFAULT_MILLISECONDS) //全局的读取超时时间
.setWriteTimeOut(OkGo.DEFAULT_MILLISECONDS) //全局的写入超时时间
//可以全局统一设置缓存模式,默认是不使用缓存,可以不传,具体其他模式看 github 介绍 https://github.com/jeasonlzy/
.setCacheMode(CacheMode.NO_CACHE)
//可以全局统一设置缓存时间,默认永不过期,具体使用方法看 github 介绍
.setCacheTime(CacheEntity.CACHE_NEVER_EXPIRE)
//如果不想让框架管理cookie,以下不需要
// .setCookieStore(new MemoryCookieStore()) //cookie使用内存缓存(app退出后,cookie消失)
.setCookieStore(new PersistentCookieStore()) //cookie持久化存储,如果cookie不过期,则一直有效
//可以设置https的证书,以下几种方案根据需要自己设置,不需要不用设置
// .setCertificates() //方法一:信任所有证书
// .setCertificates(getAssets().open("srca.cer")) //方法二:也可以自己设置https证书
// .setCertificates(getAssets().open("aaaa.bks"), "123456", getAssets().open("srca.cer"))//方法三:传入bks证书,密码,和cer证书,支持双向加密
//可以添加全局拦截器,不会用的千万不要传,错误写法直接导致任何回调不执行
// .addInterceptor(new Interceptor() {
// @Override
// public Response intercept(Chain chain) throws IOException {
// return chain.proceed(chain.request());
// }
// })
//这两行同上,不需要就不要传
.addCommonHeaders(headers) //设置全局公共头
.addCommonParams(params); //设置全局公共参数
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
二、普通请求
0.写在开始的话,callback
回调默认只需要复写onSuccess
,并不代表所有的回调都只走这一个,实际开发中,错误回调并没有成功回调使用频繁,所以callback
的失败回调onError
并没有声明为抽象的,如果有需要,请自行复写,不要再问我为什么回调没有执行啊,既然onSuccess
没有执行,那么一定是出错了回调了onError
callback一共有以下 10 个回调,除onSuccess
必须实现以外,其余均可以按需实现,每个方法参数详细说明,请看下面第6点:
- convertSuccess():解析网络返回的数据回调
- parseError():解析网络失败的数据回调
- onBefore():网络请求真正执行前回调
- onSuccess():网络请求成功的回调
- onCacheSuccess():缓存读取成功的回调
- onError():网络请求失败的回调
- onCacheError():网络缓存读取失败的回调
- onAfter():网络请求结束的回调,无论成功失败一定会执行
- upProgress():上传进度的回调
- downloadProgress():下载进度的回调
Callback回调具有如下顺序,虽然顺序写的很复杂,但是理解后,是很简单,并且合情合理的
1).无缓存模式 CacheMode.NO_CACHE
网络请求成功 onBefore -> convertSuccess -> onSuccess -> onAfter
网络请求失败 onBefore -> parseError -> onError -> onAfter
2).默认缓存模式,遵循304头 CacheMode.DEFAULT
网络请求成功,服务端返回非304 onBefore -> convertSuccess -> onSuccess -> onAfter
网络请求成功服务端返回304 onBefore -> onCacheSuccess -> onAfter
网络请求失败 onBefore -> parseError -> onError -> onAfter
3).请求网络失败后读取缓存 CacheMode.REQUEST_FAILED_READ_CACHE
网络请求成功,不读取缓存 onBefore -> convertSuccess -> onSuccess -> onAfter
网络请求失败,读取缓存成功 onBefore -> parseError -> onError -> onCacheSuccess -> onAfter
网络请求失败,读取缓存失败 onBefore -> parseError -> onError -> onCacheError -> onAfter
4).如果缓存不存在才请求网络,否则使用缓存 CacheMode.IF_NONE_CACHE_REQUEST
已经有缓存,不请求网络 onBefore -> onCacheSuccess -> onAfter
没有缓存请求网络成功 onBefore -> onCacheError -> convertSuccess -> onSuccess -> onAfter
没有缓存请求网络失败 onBefore -> onCacheError -> parseError -> onError -> onAfter
5).先使用缓存,不管是否存在,仍然请求网络 CacheMode.FIRST_CACHE_THEN_REQUEST
无缓存时,网络请求成功 onBefore -> onCacheError -> convertSuccess -> onSuccess -> onAfter
无缓存时,网络请求失败 onBefore -> onCacheError -> parseError -> onError -> onAfter
有缓存时,网络请求成功 onBefore -> onCacheSuccess -> convertSuccess -> onSuccess -> onAfter
