交互的上游和下游

作者: 福尔摩西 | 来源:发表于2016-08-10 12:03 被阅读63次

    原文地址:http://www.uisdc.com/different-ui-designer-working

    这是一篇写给ui同学的文章,由于我是交互,我就站在交互的角度来解读了!

    一个产品的诞生,是团队协作的成果,很多设计师只关注“自己”在哪个环节,“自己”需要做什么,这样被动的工作是永远无法提升自己的,闭门造车只会让自己的思维更狭隘,甚至拖累整个团队。与上下游同事保持沟通,多多参与,才能做出更好的产品,有更长足的进步。

    1、关于产品:

    作为一名交互设计师,你还在等着产品经理提供PRD文档,才开始动手么!?拿到PRD文档,就开始把线稿画起来了!?

    我们更应该参与到其中去:

    1).了解上一个版本有什么需求,还有什么不足,了解下一个版本迭代的计划;

    2).在下一个版本的迭代中,目的和目标是什么?;

    3).要怎样深入挖掘用户的原始需求;

    4).上一个版本有什么数据参考,通过对数据的分析,对下一个版本的设计有什么指导。下一个版本又有什么数据需求,这些数据对商业价值的影响是啥?

    2、关于交互:

    这时候,交互设计师拿到了需求。

    你该做什么?

    当产品一股脑儿把需求提给你之后是不是快懵逼了呢?

    我们要透过现象看本质,挖掘出用户的原始需求是关键!

    去做一个需求的调研,看看用户是不是反馈了这个比较严重的问题,下面我们分了3个步骤:

    1). 验证这个使用场景是否存在?

    2).再次了解用户是否已经有其他的解决方法?

    3). 最后确定我们的解决方法是否在用户看来比已有的解决方法跟更好?

    据说,这3个步骤缺一不可,少一个这个需求就可以不做。(这个,我也会去找机会来实践的!)

    找到了实际需求之后(用户其实想抽烟),

    我们得来给这些需求排优先级(买烟,点烟,散味),

    使用研模型--kano模型,这个模型中分别列了三个属性:必备属性,期望属性,魅力属性;

    必备属性就是这个功能在这个产品里必须得有(买烟,你不给我买烟我怎么抽)。

    期望属性就是用户希望有这个功能,如果没有,用户满意度会下降(点烟,为了服务好用户必须点上)。

    魅力属性就是如果做了这个功能,那么用户会很开心很惊喜,如果没有,那也影响不大(散味,这个时候要是能当着用户的面吸光二手烟这简直服务到家了)。

    3、关于视觉:

    作为一名交互,视觉也是要懂一些基层甚至更多。。。。。。

    1).颜色:

    为了保持产品的整体品牌调性,我们将会使用一种主色调,两种或三种辅色,但一般选择两种辅色,选择同一色系或者邻近的色系。

    2).字体:

    在一倍设计图下,最利于阅读的字号以及大部分人所觉得最舒适的字号大小是16px。在同一个产品里,我们将用到除了顶部导航以外的3种字体大小,分别为正文16px,次要性文字14px,提示文字12px。对于10px文字建议尽量少用。

    3).线条:

    线条所起的作用一个是分割内容,第二个是流引导,同样的内容,用横向线条或者竖向线条,用户的浏览路径将会发生变化,所以分割线在整个app里的所用也是不言而喻的,那么我们将分割线也可以定义1-2个层级的颜色,在移动端肉眼能识别即可,但注意不能太深,也不能太浅。

    4).图标:

    图标能使整个app更生动,但是图标有时候单独存在又是个硬伤,对于一些抽象画的字段图标没办法更好的绘制出来的时候我们就需要进行图文结合来描述。图标使用的位置不同,大小也会不同,甚至风格也会迥异。一般图标能分为线性和色块两种,线性图标更轻盈,缺点是放大之后线条会变粗,且线性图标没有色块图标来的表意明确。色块图标更直观,且放大缩小不影响,可以用到iconfont里,图标将成为一种字体,比较大程度优化app的内存,缺点是信息较多时比较冗杂。

    5).排版:

    在交互稿上,交互已经大致区分出了信息的布局,这个时候视觉需要去进行“具像化”。先将信息关联度大的内容整合在一起,再根据内容的重要程度,以用户的视觉流进行排布,凡事无绝对,要懂得变通。

    一个小窍门,

    就是尽量保证信息元素之间的距离相等,间距一致会使整个页面更美观,当然我们强调的是用户体验,那么用户不希望一眼看去都是信息,这个时候我们需要做一些留白的设计或者信息的层级显示。

    4、你可能碰到的问题

    1).那么为了避免在页面写完后不做大的布局调整,应该在开发前期就和前端定义好布局的框架,交互,用自定义还是系统控件,否则等开发写完常常是已经改不了了,坚持自己对的立场,对自己对产品负责。

    2).尽可能将页面的状态考虑全面,保证交互文档原型细致全面。

    3).同时接到3个以上的需求怎么办,拍优先级?怎么排?

    把内容少的,重要的部分先做,再做内容多的,重要的。最重要的还是老板重视的,必须先做!

    4).能这个版本迭代掉的内容千万不要放倒下一个版本,放着放着就没了。

    5).Sketch的插件Craft+dropbox的新组合用来制作app kit,能拖拽直接使用和编辑。

    (最近我也是在学习sketch,真的是66666666)

    相关文章

      网友评论

        本文标题:交互的上游和下游

        本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/bzfjsttx.html