iOS-Category原理

作者: 梦蕊dream | 来源:发表于2018-08-16 11:41 被阅读438次

    参考篇:iOS-分类(Category)

    前言:本文简述Category原理,如有错误请留言指正。

    第一部分:有关分类的本质、原理

    Q:分类的对象方法类方法都存在哪里?

    一个类的所有分类的 对象方法放在类对象中,所有分类的类方法存放在元类中
    clang查看编译文件
    xcrun -sdk iphoneos clang -arch arm64 -rewrite-objc NSObject+Test.m
    编译文件NSObject+Test.cpp中有关分类内容

    //声明结构体
    struct _category_t {
        const char *name;
        struct _class_t *cls;
        const struct _method_list_t *instance_methods;
        const struct _method_list_t *class_methods;
        const struct _protocol_list_t *protocols;
        const struct _prop_list_t *properties;
    };
    //对结构体赋值
    static struct _category_t _OBJC_$_CATEGORY_NSObject_$_Test __attribute__ ((used, section ("__DATA,__objc_const"))) = 
    {
        "NSObject",
        0, // &OBJC_CLASS_$_NSObject,
        (const struct _method_list_t *)&_OBJC_$_CATEGORY_INSTANCE_METHODS_NSObject_$_Test,
        (const struct _method_list_t *)&_OBJC_$_CATEGORY_CLASS_METHODS_NSObject_$_Test,
        (const struct _protocol_list_t *)&_OBJC_CATEGORY_PROTOCOLS_$_NSObject_$_Test,
        0,
    };
    

    Runtime中Category源码解读顺序
    objc-os.mm

    • _objc_init
    • map_images
    • map_images_nolock

    objc-runtime-new.mm

    • _read_images
    • remethodizeClass
    • attachCategories
    • attachLists
    • realloc、memmove、 memcpy

    Runtime中Category的底层结构

    struct category_t {
        const char *name;
        classref_t cls;
        struct method_list_t *instanceMethods;
        struct method_list_t *classMethods;
        struct protocol_list_t *protocols;
        struct property_list_t *instanceProperties;
        // Fields below this point are not always present on disk.
        struct property_list_t *_classProperties;
    
        method_list_t *methodsForMeta(bool isMeta) {
            if (isMeta) return classMethods;
            else return instanceMethods;
        }
    
        property_list_t *propertiesForMeta(bool isMeta, struct header_info *hi);
    };
    

    objc-runtime-new.mm

    // cls 类
    // cats 分类列表
    static void 
    attachCategories(Class cls, category_list *cats, bool flush_caches)
    {
        if (!cats) return;
        if (PrintReplacedMethods) printReplacements(cls, cats);
    
        bool isMeta = cls->isMetaClass();
    
        // fixme rearrange to remove these intermediate allocations
        /*方法数组
        [
            [method_t,method_t]
            [method_t,method_t]
        ]
         */
        method_list_t **mlists = (method_list_t **)
            malloc(cats->count * sizeof(*mlists));
        //属性数组
        property_list_t **proplists = (property_list_t **)
            malloc(cats->count * sizeof(*proplists));
        //协议数组
        protocol_list_t **protolists = (protocol_list_t **)
            malloc(cats->count * sizeof(*protolists));
    
        // Count backwards through cats to get newest categories first
        int mcount = 0;
        int propcount = 0;
        int protocount = 0;
        int i = cats->count;
        bool fromBundle = NO;
        while (i--) {
            //取出分类
            auto& entry = cats->list[i];
            
            //取出分类对象方法
            method_list_t *mlist = entry.cat->methodsForMeta(isMeta);
            if (mlist) {
                mlists[mcount++] = mlist;
                fromBundle |= entry.hi->isBundle();
            }
    
            property_list_t *proplist = 
                entry.cat->propertiesForMeta(isMeta, entry.hi);
            if (proplist) {
                proplists[propcount++] = proplist;
            }
    
            protocol_list_t *protolist = entry.cat->protocols;
            if (protolist) {
                protolists[protocount++] = protolist;
            }
        }
    
        auto rw = cls->data();
    
        prepareMethodLists(cls, mlists, mcount, NO, fromBundle);
        rw->methods.attachLists(mlists, mcount);
        free(mlists);
        if (flush_caches  &&  mcount > 0) flushCaches(cls);
    
        rw->properties.attachLists(proplists, propcount);
        free(proplists);
    
        rw->protocols.attachLists(protolists, protocount);
        free(protolists);
    }
    

    Q:分类的方法何时合并到类对象中?