有缓存时,网络请求失败 onBefore -> onCacheSuccess -> parseError -> onError -> onAfter
1.基本的网络请求
OkGo.get(Urls.URL_METHOD) // 请求方式和请求url
.tag(this) // 请求的 tag, 主要用于取消对应的请求
.cacheKey("cacheKey") // 设置当前请求的缓存key,建议每个不同功能的请求设置一个
.cacheMode(CacheMode.DEFAULT) // 缓存模式,详细请看缓存介绍
.execute(new StringCallback() {
@Override
public void onSuccess(String s, Call call, Response response) {
// s 即为所需要的结果
}
});
2.请求 Bitmap 对象
OkGo.get(Urls.URL_IMAGE)//
.tag(this)//
.execute(new BitmapCallback() {
@Override
public void onSuccess(Bitmap bitmap, Call call, Response response) {
// bitmap 即为返回的图片数据
}
});
3.请求 文件下载
OkGo.get(Urls.URL_DOWNLOAD)//
.tag(this)//
.execute(new FileCallback("file.jpg") { //文件下载时,需要指定下载的文件目录和文件名
@Override
public void onSuccess(File file, Call call, Response response) {
// file 即为文件数据,文件保存在指定目录
}
@Override
public void downloadProgress(long currentSize, long totalSize, float progress, long networkSpeed) {
//这里回调下载进度(该回调在主线程,可以直接更新ui)
}
});
4.普通Post,直接上传String类型的文本
一般此种用法用于与服务器约定的数据格式,当使用该方法时,params中的参数设置是无效的,所有参数均需要通过需要上传的文本中指定,此外,额外指定的header参数仍然保持有效。
OkGo.post(Urls.URL_TEXT_UPLOAD)//
.tag(this)//
.upString("这是要上传的长文本数据!")//
.execute(new StringCallback() {
@Override
public void onSuccess(String s, Call call, Response response) {
//上传成功
}
@Override
public void upProgress(long currentSize, long totalSize, float progress, long networkSpeed) {
//这里回调上传进度(该回调在主线程,可以直接更新ui)
}
});
5.普通Post,直接上传Json类型的文本
该方法与postString没有本质区别,只是数据格式是json,一般来说,需要自己创建一个实体bean或者一个map,把需要的参数设置进去,然后通过三方的Gson或者fastjson转换成json字符串,最后直接使用该方法提交到服务器。
HashMap<String, String> params = new HashMap<>();
params.put("key1", "value1");
params.put("key2", "这里是需要提交的json格式数据");
params.put("key3", "也可以使用三方工具将对象转成json字符串");
params.put("key4", "其实你怎么高兴怎么写都行");
JSONObject jsonObject = new JSONObject(params);
OkGo.post(Urls.URL_TEXT_UPLOAD)//
.tag(this)//
.upJson(jsonObject.toString())//
.execute(new StringCallback() {
@Override
public void onSuccess(String s, Call call, Response response) {
//上传成功
}
@Override
public void upProgress(long currentSize, long totalSize, float progress, long networkSpeed) {
//这里回调上传进度(该回调在主线程,可以直接更新ui)
}
});
6.https请求(证书可以在全局初始化的时候设置,不用每次请求设置一遍)
OkGo.get("https://kyfw.12306.cn/otn")//
.tag(this)//
.headers("Connection", "close") //如果对于部分自签名的https访问不成功,需要加上该控制头
.headers("header1", "headerValue1")//
.params("param1", "paramValue1")//
// .setCertificates() //方法一:信任所有证书
// .setCertificates(getAssets().open("srca.cer")) //方法二:也可以设置https证书
//方法三:传入bks证书,密码,和cer证书,支持双向加密
// .setCertificates(getAssets().open("aaaa.bks"), "123456", getAssets().open("srca.cer"))
.execute(new HttpsCallBack(this));
7.请求功能的所有配置讲解
以下代码包含了以下内容:
- 一次普通请求所有能配置的参数,真实使用时不需要配置这么多,按自己的需要选择性的使用即可
-
params
添加参数的时候,最后一个isReplace
为可选参数,默认为true
,即代表相同key
的时候,后添加的会覆盖先前添加的 - 多文件和多参数的表单上传,同时支持进度监听
- 自签名网站https的访问,调用
