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为什么你可以坚持玩游戏却不能坚持读书写作?

为什么你可以坚持玩游戏却不能坚持读书写作?

作者: 威威了个猫 | 来源:发表于2017-01-19 16:09 被阅读3153次

    舍友阿华,

    平时没什么爱好,就喜欢宅在宿舍玩游戏,但是他并不喜欢玩LOL,守望先锋一类PC端的游戏,就喜欢玩王者荣耀

    如果一天没课,那么他可以在宿舍玩上一天的王者荣耀。饿了就叫外卖,但是即使是拿外卖也经常是打着游戏下楼拿的。

    记得有一次,他把游戏卸载了,原因是在排位中八连跪,段位从铂金掉到了铂银。卸载的时候嘴里还念念叨叨:王者荣耀,毁我青春,还我血汗钱......

    但其实说实话,我一点都不惊讶,因为在我印象当中这应该是他第十次以上卸载王者荣耀了,所以他卸载游戏更多是出于泄愤而已。

    果然,过了两天,我出校拿完快递回到宿舍,又听到了那熟悉的声音:欢迎来到王者荣耀,敌军还有五秒到达战场......

    舍友之所以会十几次卸载然后再重装回王者荣耀这是因为“习惯”在作祟。

    一、基于习惯作出的决策

    想一想你每天起床做的第一件事情是什么:

    (我问我妈起床做的第一件事是什么,她和我说当然是睁眼啦......为了防止有和我妈一样想法的人,那还是加多一个条件吧)

    想一想你每天起床睁眼后做的第一件事情是什么:

    是拿起手机先刷一下微信朋友圈还是直接去刷牙洗脸?

    早餐是在家里自己弄,还是到公司楼下的早餐店解决?

    到了公司是先打开Outlook查看未读的邮件还是先制定一天的工作计划?

    我们每天作出的各种选择看起来是精心策划后的结果,其实不然,这些选择都是习惯的结果。杜克大学2006年发布的一份报告表明:人每天有40%的行为不是由真正的决策促成,而是出于习惯。

    那么为何习惯能决定你每天40%的生活呢?为了回答这个问题,我们需要了解一下“习惯回路”这个东西。

    二、习惯回路的形成机制

    《习惯的力量》该书向我们揭示了习惯回路的形成机制,具体来说由以下三个步骤组成:

    1、暗示(cue):能引发惯常行为的东西;

    2、惯常行为(routine):身体、情感或思维方面的习惯性行为;

    3、奖赏(reward):完成惯常行为的回报。

    听起来很抽象,没关系,书中给出了“霍金普斯与白速得牙膏”的故事,看完或许你就懂了。

    19世纪初,美国国力强盛,人民的生活也过得越来越富足,不断摄入高糖分的食品,随之带来的一个问题就是美国人的口腔健康水平急剧下降。这时白速得牙膏诞生了,照理来说应该会十分的畅销,然而实际情况是几乎没有人愿意买,原因是:即使美国存在全国性的牙齿健康问题,不过几乎没有人有刷牙的习惯,所以也极少有人会买牙膏。

    直到广告大师霍金普斯的出现才扭转了这一现状,他着手策划的白速得牙膏广告使得消费者对牙膏的需求暴增,以至于生产的速度都跟不上销售的速度。10年内,白速得牙膏成为了世界上最畅销的产品,并占据美国最畅销牙膏的宝座30多年之久。

    不妨来读一读白速得牙膏其中一则广告:“注意到了吗?周围那么多人拥有漂亮的牙齿。千百万人正在使用牙齿清洁的新方法。哪个女性愿意她的牙齿上有暗沉的垢膜呢?‘白速得’能赶走垢膜!”

    广告语看起来极其普通,但里面却包含有很大的学问。霍金普斯多年后提及这件事情,说道:之所以白速得牙膏能获得如此大的成功主要得益于两条基本规律:

    1、简单又明显的暗示:垢膜存在于人的牙齿表面,会引起蛀牙,不可忽视

    2、明确的奖赏:漂亮的牙齿,美丽的笑容

    基于这样的暗示和奖赏,人们就有了刷牙这一惯性行为,于是便打通了刷牙的习惯回路。其中奖赏是最为关键性的因素,道理也很清晰,如果你经常做的一个行为能给你带来奖赏回报,那你肯定愿意长期坚持去做。

