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基础c4d教程:如何制作简单的渐变螺旋模型

基础c4d教程:如何制作简单的渐变螺旋模型

作者: 霜小付 | 来源:发表于2019-09-29 21:23 被阅读0次

一、效果图

今天的教程很简单,但是也有新的知识点,希望大家每天的知识都能认真的去做一遍,加深印象,毕竟看的记忆力是非常短暂的(每天5分钟,充实一整天

二、教程

1、

首先打开我们的C4D

2、

文件-新建

长按自由样条,新建一个花瓣

将内部半径改为100,外部半径改为50,花瓣改为24

复制花瓣,得到花瓣1

移动花瓣1,到花瓣的后方

3、

长按细分曲面,新建一个放样

将花瓣和花瓣1放到放样下方

对象里,网孔细分U改为300,网孔细分V改为400;封顶里,将顶端和末端都关闭

4、

长按自由样条,新建一个多边,将半径改为95,侧边改为200

长按扭曲,新建一个样条约束

点击样条约束和放样,编一个组,得到空白

点击空白和多边,编一个组,得到空白1

点击样条约束,样条改为多边,轴向改为+Z;旋转里,右键图,样条预置-线性

5、

新建一个材质,命名为颜色

颜色里,纹理改为渐变,点开纹理前面的小三角,点开渐变前面的小三角,载入预置,插值改为平滑结点

6、

然后导入HDRI预设就好

结语:今天的教程主要是样条约束和放样的用法,大家私下可以任意改变每个图层的数值可以看看不同的效果(新知识点2个)

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