setCertificates
方法即可 - 为单个请求设置超时,比如涉及到文件的需要设置读写等待时间多一点。
- Cookie一般情况下只需要在初始化的时候调用
setCookieStore
即可实现cookie的自动管理,如果特殊业务需要,需要手动额外向服务器传递自定义的cookie,可以在每次请求的时候调用addCookie
方法,该方法提供了3个重载形式,可以根据自己的需要选择使用。
OkGo.get(Urls.URL_METHOD) // 请求方式和请求url, get请求不需要拼接参数,支持get,post,put,delete,head,options请求
.tag(this) // 请求的 tag, 主要用于取消对应的请求
.connTimeOut(10000) // 设置当前请求的连接超时时间
.readTimeOut(10000) // 设置当前请求的读取超时时间
.writeTimeOut(10000) // 设置当前请求的写入超时时间
.cacheKey("cacheKey") // 设置当前请求的缓存key,建议每个不同功能的请求设置一个
.cacheTime(5000) // 缓存的过期时间,单位毫秒
.cacheMode(CacheMode.FIRST_CACHE_THEN_REQUEST) // 缓存模式,详细请看第四部分,缓存介绍
.setCertificates(getAssets().open("srca.cer")) // 自签名https的证书,可变参数,可以设置多个
.addInterceptor(interceptor) // 添加自定义拦截器
.headers("header1", "headerValue1") // 添加请求头参数
.headers("header2", "headerValue2") // 支持多请求头参数同时添加
.params("param1", "paramValue1") // 添加请求参数
.params("param2", "paramValue2") // 支持多请求参数同时添加
.params("file1", new File("filepath1")) // 可以添加文件上传
.params("file2", new File("filepath2")) // 支持多文件同时添加上传
.addUrlParams("key", List<String> values) //这里支持一个key传多个参数
.addFileParams("key", List<File> files) //这里支持一个key传多个文件
.addFileWrapperParams("key", List<HttpParams.FileWrapper> fileWrappers)//这里支持一个key传多个文件
.addCookie("aaa", "bbb") // 这里可以传递自己想传的Cookie
.addCookie(cookie) // 可以自己构建cookie
.addCookies(cookies) // 可以一次传递批量的cookie
//这里给出的泛型为 ServerModel,同时传递一个泛型的 class对象,即可自动将数据结果转成对象返回
.execute(new DialogCallback<ServerModel>(this) {
@Override
public void onBefore(BaseRequest request) {
// UI线程 请求网络之前调用
// 可以显示对话框,添加/修改/移除 请求参数
}
@Override
public ServerModel convertSuccess(Response response) throws Exception{
// 子线程,可以做耗时操作
// 根据传递进来的 response 对象,把数据解析成需要的 ServerModel 类型并返回
// 可以根据自己的需要,抛出异常,在onError中处理
return null;
}
@Override
public void parseError(Call call, IOException e) {
// 子线程,可以做耗时操作
// 用于网络错误时在子线程中执行数据耗时操作,子类可以根据自己的需要重写此方法
}
@Override
public void onSuccess(ServerModel serverModel, Call call, Response response) {
// UI 线程,请求成功后回调
// ServerModel 返回泛型约定的实体类型参数
// call 本次网络的请求信息,如果需要查看请求头或请求参数可以从此对象获取
// response 本次网络访问的结果对象,包含了响应头,响应码等
}
@Override
public void onCacheSuccess(ServerModel serverModel, Call call) {
// UI 线程,缓存读取成功后回调
// serverModel 返回泛型约定的实体类型参数
// call 本次网络的请求信息
}
@Override
public void onError(Call call, Response response, Exception e) {
// UI 线程,请求失败后回调
// call 本次网络的请求对象,可以根据该对象拿到 request
// response 本次网络访问的结果对象,包含了响应头,响应码等
// e 本次网络访问的异常信息,如果服务器内部发生了错误,响应码为 404,或大于等于500
}
@Override
public void onCacheError(Call call, Exception e) {
// UI 线程,读取缓存失败后回调
// call 本次网络的请求对象,可以根据该对象拿到 request
// e 本次网络访问的异常信息,如果服务器内部发生了错误,响应码为 404,或大于等于500
}
@Override
public void onAfter(ServerModel serverModel, Exception e) {
// UI 线程,请求结束后回调,无论网络请求成功还是失败,都会调用,可以用于关闭显示对话框
// ServerModel 返回泛型约定的实体类型参数,如果网络请求失败,该对象为 null
// e 本次网络访问的异常信息,如果服务器内部发生了错误,响应码为 404,或大于等于500
}