    三、渴求驱动习惯

    如果你想要培养一个好的习惯,也可以遵循:暗示——惯常行为——奖赏这一习惯回路来执行,不过暗示加上奖赏本身并不足以让新习惯长期持续,还需要培养一种“渴求”来驱动这一回路,就以舍友玩王者荣耀为例,他的习惯回路是这样的:

    1、暗示:无聊没事做

    2、惯常行为:玩王者荣耀

    3、奖赏:游戏里的金币、经验、级别

    除此之外让其沉迷其中的还有一个重要的因素,那就是对击杀敌人的渴求,对胜利的渴求,对排位晋级的渴求。这种渴求就像烟民看到香烟就足够让大脑产生对尼古丁渴求的冲动,如果没有抽到烟, 这种渴求就会一直增长,直到烟民抽了几根烟定定神才得以满足,道理同样适用于沉迷于王者荣耀的舍友。

    如果说你想要养成晨跑的习惯,那么你就得选择一个简单的暗示(吃早餐前将运动鞋、运动衣放在床边 )、一个清晰的奖赏(在手机应用记录公里数来获得成就感 )和一种渴求(不断增加的公里数使你获得成就感;跑步中产生大量的内啡肽)。

    四、改变习惯的黄金法则

    首先要明确一定:习惯不能被消除,只能被替代。当你学会了骑自行车、开车、游泳这些行为,它们就会成为习惯刻在脑子里面,等待暗示和奖赏的出现来触发惯常行为。

    要想改变习惯,你必须留住旧习惯回路中的暗示,提供旧习惯回路中的奖赏,但要插入一个新的惯常行为,这就是改变习惯的黄金法则。

    现在的人大多有睡前在床上玩手机的习惯,在这个习惯回路中,暗示是躺在床上,惯常行为是玩手机,奖赏是精神愉悦。如果想要改变这个习惯该怎么做呢?那就是保持暗示和奖赏并且更换惯常行为,你可以将它换成听歌或者看书,长久以此就能改变习惯了。

    五、信仰的力量

    一般而言黄金法则足以改变我们的习惯,但是有些坏习惯已经根深蒂固了,比如对于抽了十几年烟的人来说,戒烟是一件非常困难的事情,简单的用替换惯常行为已经无法解决了,此时就需要更高层次的力量融入生活,那就是信仰

    信仰该如何建立?书中给出了建议:当你处于团体之中时,信仰更容易建立。如果你想要戒烟,你就需要找到一个惯常行为替代,并且使它具有渴求感,然后加入一个可以为你提供帮助的人,比如这一群戒烟的人,当你忍不住想抽烟时,你就去寻求他们的帮助,与他们进行交谈。

    最后的总结:

    如果你想改变一个习惯,你必须找另一个惯常行为替代。而且当你和一个群体一起努力时,改变的成功性会大大提高。信仰也是必要的,而且它是在群体中培养出来的,即使群体只有两个人,结果也是一样的。

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      网友评论

      • 背后君:之所以《习惯的力量》能获得广泛的阅读量,主要得益于两条基本规律:

        1、简单又明显的暗示:认知里的坏习惯存在于人的精神层面,会引起各种对自我的否定,不可忽视

        2、明确的奖赏:良好的习惯,充实的生活

        基于这样的暗示和奖赏,人们就有了推荐《习惯的力量》这一惯性行为,于是便打通了多多阅读,推荐好书的习惯回路。
      • Roc小花生爸爸:有启发,有用
      • 还没睡醒的榴莲:學習短時間出不了好處呢,
      • 还没睡醒的榴莲:真的把遊戲變成了習慣了,用學習知識能替換他嗎
        还没睡醒的榴莲: @初心悠然 有道理
        初心悠然: @清风明月刀削面 既然你来了简书,这就是明:游戏海苦无涯 游客回头是岸。来了 也评价,足以证明你还是想像作者本文意图意思追求的人,但是你也深陷其中,动弹不得,那就多来简书,因为其实你压根儿就离不开“游戏”(因为简书APP不又是一个游戏吗?有不有换汤不换药的赶脚😳)
      • 木只叶:……你兄弟加油!铂金还不可以傣带妹装逼!
      • df4a1f0f9012:周日被我射熄火了,所以今天是周一:relieved:
      • OptimisticL:想问一下作者,您配的图,都是自己制作的吗??
        33493306250d: @威威了个猫 同问,细致用心👍
        威威了个猫:@OptimisticL 是阿,因为我看到网上好像没有什么合适的图
      • af2151b39a3a:很不错
      • 分分钟逆袭:very good!
      • 失足的boy:我觉得楼主说的奖赏机制还是挺不错的!其实玩游戏也好!做事情也罢!只要能让我们感到对自己正面影响的情绪!我觉得就一定能坚持下来!久而久之成为一种习惯!!
      • 南无涯:暗示,惯常,好处。
      • 少霞留步:分析的跟到位。习惯
      • e834384d94ed:现在需要把自己的坏习惯列出来,然后保留暗示与奖赏,把惯常行为替代掉。
      • Dorias一只流浪的猫:很好的文章,习惯是个好东西也是个坏东西。下面总结一下本文的感悟:改掉一个坏习惯的方法,不是消除,而是找到一个新的喜欢作为替代。如果坏的习惯太过根深蒂固,就要尝试找到一群同道中人,并且通过信仰坚持的力量作为辅助,完成新的习惯的替代。
      • 余说新语:全篇下来,其实更像是《习惯的力量》的读后感,结合舍友玩游戏的这件事,来对习惯的形成做了简单的剖析!而对于标题中提到的不能坚持读书写作,并没有提及很多。因此建议有需要的朋友,可以真的去阅读《习惯的力量》这本书,或许你会有不一样的收获呢。最后说一下阅读,睡前我有在微信读书APP阅读的习惯,也已经形成习惯了,能有实体书最好,对眼睛的伤害可以降到最低,切勿学习本人😉
        余说新语: @威威了个猫 嗯,当然不全部是,我的习惯是,睡前看的是微信读书里面的书籍,主要是不用那么烧脑的内容,例如一些古典小说之类,白天或者晚上晚饭过后,我花很大部分时间来阅读实体书,写笔记,写感悟或者是用自己的话语将所读的内容写出来,现在还是起步阶段,相信会成为习惯的,如你文章所说,形成好的习惯,有空我会找时间将《习惯的力量》阅读完毕的。
        威威了个猫:@餘餘餘餘先生 我还真的很喜欢微信阅读,不过我多在上面看小说,非虚构书和工具书还是建议买书好
      • 小妮super:慢慢改變吧
        小妮super: @初心悠然 哈哈,我不玩游戏,没感觉。
        初心悠然: @雨馨super馨 游戏可以说:等一下,认我慢慢升级?
      • 976cc1e39775:棒棒哒
      • 壹隻陈先森:道理非常好,分析了我们日常的行为产生的原因
      • 6a23f692e506:还有一方面是游戏可以得到最廉价速得的快感。
      • 凉生七月:讲的不错 致最近沉迷农药的我
        威威了个猫:@凉生七月 农药是个好游戏,我昨天才艰难到了黄金
      • Kimisme:我的想法是:游戏容易上瘾主要还是即使反馈系统,像经验、金币、攻击力都可以看到显著的变化。而写作、读书,这类能力方面的技能,即便花了时间,也不一定马上看到自己任何改变。
        威威了个猫:@Kimisme 你的想法其实是站在“游戏为什么会让人沉迷”这个问题上,主体是游戏。而本文是站在“人为什么会沉迷游戏”主体是人,所以,我觉得都是对的,只是一个硬币的两个面而已。
      • lijie6712546:我不能认为玩游戏等同于吃饭,但每个人对不同做不同的事情兴奋度是不一样的,初二组开始接触的网游就是砍传奇,感觉那时候真的是有瘾了,闭上眼睛脑子里全是兴奋的游戏场面。
        lijie6712546:@威威了个猫 这个游戏在05年很火爆的,初三毕业去技校试读了一个月,确实有很多人玩这个。
        威威了个猫:@lijie6712546 哈哈 初中的时候我上瘾梦幻,一天泡在网吧,睡觉的时候竟然出现幻听,满脑子长安城的背景音乐。
      • 37度的爱:收藏了,多看几次。
      • GGBond_q:养成一个好习惯可不容易,得付出极大努力。
      • 发福的猫:帮助非常大,很有道理
      • cff1ce0d1eff:很有用啊,真的说到心里了
      • 知新温故:可以转载吗?
        威威了个猫:@知新温故 标记一下转载处就好啦
      • 随你爱:学了更多,以后会注意自己的坏习惯
        威威了个猫:@随你爱 加油!

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