    通过runtime动态将分类的方法合并到类对象、元类对象中的

    Q:分类的方法是如何添加到类对象方法列表中的?

    runtime源码展示

    void attachLists(List* const * addedLists, uint32_t addedCount) {
            if (addedCount == 0) return;
    
            if (hasArray()) {
                // many lists -> many lists
                uint32_t oldCount = array()->count;
                uint32_t newCount = oldCount + addedCount;
                setArray((array_t *)realloc(array(), array_t::byteSize(newCount)));
                array()->count = newCount;
                //array()->lists:原来类对象的方法列表
                //内存移动
                memmove(array()->lists + addedCount, array()->lists, 
                        oldCount * sizeof(array()->lists[0]));
                //addedLists:所有分类的方法列表
                //内存拷贝
                memcpy(array()->lists, addedLists, 
                       addedCount * sizeof(array()->lists[0]));
            }
            else if (!list  &&  addedCount == 1) {
                // 0 lists -> 1 list
                list = addedLists[0];
            } 
            else {
                // 1 list -> many lists
                List* oldList = list;
                uint32_t oldCount = oldList ? 1 : 0;
                uint32_t newCount = oldCount + addedCount;
                setArray((array_t *)malloc(array_t::byteSize(newCount)));
                array()->count = newCount;
                if (oldList) array()->lists[addedCount] = oldList;
                memcpy(array()->lists, addedLists, 
                       addedCount * sizeof(array()->lists[0]));
            }
        }
    

    重要代码:

    //array()->lists:原来类对象的方法列表
    //内存移动
    memmove(array()->lists + addedCount, array()->lists,  oldCount * sizeof(array()->lists[0]));
    //addedLists:所有分类的方法列表
     //内存拷贝
    memcpy(array()->lists, addedLists, addedCount * sizeof(array()->lists[0]));
    

    演示图例

    分类方法添加到对象方法列表中
    大概流程
    • 1.获取分类列表的count,然后原来的类方法列表内存移动count
    • 2.分类列表内存拷贝到原来的类方法列表的前方
    • 3.同样的方法,优先调用分类的方法
    • 4.分类具有同样的方法,根据编译顺序决定,取最后编译分类的方法列表

    Q:Category的加载处理过程?

    • 1.通过Runtime加载某个类的所有Category数据
    • 2.把所有Category的方法、属性、协议数据,合并到一个大数组中
    • 3.后面参与编译的Category数据,会在数组的前面
    • 4.将合并后的分类数据(方法、属性、协议),插入到类原来数据的前面

    Q:Category的实现原理

    • Category编译之后的底层结构是struct category_t,里面存储着分类的对象方法、类方法、属性、协议信息
    • 在程序运行的时候,runtime会将Category的数据,合并到类信息中(类对象、元类对象中)

    Q:Category和Class Extension的区别是什么?

    • Class Extension在编译的时候,它的数据就已经包含在类信息中
    • Category是在运行时,才会将数据合并到类信息中

    Q:memmove和memcpy的区别?

    memmove会根据内存大小,移动方向,数量来移动内存;memcpy是按照一定规则一个地址一个地址拷贝。memmove能保证原数据完整性,内部移动最好不要使用memcpy,外部内存移动可以使用。

    第二部分:+load 和 +initialize方法

    Q: +load方法调用原理?

    objc4源码解读过程:

    objc-os.mm
    _objc_init
    
    load_images
    
    prepare_load_methods
    schedule_class_load
    add_class_to_loadable_list
    add_category_to_loadable_list
    
    call_load_methods
    call_class_loads
    call_category_loads
    (*load_method)(cls, SEL_load)
    

    objc-loadmethod.mm

    struct loadable_class {
        Class cls;  // may be nil
        IMP method; // +load
    };
    
    struct loadable_category {
        Category cat;  // may be nil
        IMP method; // 分类的+load
    };
    

    调用视图


    调用视图

    Q:+load方法调用顺序?

    1. 先调用类的+load方法
    • 1.1按照编译先后顺序调用(先编译,先调用)
    • 1.2先调用父类的+load再调用子类的+load
    2. 再调用分类的+load方法
    • 2.1按照编译先后顺序调用(先编译,先调用)
    // 1. Repeatedly call class +loads until there aren't any more
    while (loadable_classes_used > 0) {
        call_class_loads();
    }
    
    // 2. Call category +loads ONCE
    more_categories = call_category_loads();
    
    • 每个类、分类的+load,在程序运行过程中只调用一次,只有在加载类时候调用一次
    • 不存在分类的+load方法覆盖类的+load方法

    Q:+load方法为什么和其他的类方法调用方式不同?