@Override
public void upProgress(long currentSize, long totalSize, float progress, long networkSpeed) {
// UI 线程,文件上传过程中回调,只有请求方式包含请求体才回调(GET,HEAD不会回调)
// currentSize 当前上传的大小(单位字节)
// totalSize 需要上传的总大小(单位字节)
// progress 当前上传的进度,范围 0.0f ~ 1.0f
// networkSpeed 当前上传的网速(单位秒)
}
@Override
public void downloadProgress(long currentSize, long totalSize, float progress, long networkSpeed) {
// UI 线程,文件下载过程中回调
//参数含义同 上传相同
}
});
8.取消请求
每个请求前都设置了一个参数tag
,取消则通过OkGo.cancel(tag)
执行。
例如:在Activity中,当Activity销毁取消请求,可以在onDestory里面统一取消。
@Override
protected void onDestroy() {
super.onDestroy();
//根据 Tag 取消请求
OkGo.getInstance().cancelTag(this);
}
9.同步的请求
execute方法不传入callback即为同步的请求,返回Response
对象,需要自己解析
Response response = OkGo.get("http://www.baidu.com")//
.tag(this)//
.headers("aaa", "111")//
.params("bbb", "222")
.execute();
10.参数的顺序
添加header和param的方法各有三个地方,在提交的时候,他们是有顺序的,如果对提交顺序有需要的话,请注意这里
- 第一个地方,全局初始化时,使用
OkGo.getInstance().addCommonHeaders()
,OkGo.getInstance().addCommonParams()
添加
HttpHeaders headers = new HttpHeaders();
headers.put("HKAAA", "HVAAA");
headers.put("HKBBB", "HVBBB");
HttpParams params = new HttpParams();
params.put("PKAAA", "PVAAA");
params.put("PKBBB", "PVBBB");
OkGo.getInstance()
.addCommonHeaders(headers) //设置全局公共头
.addCommonParams(params); //设置全局公共参数
- 第二个地方,
callback
的onBefore
方法中添加
public abstract class CommonCallback<T> extends AbsCallback<T> {
@Override
public void onBefore(BaseRequest request) {
super.onBefore(request);
request.headers("HKCCC", "HVCCC")//
.headers("HKDDD", "HVDDD")//
.params("PKCCC", "PVCCC")//
.params("PKDDD", "PVDDD")//
}
}
- 第三个地方,执行网络请求的时候添加
OkGo.get(Urls.URL_METHOD)//
.tag(this)//
.headers("HKEEE", "HVEEE")//
.headers("HKFFF", "HVFFF")//
.params("PKEEE", "PVEEE")//
.params("PKFFF", "PVFFF")//
.execute(new MethodCallBack<>(this, ServerModel.class));
那么,最终执行请求的参数的添加顺序为
- Header顺序: HKAAA -> HKBBB -> HKEEE -> HKFFF -> HKCCC -> HKDDD
- Params顺序: PKAAA -> PKBBB -> PKEEE -> PKFFF -> PKCCC -> PKDDD
总结一句话就是,全局添加的在最开始,callback添加的在最后,请求添加的在中间
三、自定义CallBack使用
目前内部提供的包含AbsCallback
, StringCallBack
,BitmapCallback
,FileCallBack
,可以根据自己的需求去自定义Callback
-
AbsCallback
: 所有回调的父类,抽象类 -
StringCallBack
:如果返回值类型是纯文本数据,即可使用该回调 -
BitmapCallback
:如果请求的是图片数据,则可以使用该回调 -
FileCallBack
:如果要做文件下载,则必须使用该回调,内部封装了关于文件下载进度回调的方法
该网络框架的核心使用方法即为Callback
的继承使用,详细请看 Demo 源码中callback
包下的代码。
因为不同的项目需求,可能对数据格式进行了不同的封装,于是在 Demo 中的进行了详细的代码示例,以下是详细介绍:
-
JsonCallback
:继承自AbsCallback
,一般来说,服务器返回的响应码都包含 code,msg,data 三部分,在此根据自己的业务需要完成相应的逻辑判断,并对数据进行解析,可以使用Gson
或者fastjson
,将解析的对象返回。 -
DialogCallback
:继承自JsonCallback
,对需要在网络请求的时候显示对话框,使用该回调。 -
StringDialogCallback
:继承自EncryptCallback
,如果网络返回的数据只是纯文本,使用该回调 -
BitmapDialogCallback
:继承自BitmapCallback
,如果网络返回的是Bitmap对象,使用该回调 -
DownloadFileCallBack
:继承自FileCallback
,如果需要做文件下载,使用该回调
以上基本是包含了大部分的业务逻辑,具体情况请参照demo示例,根据业务需求修改!