    其他分类类方法是通过消息转发机制调用的,isa和superclass来寻找的;而+load是通过函数指针指向函数,拿到函数地址,分开来直接调用的,直接通过内存地址查找调用的。

    Q:Category中有load方法吗?load方法是什么时候调用的?load 方法能继承吗?

    • 有load方法
    • load方法在runtime加载类、分类的时候调用
    • load方法可以继承,但是一般情况下不会主动去调用load方法,都是让系统自动调用

    Q:+initialize方法是怎么调用的?

    +initialize方法会在类第一次接收到消息时调用,消息转发机制调用的(objc_send)

    Q:+initialize方法调用顺序?

    先调用父类的+initialize,再调用子类的+initialize;(先初始化父类,再初始化子类,每个类只会初始化1次),子类内部+initialize会主动调用父类的+initialize

    runtime探索objc_msgSend内部调用initialize

    objc4源码解读过程

    objc-msg-arm64.s
    objc_msgSend
    
    objc-runtime-new.mm
    class_getInstanceMethod
    lookUpImpOrNil
    lookUpImpOrForward
    _class_initialize
    callInitialize
    objc_msgSend(cls, SEL_initialize)
    

    部分源码展示:

    IMP lookUpImpOrForward(Class cls, SEL sel, id inst, 
                           bool initialize, bool cache, bool resolver)
    {
    //.......中间省略一部分源码
    
    //下面代码展示如果initialize需要初始化 && 类未被初始化过就执行以下函数
    if (initialize  &&  !cls->isInitialized()) {
            runtimeLock.unlockRead();
            _class_initialize (_class_getNonMetaClass(cls, inst));
            runtimeLock.read();
            // If sel == initialize, _class_initialize will send +initialize and 
            // then the messenger will send +initialize again after this 
            // procedure finishes. Of course, if this is not being called 
            // from the messenger then it won't happen. 2778172
        }
    }
    
    

    Q:+initialize和+load的很大区别是?

    • +initialize是通过objc_msgSend进行调用的
    • 如果子类没有实现+initialize,会调用父类的+initialize(所以父类的+initialize可能会被调用多次)
    • 如果分类实现了+initialize,就覆盖类本身的+initialize调用
    • +load是通过函数指针指向函数,拿到函数地址,分开来直接调用的,直接通过内存地址查找调用的。

    Q:load、initialize方法的区别什么?

    • 1.调用方式
      1> load是根据函数地址直接调用
      2> initialize是通过objc_msgSend调用

    • 2.调用时刻
      1> load是runtime加载类、分类的时候调用(只会调用1次)
      2> initialize是类第一次接收到消息的时候调用,每一个类只会initialize一次(父类的initialize方法可能会被调用多次)

    Q:load、initialize的调用顺序?

    1.load
    • 1> 先调用类的load
      a) 先编译的类,优先调用load
      b) 调用子类的load之前,会先调用父类的load

    • 2> 再调用分类的load
      a) 先编译的分类,优先调用load

    2.initialize

    1> 先初始化父类
    2> 再初始化子类(可能最终调用的是父类的initialize方法)

    第三部分:关联对象

    Q:分类声明属性,系统都做了什么?

    分类声明属性,系统只生成setter和getter方法的声明,但是成员变量、setter和getter方法的实现均没有。

    Q:为什么不能用字典为分类增加实例变量

    • 字典为分类增加实例变量存在全局变量中,内存泄漏
    • 多线程访问会存在同时访问变量的情况,还得加锁处理
    • 每增加一个变量,字典、setter、getter方法就得重新编写

    Q:Category能否添加成员变量?如果可以,如何给Category添加成员变量?

    • 不能直接给Category添加成员变量,但是可以间接实现Category有成员变量的效果
    • 默认情况下,因为分类底层结构的限制,不能添加成员变量到分类中。但可以通过关联对象来间接实现

    Q:如何给分类关联对象?

    • 添加关联对象
    // object:当前对象
    // key:标记key
    //value :关联属性值
    //objc_AssociationPolicy:关联对象策略
    void objc_setAssociatedObject(id object, const void * key,
                                    id value, objc_AssociationPolicy policy)
    
    • 获得关联对象
      id objc_getAssociatedObject(id object, const void * key)
    • 移除所有的关联对象
      void objc_removeAssociatedObjects(id object)

    关联对象策略

    关联对象策略

    关联对象代码示例:

    #import "Person.h"
    @interface Person (Test1)
    @property (nonatomic, copy) NSString *name;
    @end
    
    #import "Person+Test1.h"
    #import <objc/runtime.h>
    
    @implementation Person (Test1)
    //保证nameKey唯一即可
    static void * nameKey = &nameKey;
    - (void)setName:(NSString *)name{
        objc_setAssociatedObject(self, nameKey, name, OBJC_ASSOCIATION_COPY_NONATOMIC);
        
    }
    - (NSString *)name{
        return objc_getAssociatedObject(self, nameKey);
    }
    @end
    

    保证关联对象key唯一的其他方法

    static void *MyKey = &MyKey;
    objc_setAssociatedObject(obj, MyKey, value, OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC)
    objc_getAssociatedObject(obj, MyKey)
    
    //static char MyKey;
    objc_setAssociatedObject(obj, &MyKey, value, OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC)
    objc_getAssociatedObject(obj, &MyKey)
    
    //使用属性名作为key
    //直接使用的@"name"类似的变量是存在常量区的,所以地址会相同
    objc_setAssociatedObject(obj, @"property", value, OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC);
    objc_getAssociatedObject(obj, @"property");
    
    //使用get方法的@selecor作为key
    objc_setAssociatedObject(obj, @selector(getter), value, OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC)
    objc_getAssociatedObject(obj, @selector(getter))
    objc_getAssociatedObject(self, _cmd);
    //_cmd:表示当前方法的selector方法
    

    Q:关联对象的原理

    实现关联对象技术的核心对象有

    • AssociationsManager
    • AssociationsHashMap
    • ObjectAssociationMap
    • ObjcAssociation

    objc4源码解读:objc-references.mm

    
    
    void _object_set_associative_reference(id object, void *key, id value, uintptr_t policy) {
        // retain the new value (if any) outside the lock.
        ObjcAssociation old_association(0, nil);
        id new_value = value ? acquireValue(value, policy) : nil;
        {
            AssociationsManager manager;
            AssociationsHashMap &associations(manager.associations());
            disguised_ptr_t disguised_object = DISGUISE(object);
            if (new_value) {
                // break any existing association.
                AssociationsHashMap::iterator i = associations.find(disguised_object);
                if (i != associations.end()) {
                    // secondary table exists
                    ObjectAssociationMap *refs = i->second;
                    ObjectAssociationMap::iterator j = refs->find(key);
                    if (j != refs->end()) {
                        old_association = j->second;
                        j->second = ObjcAssociation(policy, new_value);
                    } else {
                        (*refs)[key] = ObjcAssociation(policy, new_value);
                    }
                } else {
                    // create the new association (first time).
                    ObjectAssociationMap *refs = new ObjectAssociationMap;
                    associations[disguised_object] = refs;
                    (*refs)[key] = ObjcAssociation(policy, new_value);
                    object->setHasAssociatedObjects();
                }
            } else {
                // setting the association to nil breaks the association.
                AssociationsHashMap::iterator i = associations.find(disguised_object);
                if (i !=  associations.end()) {
                    ObjectAssociationMap *refs = i->second;
                    ObjectAssociationMap::iterator j = refs->find(key);
                    if (j != refs->end()) {
                        old_association = j->second;
                        refs->erase(j);
                    }
                }
            }
        }
        // release the old value (outside of the lock).
        if (old_association.hasValue()) ReleaseValue()(old_association);
    }
    

    核心对象内部:

    //AssociationsManager内包含AssociationsHashMap
    class AssociationsManager {
        static AssociationsHashMap *_map;
    }
    //AssociationsHashMap内包含ObjectAssociationMap
    class AssociationsHashMap : public unordered_map<disguised_ptr_t, ObjectAssociationMap *, DisguisedPointerHash, DisguisedPointerEqual, AssociationsHashMapAllocator> 
    //ObjectAssociationMap内包含ObjcAssociation
    class ObjectAssociationMap : public std::map<void *, ObjcAssociation, ObjectPointerLess, ObjectAssociationMapAllocator>
    
    //ObjcAssociation 内包含策略和属性值
    class ObjcAssociation {
            uintptr_t _policy;
            id _value;
    }
    
    关联对象原理

    Q:关联对象是否储存在类对象内存中?

    答案:不是的

    • 关联对象并不是存储在被关联对象本身内存中
    • 关联对象存储在全局的统一的一个AssociationsManager,AssociationsHashMap中

    Q:设置关联对象为nil,会发生什么?

    相当于是移除关联对象,内部会有一个erase操作

    Q:如何移除所有关联对象?

    移除所有的关联对象
    void objc_removeAssociatedObjects(id object)

    Q:如果类对象销毁,分类的关联对象会移除么?

    会的

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