四、缓存的使用
使用缓存前,必须让缓存的数据javaBean
对象实现Serializable
接口,否者会报NotSerializableException
。
因为缓存的原理是将对象序列化后直接写入 数据库中,如果不实现Serializable
接口,会导致对象无法序列化,进而无法写入到数据库中,也就达不到缓存的效果。
对于DEFAULT
缓存模式,超时时间是无效的,因为该模式是完全遵循标准的http协议的,缓存时间是依靠服务端响应头来控制,所以客户端的cacheTime参数无效
目前提供了五种CacheMode
缓存模式,每种缓存模式都可以指定对应的CacheTime
,不同的模式会有不同的方法回调顺序,详细请看上面第二部分的callback执行顺序
-
NO_CACHE
: 不使用缓存,该模式下,cacheKey
,cacheTime
参数均无效 -
DEFAULT
: 按照HTTP协议的默认缓存规则,例如有304响应头时缓存。 -
REQUEST_FAILED_READ_CACHE
:先请求网络,如果请求网络失败,则读取缓存,如果读取缓存失败,本次请求失败。 -
IF_NONE_CACHE_REQUEST
:如果缓存不存在才请求网络,否则使用缓存。 -
FIRST_CACHE_THEN_REQUEST
:先使用缓存,不管是否存在,仍然请求网络。
无论对于哪种缓存模式,都可以指定一个cacheKey
,建议针对不同需要缓存的页面设置不同的cacheKey
,如果相同,会导致数据覆盖。
五、混淆
#okgo
-dontwarn com.lzy.okgo.**
-keep class com.lzy.okgo.**{*;}
#okrx
-dontwarn com.lzy.okrx.**
-keep class com.lzy.okrx.**{*;}
#okserver
-dontwarn com.lzy.okserver.**
-keep class com.lzy.okserver.**{*;}
#okhttp
-dontwarn okhttp3.**
-keep class okhttp3.**{*;}
#okio
-dontwarn okio.**
-keep class okio.**{*;}
网友评论
// compile 'com.lzy.net:okgo:+' //版本号使用 + 可以自动引用最新版
// compile 'com.lzy.net:okrx:+' //版本号使用 + 可以自动引用最新版
// compile 'com.lzy.net:okserver:+' //版本号使用 + 可以自动引用最新版
compile 'com.lzy.net:okgo:2.0.0' //可以单独使用,不需要依赖下方的扩展包
compile 'com.lzy.net:okrx:0.1.0' //RxJava扩展支持,根据需要添加
compile 'com.lzy.net:okserver:1.1.0' //下载管理和上传管理扩展,根据需要添加
OkGo.post("")//
.tag(this)//
.upJson(jsonObject.toString())//
.execute(new StringCallback() {
@Override
public void onSuccess(Response<String> response) {
}
});
//.debug("OkGo")//如果使用默认的 60秒,以下三行也不需要传
//.setConnectTimeout(OkGo.DEFAULT_MILLISECONDS) //全局的连接超时时间
//.setReadTimeOut(OkGo.DEFAULT_MILLISECONDS) //全局的读取超时时间
//.setWriteTimeOut(OkGo.DEFAULT_MILLISECONDS) //全局的写入超时时间
想问一下是不是新版本更新的删除了这些方法,而博客没有同步更新到?
return method("PATCH", body); 有patch的请求,但OKGO类里用的是method,这个是不是不对啊。
}